Vai al contenuto

social.distortion

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    3.907
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    33

Tutti i contenuti di social.distortion

  1. Più che altro che carri utilizzate voi/che strade ci sono nella vostra ambientazione! Mica si gioca in un mondo in cui le strade sono lisce ed asfaltate e ci sono macchine con sistemi di ammortizzatori ben studiati! Anche chi viaggiava in carrozza aveva i suoi ampi disagi, figurati si un carro! Detto ciò ritengo poco credibile che per spostamenti medi e oltre chi ha teletrasporto non lo usi, è poco credibile dal punto di vista del gdr.
  2. Si, me lo ricordo anche perché abbiamo già avuto la discussione su vigore Io da master ho preso la strada del farlo persistere un po' perché il nuovo gruppo con cui gioco è estremamente PP, quindi non aveva senso limitarlo, e un po' per amore verso il chierico (nessuno dei miei pg in real lo gioca mai, quindi quando lo giocano tendo a essere buono ). Detto ciò anch'io spero di finire presto, più che altro è che ogni volta che mi avvicino alla fine di un capitolo mi areno e poi riparto spedito con quello nuovo...mah...comunque sono alla fine dei domini, rimangono CdP e multiclasse, razze e template da ampliare, incantesimi persistibili e qualche build, oltre all'equipaggiamento (ma qui necessiterò di una massiccia dose di aiuto).
  3. Il cheater of mystra ha una costruzione specifica, che puoi trovare qui. E' efficace se costruito in questa maniera, nelle altre perde molto. Il punto è che conviene spezzare le CdP per vari motivi tra cui: essere un esterno a livelli mediamente bassi (e quindi abusare di metamorfosi in maniera ancora più violenta) e avere spell di alto livello nel mantle of spells del dweomerkeeper (leggi 4 miracoli for free al giorno), oltre al fatto che se no non riesci a finire come CdP il dweomerkeeper ed il discepolo. Le finisci entrambe, ma il dweomerkeeper lo inizi, lo interrompi e poi lo finisci. Se al master va bene comunque segui la costruzione proposta.
  4. Se fai un chierico di mystra lascia perdere la sentinella, prendi addestramento magico come talento (se il master lo concede) o un livello da mago, domini magia e rune e fai il dweomerkeeper (web enhancement wizard al complete divine). A quel punto ti consiglio chierico 5/dwk 2/discepolo divino 5/dwk +8 e viene una costruzione estremamente solida. Oppure se proprio vuoi disfare la campagna c'è sempre la build del cheater of mystra (CAM persistente, noi castiamo all'interno, ci persistiamo il mondo e massacriamo le persone). Iniziato di mystra è un talento che al di fuori del cheater sconsiglio.
  5. lesser mass vigor(SpC), i vari visage of the deity (SpC), divine protection(manuale delle miniature), favore divino, balor nimbus (SpC), elation (BoED), sadismo e masochismo (BoVD), preghiera, recitation (SpC), blessing of the righteous (PHII), consumptive field e greater (SpC), righteous wrath of the faithful (SpC), dragon breath (SpC), spiritual guardian (CC), stone body (SpC), vigorous circle (SpC), holy transformation e lesser (SpC), stormrage (SpC), crawling darkness (SpC), holy star (SpC), i vari planar exchange (SpC), veil of undeath (SpC), zone of respite (SpC).
  6. Si, ma è una lista di cose che ti da fastidio e che non copre assolutamente varie evenienze. E' solo una lista di incantesimi che a te stanno su, era inteso in quel senso il random. In pratica tu non hai limitato gli incantesimi "perché sono troppo sgravi" ma perché interferiscono con la concezione della storia che hai creato, senza pensare che la storia che hai creato evidentemente da poco senso giocarla a livelli in cui si ha accesso a quegli incantesimi, la mia perplessità deriva da ciò.
  7. Si, anche se causa malattia ho ancora una settimana di tirocinio da fare :banghead: Il resto però si è risolto, quindi almeno sotto quell'aspetto è tutto a posto!

  8. Per i domini dipende. Quelli elencati da Andros sono buoni, ma dipende dalla costruzione del tuo pg. Se la build è incentrata sui persistenti prendi come dominio pianificazione ed uno tra destiny (la spell di 9° è forse la più potente da persistere), city (se state molto in città/combattete in città è il dominio con le spell da persistere più forti in assoluto), animale e scalekind (danno trasformazione al 9°, la spell che se la gioca davvero con quella di destiny).
  9. Grazie per la fama! E' che ad un certo punto non ha senso continuare a sprecare tempo, o capisci o se non vuoi capire amen!

  10. Grazie per la fama! Comunque questa è una difesa ad oltranza del VoP da parte di Skar che deve dimostrare come il suo monaco col voto sia fortissimo (mai cosa fu più sbagliata)!

  11. Trovo che togliere una manciata di incantesimi sia inutile. O ci si mette di buona voglia manuali concessi alla mano e si guardano tutti gli incantesimi per poi decidere quali bannare e quali no (a questo punto in pratica ti fai una HR per gli incantesimi), oppure toglierne alcuni arbitrariamente perché ci stanno su non ha senso, perché se tu mi togli quegli incantesimi ed io giocatore ti voglio distruggere la campagna, stai sicuro che lo faccio comunque. E poi io personalmente da mago/chierico/druido che mi vedo bannare gli incantesimi a random, scusa ma mi girano!
  12. Sono assurdi tutti questi post per una domanda così banale! Prerequisito: arma +7. Domanda: il tuo colpo senz'armi è incantato con +7? Risposta: no. Soluzione: la RD si applica. Fine.
  13. Capito! Allora terrò valida la tua offerta, anche perché la classificazione di tutti (spero) i domini mi sta mettendo la depressione, fortunatamente sono a -30!

  14. Quoto Nathaniel. Comunque mi pare semplice come questione, il talento dice che viene considerato sacro al fine di superare la RD, tradotto supera le RD/bene. Quella è una RD/+6 o +7 quindi non la supera, nemmeno se è considerato un artefatto. Fine del discorso, non mi sembra ci siano molte obiezioni da fare.
  15. Grazie, se ho bisogno ti dico qualcosa, ma riesco ad avere praticamente accesso a tutto ed ho già Arpayon dalla mia parte. Comunque magari quando finisco la prima stesura (ancora un po' mi ci vuole) te la mando così mi dai una tua valutazione con anche eventuali aggiunte/consigli/critiche/qualsiasi cosa ti venga in mente, così do una sistemata prima di pubblicare!

  16. si, anche perché se la riduzione è +5 o +7 il colpo ki santificato non arriva a tanto indipendentemente dal fatto che non è un artefatto.
  17. Non concordo al 100%, alla fine anche se ti dispellano hai comunque un discreto arsenale di incantesimi da utilizzare. Sadismo è persistibile, così come masochismo.
  18. Allora ritiro le accuse :D A parte gli scherzi è che si vede applicato a 10000 cose dove non sta a dire nulla. Inoltre sto scrivendo una guida al chierico e quindi sono molto sensibile all'argomento in questo momento!

  19. Primo consiglio: infrangi il VOP. Secondo consiglio: sentinella di bharrai. Considera che con un'armatura completa +5 hai un bonus alla CA non distantissimo da quello del voto, mettici un anello di deviazione e un amuleto dell'armatura naturale e sei già oltre. Poi non puoi prenderti un'armatura completa con il voto, quindi che tu faccia cenobita o no ha poca differenza (dado vita a parte). E se volessimo essere pignoli non puoi nemmeno avere un simbolo sacro, con tutto ciò che comporta.
  20. Ok, mi sono espresso male. Quello che volevo dire è che se giochi a livello alto non ha senso che i tizi della congrega rapiscano una a cavolo senza premunirsi. Se accade una cosa del genere sapranno come cavarsela e se sono delle ciofeche è giusto che vengano atomizzati. Concordo sul fatto che l'avventura del tipo a livelli alti non sussiste. Poi non si tratta di togliere le cose, ma un minimo ci saranno maghi accorti in giro per il mondo o solo i pg sono furbi? Questo secondo me è un fattore di cui tenere sempre conto.
  21. Ovviamente come dici tu è molto più divertente, ma trovo che limitare gli incantesimi sia brutto. Anche perché dici che le varie protezioni sono ridicole, ma voglio farti questa domanda: pensi che in un mondo in cui un mago può lanciare scrutare, teletrasporto e polverizzare i rapitori della sacerdotessa, questi siano talmente cretini e sprovveduti (se fanno parte di un'organizzazione seria, chiaro che se sono quattro cialtroni a caso è giusto che vengano polverizzati uso ridere) da lasciarla senza protezione alcuna? Da toglierle di dosso tutto ciò che aveva per evitare un rivela locazione? Siamo seri, non possiamo pensare che se noi siamo maghi di livello alto tutto il mondo sia composto da guerrieri e barbari beoti. Nelle mie sessioni preferisco sinceramente coprire la gente di protezioni e contrastare le cose scritte sui manuali con cose scritte sui manuali. Anche perché è chiaro che se in gruppo hai un mago di livello 12 e raggiungete la sacerdotessa che è protetta da guardie di livello 12 questo le polverizza giustamente, quindi sarà necessario un incantatore anche nell'altro gruppo.
  22. Guide qualcosa trovi, ma sono piuttosto insoddisfacenti (almeno dal mio punto di vista). Una guida la sto facendo in questo momento ma richiederà tempo, soprattutto perché vorrei farla esaustiva il più possibile ma è una cosa un po' lunga. Build sui persistenti c'è quella fatta da me qui sopra (con le dovute modifiche perché è per una sessione molto PP con una HR molto pazzoide) o una di Arpayon, ma non ricordo precisamente da che parte, forse nel chierico 6 ma non sono sicuro. Comunque una volta che hai 21/28 persistenti ogni build va bene, tanto le CdP sono più o meno sempre quelle.
  23. Se è già impostato non ha senso cambiarlo, fare il signore dei non morti è comunque una scelta non buonissima (in tal caso conviene un dread necromancer). Comunque autorità non morta e i talenti artigianato dei cadaveri sono le scelte che mi sono subito venute in mente.
  24. leggi la build scritta sopra, in fondo c'è una lista di incantesimi persistibili. Vedi se trovi qualcosa.
  25. Si, ma è un caso limite, uno su tanti. Lì sono d'accordo che sia una buona soluzione, ma in qualsiasi campagna non investigativa a cosa serve bannare i sopracitati incantesimi? A una mazza.
×
×
  • Crea nuovo...