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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. social.distortion

    mostri D&D

    sarà, ma a me fatto così sembra molto un'accozzaglia di cose a caso solo perchè il balor ed il deva sono due dei mostri più forti sul MMI...poi magari mi sbaglio della grossa! certo quello che dici tu koazim è affascinante, ma la butto lì, sarei più propenso a qualcosa mezzo-immondo e mezzo-celestiale, una sorta di inevitabile, che ha il compito di cercare la sua preda e distruggerla, senza fare male agli innocenti. per me ha più senso.
  2. social.distortion

    mostri D&D

    sono d'accordo sul dare spazio alla creatività, solo non penso che mischiare le caratteristiche di due mostri con GS alto, dargli 10 livelli di classe e un archetipo (dei quali nessuno cozza col resto) sia una grande scelta. se poi tutto ciò è giustificato in un qualche modo tipo nella sua campagna per un x motivo (che mi piacerebbe sentire) esiste questo mostro, siamo d'accordissimo, oppure lo si presenta come un puro tentare di creare un mostro forte. e in questo caso sono d'accordo che bisogna dare consigli costruttivi a Maso per migliorare quantomeno la coerenza da applicare nel creare mostri, that's all! poi non voglio sindacare sull'effettiva forza di questo GS 58 rispetto a uno fatto bene, in primis non è che me la cavi egregiamente con l'ottimizzazione, soprattutto di PNG così forti!
  3. social.distortion

    mostri D&D

    penso che se l'hai fatto per divertirti e avevi del tempo libero ben venga, altrimenti penso sia un tantino inutile...il tuo scopo mica dev'essere quello di umiliare e distruggere i PG (da master ci riesci comunque, puoi fare quello che ti pare) ma farli divertire! quindi, o gestisci una campagna a livelli epici ed è il boss finale iper cazzuto o non ha davvero senso? tra l'altro perchè mischiare un balrog con un deva astrale? poi perchè 10 livelli da ranger? e che c'entra l'archetipo bestia leggendaria? sembra molto un mischione fatto così tanto per fare...anche perchè con GS 58 penso tu possa fare molto di meglio!
  4. Spoiler: grazie per i consigli! mi sa che alla fine farò quello che ha detto klunk, anche se il diavolo per certi versi ha capacità magiche più adeguate a come me lo immagino io! però mi sa che le cambio, ne tolgo alcune e ne metto altre (ovviamente bilanciate), in quanto metamorfosi a volontà è necessaria anche per il tipo di carattere (oppure trasformazione, ma se metto trasformazione devo guardarci con grande attenzione onde evitare di creare un mostro troppo sbilanciato). comunque grazie a tutti per i consigli! EDIT: ho letto l'immondo corruttore, è geniale! è esattamente ciò che mi serviva! poi ha anche forma alternativa che è perfetta (soprattutto il "gli immondi di solito usano questa capacità per rendersi più attraenti o addirittura fisicamente desiderabili", cosa che il PNG ha già fatto con un PG)
  5. Spoiler: In effetti come base può andare bene, ha molte abilità utili (polymorph e teletrasporto superiore a volontà sono proprio ciò che mi servivano), ma devo modificarlo molto, più che altro dal punto di vista dell'aspetto XD. Intanto grazie per il consiglio!
  6. Spoiler: Avrei bisogno di qualche consiglio per creare un PNG demone per la campagna che sto masterizzando. Il demone sarebbe il signore demoniaco di una città, che sta tentando di recuperare alcuni artefatti per suoi scopi personali e vuole usare i PG per farlo. In ogni caso, con ogni probabilità alla fine si troveranno a scontrarsi con lui, quindi (anche se l'eventuale scontro avverrà tra moooooolto tempo) stavo iniziando a fare la build. L'unico problema è che non vorrei partire da un mostro preconfezionato, anche se come idea finale dovrebbe risultare sullo stile di un balor, ma con molte differenze, sia dal punto di vista della personalità che da quello delle capacità; il GS sarebbe superiore al 20, in quanto lo affronteranno una volta che saranno al 20 (e sono un gruppo da 5). Volevo quindi chiedere: conviene partire dal mostro e modificare le cose che voglio modificare o ci sono razze (prese da qualsiasi manuale) o archetipi che fanno a caso mio (mezzo-immondo ovviamente non va bene, in quanto questo è un demone vero e proprio)? Ogni consiglio è ben accetto (potete sbizzarrirvi, tenete conto che deve essere anche abbastanza scemo, nel senso che gli piace prendere in giro le persone, giocare con loro etc. per divertimento personale)!
  7. ok, grazie per la spiegazione ulteriore! non è che mi dia fastidio il nome, è che mi era sorto il dubbio visto che nei prerequisiti richiede di saper castare arcano o avere capacità magiche (o saper lanciare invocazioni) mi suonava strano, visto che a quel punto come requisito avrebbero anche potuto mettere castare divino. mi sembrava più logico
  8. io prenderei o -1 alla CA o -4 ascoltare e osservare. penso siano i più vantaggiosi. oppure anche quello della tempra al limite, visto che ce l'avrai alta. in generale anche uno svantaggioso va preso, lo scacciare extra ha troppa importanza!
  9. e col tuo esempio posso anche essere d'accordo. solo che se per esempio prendo un solo livello da mago/stregone/bardo/classe arcana a caso, mi risulta difficile applicare la tua interpretazione. cioè, nel caso del teurgo mistico ha perfettamente senso, nel caso uno prenda una classe arcana per soddisfare il requisito di castare arcano faccio più fatica ad applicare questa interpretazione!
  10. Il talento padronanza arcana (posso prendere 10 alle prove di livelli incantatore), può essere usato con incantesimi divini? Leggendolo mi è sembrato che si possa, ma vorrei un vostro parere più che altro a livello di interpretazione (visto il nome del talento e la descrizione)
  11. per ordine 1)penso fosse inteso nel senso che visto che funziona come lanciare i cura ferite, cioè spontaneamente, lo puoi lanciare quando ti serve. 2)per il costo in px e oro ci si riferisce a supernatural spell, che ti fa lanciare un incantesimo come capacità soprannaturale, quindi non paghiamo i costi associati 3)si, gli oggetti magici non funzionano, ma per noi è un vantaggio, visto che ci possiamo buffare all'inverosimile con i permanenti. detto ciò gli scacciare delle nightstick o dell'holy reliquary symbol li potremmo usare per rendere permanente il CAM (dopo la nightstick non funziona, ma l'abbiamo già usata, quindi siamo a posto). detto ciò ho anche sentito da alcuni che le nightstick si possono usare nel CAM, a me sembra un pò strano, ma non mi pronuncio in merito
  12. su che manuale è freccia dal doppio colpo? lucky ci incanti l'arco e non le frecce direi e una volta al giorno ritiri un tiro fallito, mi pare semplice. se incanti una freccia ti costa come un bonus di potenziamento +1 sulla freccia, ma non sono sicuro tu lo possa fare sulle munizioni. in ogni caso ogni freccia ti verrebbe a costare il suo costo base +1000 mo(bonus +1)...se anche o puoi fare non mi sembra molto conveniente! in ogni caso avresti dovuto postare qui
  13. holy reliquary symbol. dai un occhio qui
  14. ok, so che non funzionano gli oggetti magici, ma il dubbio mi era sorto perchè basta averle e non vanno usate
  15. Gli scacciare delle nightsick si possono utilizzare all'interno di un CAM?
  16. in teoria se lo attiva con una parola di comando non dovresti aver bisogno di toglierlo ed indossarlo. e penso nemmeno se sia attivato ad uso.
  17. Chiaro, dicevo più per scherzare che altro! Comunque è innegabile che ottieni molti più benefici scegliendo i domini che ti pare rispetto a prendere quelli di una divinità, nella maggior parte dei casi! Poi ovviamente se parliamo di coerenza del personaggio che vuoi giocare metto la firma a quello che hai detto tu 100 volte! Secondo me dipende anche dal livello di ottimizzazione della campagna, se è molto ottimizzata e vuoi far uso di DMM a go-go, tanto vale rinunciare un pò al concept, o sbaglio?
  18. Questo è chiaro! Ma vuoi mettere prendere undeath e planning con un chierico basato sui persistenti piuttosto che guerra e gloria?
  19. verga della notte
  20. vabbè, memoria a bravissimo termine il chierico senza divinità lo giustifichi da background (fornisci un bg che spiega perchè il tuo chierico ha qui domini, quindi perchè segue quegli ideali). per il resto è un chierico normale!
  21. meglio planning prima, così completi subito la serie per metamagia divina. razza umano? comunque nell'ordine prendi inc. estesi, peristenti e metamagia divina (persistenti) e quindi gli scacciare. comunque una volta che hai preso 4 talenti, se hai preso questi 4 l'ordine è indifferente! sennò fatti un chierico senza divinità e prendi i domini che ti servono!
  22. Maglubiyet (Fedi e Pantheon) e Ilneval (sempre fedi e pantheon) sono le 2 divinità malvadie che hanno pianificazione che ho trovato. Orcus (fedi e pantheon), Afflux (Liber Mortis), Kiaransalee (Fedi e pantheon), Velsharon (F&P), Falazure (Draconomicon) hanno undeath. puoi usare i difetti?
  23. se lo vuoi gare improntato al combattimento la scelta migliore è sempre quella: metamagia divina su incantesimi persistenti e ti buffi con giusto potere e potere divino. talenti quindi: incantesimi estesi, persistenti, metamagia divina (inc. persistenti) e scacciare extra per avere gli scacciare necessari! poi si può prendere volendo attacco poderoso e incalzare. domini potresti prendere pianificazione (che ti da inc. estesi) e sarebbe ottimale undeath per gli scacciare extra. altrimenti si può prendere guerra o tempo (iniziativa migliorata) per esempio
  24. i bonus ai tiri salvezza dati da grazia divina e dalla capacità resistenza arcana della lama iettatrice si sommano?
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