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Tutti i contenuti di social.distortion
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Chierico (7)
social.distortion ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Non sono niente di che, dura solo un round. Comunque finché i bonus hanno nomi diversi o sono senza nome si sommano. -
dnd 3e Razza bella
social.distortion ha risposto alla discussione di social.distortion in Dungeons & Dragons
Problema risolto alla radice: il master nostro ha lasciato (maledetto, io volevo giocare), lo faccio io e quindi problema risolto! Comunque grazie a tutti per i consigli! -
aiuto per pg con tanti attacchi usando solo manuali base
social.distortion ha risposto alla discussione di Cydro in D&D 3e personaggi e mostri
Dovrebbe venire bene una build sugli AdO. Riflessi in combattimento, catena chiodata, atterramento difensivo, colpo karmico (mi pare sia sul perfetto combattente), sbilanciare migliorato, maestria in combattimento. -
dnd 3e Razza bella
social.distortion ha risposto alla discussione di social.distortion in Dungeons & Dragons
Grazie a tutti per i consigli! Gliene ho proposte varie e ne ha trovate alcune che gli piacciono, ora deve solo decidere! Possiamo chiudere qui! -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
social.distortion ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Tecnicamente si. Se però un mio giocatore lo facesse ho come la situazione che non durerebbe troppo... -
Chierico (7)
social.distortion ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Concordo, buckler. Anche perché la differenza sarebbe solo un -1 al txc. -
Chierico (7)
social.distortion ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
L'avevo letto in varie ricerche online, comunque si capisce anche dal talento. Dice che "w hen you attack with a weapon in your off hand, you may still apply your buckler's shield bonus to your armor class" , mentre tu non stai in attaccando con un'arma "in your off hand", ma come hai scritto anche tu prima "whether you are using an off hand weapon or using your off hand to help wield a two-handed weapon", tu stai "using your off hand to help wield a two-handed weapon". -
Chierico (7)
social.distortion ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
E poi mi pare di aver anche letto che difendere con il buckler migliorato si applica solo nel 2wf e per le armi a 2 mani non c'è nulla da fare. Ok il chierico, ma meglio una CdP (avanzare da chierico guadagni poco o niente, le CdP sono quasi d'obbligo). ovviamente senza perdere LI. Sono le solite: inquisitore, servitore radioso di Pelor, esorcista sacro, in generale BAB medio e LI pieno (e preferibilmente DV decente), qualsiasi soddisfi questi requisiti va bene. -
dnd 3e Razza bella
social.distortion ha risposto alla discussione di social.distortion in Dungeons & Dragons
Mi ero perso il template half-rakshasa! Intanto grazie a tutti, proporrò e vedrò cosa mi dice! -
dnd 3e Razza bella
social.distortion ha risposto alla discussione di social.distortion in Dungeons & Dragons
Ci avevo pensato ma è stato bocciato con "dopo sembro un gatto" Proverò a proporre il lumi sperando nella buona sorte! -
dnd 3e Razza bella
social.distortion ha risposto alla discussione di social.distortion in Dungeons & Dragons
L'aasimar l'ha bocciato oggi su mia proposta perché "sembra un umano". Secondo me vuole una razza mostruosa, oggi ha tirato fuori rakshasa e minotauri, infatti un'opzione potrebbe essere di fargli giocare un mezzo-minotauro. Mi ero scordato di dire che non importa l'ambientazione, penso il master gli concederà qualsiasi cosa! -
dnd 3e Razza bella
social.distortion ha risposto alla discussione di social.distortion in Dungeons & Dragons
Il bonus è praticamente secondario, l'importante è che sia figo! Il drow non lo farà mai secondo me, vuole essere appariscente (in effetti ha un concetto un pò strano)...comunque grazie per i consigli intanto, qualsiasi altra idea è ben accetta! -
Chierico (7)
social.distortion ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Non ho detto che non puoi usare l'arma, puoi anche usare un'arma nella mano secondaria, ciò non toglie che non dà il bonus alla CA se attacchi. Altrimenti a cosa serve difendere con il buckler migliorato? E per il combattimento con arma a 2 mani non risolvi comunque. Se dico eresie attendo smentite. -
dnd 3e Razza bella
social.distortion ha risposto alla discussione di social.distortion in Dungeons & Dragons
Guarda, se fossi DM io glieli depotenzierei random, ne parlerò col DM poi vedo. Sinceramente non ci avevo neppure pensato causa mia persezza mentale, il DM non è competentissimo quindi non conosce i manuali (e c'è anche caso che finisca per farlo io). Altre razze belle con qualsiasi MdL, a questo punto? -
Avrei bisogno di una mano: a breve dovrei iniziare una nuova campagna con degli amici e uno mi ha detto che gioca solo se gli propongo una razza bella da giocare. A prescindere dall'infantilità della richiesta è un mio amico quindi ho deciso di dargli una mano, ma sono un po' a corto di idee. Lui non vuole una razza forte, ma una stilosa e bella nel senso estetico del termine. Per intenderci voleva fare un rakshasa, ma visto che iniziamo a livello 6 è impossibile (ovviamente). Ho proposto al master di modificare la razza per renderla giocabile, ma non ha voluto. Detto ciò: chissenefrega del MdL alto, ha esplicitamente detto che non gli importa di essere scarso; meglio se con bonus a Int/Car/tutt'e due (farà il face e non toccherà arma per nessun motivo); può venire da qualsiasi manuale ufficiale.
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Chierico (7)
social.distortion ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Se usi un'arma a due mani il bonus alla CA dato dal buckler non funzione, quindi animato per forza. Anche perché andare in mischia con arma a una mano e buckler è IMHO non troppo performante, meglio uno scudo pesante. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
social.distortion ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
direi al 5°, perchè hai come massimo per le abilità di classe incrociata (dv+3)/2, quindi al 5° spendendo 8 punti -
dnd 3e Descrizione dei Felinidi
social.distortion ha risposto alla discussione di Akerhon in Dungeons & Dragons
Ci sono i catfolk credo in races of the wild -
Nel mantle conviene mettere incantesimi molto versatili, o che comunque usi spesso. Ti direi un evoca mostri (magari di un livello in cui ci siano creature per tutte le esigenze), dissolvi magie ci metterei la versione superiore, miracolo, resistere all'energia di massa, insomma cose molto versatili. Per i rapidi non capisco che esempi chiedi, semplicemente mi preparo degli incantesimi come rapidi, quindi li lancio come una swift action. Chiaro è che un chierico più sviluppato dal lato incantatore prediligerà i rapidi (può lanciare più spell in un turno), mentre uno che vuole picchiare va di persistenti.
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La forza del Dwk sta principalmente in 2 cose: supernatural spells e mantle of spells. Mantle of spells ti dà una versatilità enorme, dato che ti permette di scegliere degli incantesimi da inserire nel mantle, che puoi castare spontaneamente. Una scelta comune può essere ad esempio dissolvi magie, lo puoi lanciare quando ne hai necessità e non occupi slot per prepararlo. Supernatural spells ti permette di usare incantesimi come abilità soprannaturali, il che vuol dire: nessuna componente materiale e nessun costo in termini di PE (qualcuno ha detto permanenza, resurrezione pura, miracolo etc?). Per dirti, se lo si vuole usare in maniera davvero broken, lanci 4 miracoli for free al giorno e addio tomi in pochi giorni! Poi, visto che non siamo ancora abbastanza forti, riduciamo di 1 il costo della metamagia. Penso non ci sia altro da aggiungere
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meccaniche Dubbi del Neofita (2)
social.distortion ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
L'attacco di opportunità lo prendi quando esci da un quadretto minacciato, quindi muoverti in un'area minacciata provoca AdO. Sia che esci e finisci su un'area non minacciata, sia che escie finisci su un'area minacciata prendi AdO. -
magia Evoca Mostri e nuovi manuali
social.distortion ha risposto alla discussione di Demian in D&D 3e regole
Ho trovato questo e letto che ci dovrebbe essere qualcosa sul DR#302 pag 27 e 28, ma non ce l'ho, quindi se tu hai modo di consultarlo poi dimmi se c'entra .o meno -
Si, il concetto è quello. E' utile fino ad un certo punto, sono d'accordo, ma per alcune variabili dipendenti dal livello/durata di incantesimi che non persisti può essere piuttosto utile, soprattutto a livelli non altissimi. Poi, true holy symbol costa 500 mo, il diadema lo prenderei comunque, è davvero forte, i gradi in conoscenza si mettono comunque, pietra della buona fortuna è carina anche lei, poi se è una campagna con molti non morti pure le altre cose trovano la loro utilità. Insomma, alcune cose base le trovo utili in ogni caso, altre da prendere in una campagna con molti non morti
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In realtà mi sono sbizzarrito causa deriva power play della partita (se concede i talenti quando multiclassi evidentemente il master VUOLE il multiclasse) XD Con la sentinella mi fermerei al 6, mi pare sia il livello dell'orso crudele. Se è il 7 e mi sono sbagliato puoi togliere un livello da inquisitore. Potere magico divino e inc. mirati straordinari dovrebbero essere sul perfetto sacerdote. Ti rispondo con più dettaglio proponendo qualcosa di inglese più avanti, ora sono di fretta. EDIT: ero andato a memoria ed è il 7, errore mio! Allora via un livello da inquisitore (tanto quello col dominio bonus è il primo) e dentro il 7° da sentinella. Poi incantesimi mirati straordinari è sul Perfetto Avventuriero. Sennò ti basi sul Dweomwrkeeper (Complete divine web enhancement), e qui dipende dal tuo master. Se ti passa addestramento magico (guida del giocatore a faerun) come capacità di lanciare incantesimi arcani prendi quello, altrimenti un livello da mago. Nel primo caso farei cenobita 5/oracolo divino 1/inquisitore 3/Dwk 1/Contemplativo 1/Dwk +9, talenti da prendere sono abilità focalizzata[conoscenza (religioni)], e poi al solito metamagia divina, ma stavolta la baserei più sui rapidi. Altrimenti via 1 livello da inquisitore e dentro uno da mago. Ti segnalo travel devtion, protection devotion e knowledge devotion in entrambi i casi, se ti basi sui persistenti e la mischia ti dico anche strength devotion e animal devotion. Poi se te lo concedono assolutamente spontaneous domain dal player handbook 2 (è un alternative class feature, perdi la possibilità di castare le cure spontaneamente, ma ne vale la pena) e mi sono scordato di dirti creare incantesimi contingenti sul perfetto arcanista. Se vai in mischia e ti piace il dominio della guerra prenderei holy warrior (dal complete champion). Comunque in linea generale ti dico; privilegia la metamagia, io ti ho buttato lì vari talenti perchè sono idee che mi vengono in mente e mi sembrano carine, ma non prenderli tutti, cerca di avere almeno 4-5 persistenti (in quella con i multiclasse a manetta non dovresti avere troppi problemi) o 4-5 rapidi. Se scegli la strada di potere magico divino, qualche consiglio per ottimizzarla: diadema della persuasione (guida DM), 5 gradi in conoscenze religioni, dominio della gloria, true holy symbol (planar handbook), filatterio dello scacciare non morti (guida DM), pietra della buona fortuna (guida del DM), heighten turning(liber mortis, c'è anche in italiano). EDIT 2: Ovviamente si a escludere materiali ed incantesimi surrogati, c'è anche wordly focus su faiths of eberron. Non avevo letto la domanda
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Evviva il power play! Niente materiale in inglese? Comunque ad occhio direi chierico cenobita 4/monaco 1/sentinella di bharrai 4, poi proseguirei con sentinella di bharrai 2/contemplativo 1/oracolo divino 1/inquisitore 2/discepolo divino 5. Al 20 hai 6 domini (2base+conoscenza+1contemplativo+oracolo+inquisizione), sei un esterno, ti trasformi in un orso crudele, sag alla CA anche in forma di orso. Hai 6 talenti bonus + 7 talenti base + quelli del monaco. Fai il metamago divino a pacchi (peccato per il carisma basso). Al 9 hai 4 domini, ti trasformi in un orso e hai da prendere 6 talenti (7 se umano) + quelli del monaco. Ti consiglio ovviamente metamagia divina, inc. persistenti, inc. estesi, i due voti per la sentinella e scacciare extra tutti gli altri. A livelli più alti puoi anche pensare di prendere potere magico divino, incantesimi mirati straordinari, dominio spontaneo, oltre a quelli delle CdP. Devi mettere i prossimi incrementi a saggezza. Incantesimi estesi lo ottieni tramite pianificazione. Se vuoi davvero rompere come altro dominio prendi magia e a questo punto appena puoi lanciare campo antimagia di dominio lo rendi persistente e modellato con incantesimi mirati straordinari, in modo da escluderti. A questo punto t conviene ottimizzare sapienza magica, quindi massimi gradi, 5 in conoscenza arcane (per sinergia, se non sbaglio) e oggetto per avere bonus a sapienza. EDIT: errore mio, non ci sono divinità (credo) con pianificazione e magia. Puoi ottenere il CAM via protezione (Helm (F&P, DR 355) come divinità hai sia planning che protection, anche Ubtao (F&P, DR 325), Undying Court (F&P, DR 325, RoD)), o incantesimi (più sconveniente perchè è all'8). EDIT2: ho fatto un paio di piccole modifiche.