Vai al contenuto

social.distortion

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    3.907
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    33

Tutti i contenuti di social.distortion

  1. no, vanno bene tutti gli oggetti! ho un'altra domanda: guardando l'archetipo mezzo celestiale, dice di sommare i DV del personaggio ai danni quando usa punire il male. E' voluto il fatto che non si sommi il modificatore di carisma al tiro per colpire o c'è un'errata a riguardo?
  2. Un mio amico aveva bisogno di un oggetto che gli desse dei buff importanti (alle caratteristiche, resistenze agli incantesimi etc.). Ha un pò da spendere (tipo 200.000 mo), vanno bene anche oggetti che replichino incantesimi (in assoluto quali sono i migliori buff del gioco?). E' un mezzo celestiale guerriero 7 (visage of the deity greater non si somma vero?). Grazie!
  3. non l'avevo notato...sinceramente ero andato a colpo d'occhio detto ciò, esistono modi per ottenere conoscenze bardiche diversi da fare il livello da bardo? Incantatore esperto pensavo di prenderlo comunque per il mago...
  4. archivista non posso, visto che eroi dell'orrore è un manuale non concesso, altrimenti l'avrei fatto. però ci sarebbe il problema di intimorire non morti che è requisito per il necromante. l'healer mi tocca un pò visto che non c'è nessun altro in gruppo, ma volevo relegarlo a un ruolo secondario, per fare più il god. il necromante puro è un pò una scelta obbligata, l'altra opzione con quei manuali per fare la doppia lista e castare di 9 (non facendo ur-priest e accordo sublime ovviamente, ma data l'entrata rapida preferivo fare mago e chierico, così sono molto più versatile e ho i poteri di dominio) è il lirista di fochlucan, ma a quel punto sorge un problema: le conoscenze bardiche. eludere lo aggiro con un anello, il druidico da background (metto che me lo ha insegnato un ex druido e sono spiccio), per le conoscenze francamente non ne ho idea! se mi suggerite una soluzione valida cambio anch'io molto volentieri col lirista, ma se non si trovano soluzioni in tal senso la vedo dura! domini non c'è problema, faccio senza divinità e tanti saluti ,quindi in sostanza il dominio più appropriato (visto che morte va preso per forza). ambientazione creata dal master, ma posso prendere i domini dai manuali che utilizziamo, tra cui (mi ero scordato) c'è anche lo spell compendium, quindi ho domini in abbondanza tra cui scegliere!
  5. nel party ci sono: un mago incentrato sul debuff (specialista in necromanzia), un ladro/rodomonte/assassino/qualcos'altro, e un picchiatore che però deve ancora farci sapere la build! ruolo da assumere devo fare sicuramente un pò da healer, ma principalmente volevo fare il god. la scelta del necromante puro l'ho fatta solo per via del doppio avanzamento e del fatto che essendo malvagio i requisiti li soddisfo facilmente (e sinceramente era molto più complicato fare il lirista per via appunto dei requisiti stringenti)! domini avevo pensato a planning, per via di inc. estesi, forse però ci sono scelte migliori.
  6. Il mio master mi ha concesso l'entrata rapida col talento apprendista precoce, quindi pensavo di fare un incantatore a doppia lista. Ho a disposizione manuale del giocatore, guida del DM, i perfetti in italiano, imprese eroiche, fosche tenebre, liber mortis. Come build pensavo a Mago 1/Chierico 3/Teurgo mistico 2/Necromante puro 14, in modo da riuscire a castare come un chierico di 19 e mago di 17. Volevo qualche consiglio su come ottimizzare il tutto, soprattutto dal punto di vista dei talenti (devo prendere per forza apprendista precoce e inc.focalizzati (necromanzia), che prendo con i difetti) e del dominio da scegliere (visto che morte è obbligatorio). In generale cosa ne pensate? Suggerimenti su come fare meglio la build con questi manuali? Il problema grosso è il MAD, avevo pensato allo stregone per ridurlo un pò, ma non casterei di 9°. Parto da 10 in ogni caratteristica e ho 27 punti da distribuire, consigli su come distribuire? (avevo pensato a 10for, 17cos, 10des, 20int, 20sag, 10car, solo che mi scoccia perchè volevo usare un pò di metamagia divina) Grazie anticipatamente!
  7. su un sito ho trovato questa build, che dovrebbe castare di 9 da entrambe le liste: Ladro 2/bardo 6/CdP 1/Ur-Priest 1/Accordo Sublime 1/Lirista Fochlucan 9 come requisiti per l'ingresso nel lirista ti manca il druidico, che potrebbe essere stato insegnato al PNG da un ex druido per esempio. Come CdP consigliava una con tiro sulla tempra alto e comunque deve far avanzare da bardo, altrimenti non soddisfi i requisiti per l'accordo sublime. EDIT: Volendo c'è anche Druido 3/Mago 3/Teurgo Mistico4/Gerofante arcano 10 che arriva a castare di 9 dalle due liste e Chierico 3/Mago 3/Necromante puro 14
  8. domanda (non voglio essere linciato, non sto entrando nel merito della questione): sono concessi gli ingressi rapidi tramite apprendista precoce? (ripeto, non voglio suscitare un dibattito su se siano legali o meno RAW, da quel che so non lo sono ma ho conosciuto master che li concedono per cui chiedo)
  9. social.distortion

    HR varie

    1) la regola mi piace, personalizzare la soglia per ogni pg è una cosa estremamente sensata! però alzerei un pelo il ts, ad alti livelli forse risulta un pò troppo semplice da passare. una precisazione: in caso il personaggio che subisce danno massiccio rolla 1, vale lo stesso concetto o morte diretta? 2) anche qui aumenterei la CD, un pò troppo bassina, io metterei una formula di calcolo in base al costo, per avere CD decenti anche per oggetti con costo non troppo elevato, e allo stesso tempo non troppo elevate per oggetti dai costi molto alti. io farei una cosa di questo tipo Spoiler: costo<20.000 mo ---> CD+1 ogni 2.000 mo 20.000<costo<50.000 mo ---> CD +1 ogni 2.500 mo 50.000<costo<100.000 mo ---> CD+1 ogni 3.333 mo 100.000<costo<200.000 mo ---> CD+1 ogni 5.000 mo poi si potrebbe pensare a qualcosa che dia dei bonus (tipo l'oggetto x permette di lanciare l'incantesimo Y, il mago del party tenta di riconoscere l'oggetto e può lanciare l'incantesimo Y, magari ottiene +tot alla prova. o sinergia con artigianato, o bonus se si ha il talento di creazione richiesto, insomma cose del genere). risulta un pò complessa, ma altrimenti rischi di perdere un pò l'utilità di identificare.
  10. ho una domanda: oltre al teurgo mistico, lirista di fochlucan e gerofane arcano, quali sono le altre classi o CdP con avanzamento di entrambe le liste?
  11. volevo chiedere un'altra cosa: c'è un modo per sommare la saggezza ai pf? (ho guardato sull'ottimizzazione del singolo attributo, c'è un altro modo?)
  12. sinceramente io propenderei per liber (anche se mi sa che via PM ti ho scritto libris), anche perchè libris sarebbe ablativo o dativo plurale...non mi pare avere troppo senso...
  13. Direi 1, 2, 3 ma se rompo un pò mi mi lascia anche il 4 e il 5 sicuramente!
  14. in effetti ha senso come dici tu...quando l'ho riletto anch'io avevo interpretato così!
  15. nell'ordine sono: estesi (che è il prerequisito per persistenti), persistenti e DMM (inc. persistenti). l'ordine è questo, in quanto DMM la applichi a un talento di metamagia, nel tuo caso persistenti. poi gli scacciare che sono quelli che sacrifichi per abbassare il costo della metamagia. ovviamente da tenere come persistenti potere divino e giusto potere!
  16. Servitore radioso di Pelor allora! (sul perfetto sacerdote) per i talenti puoi prendere metamagia divina e metamagizzare rapidi o volendo lontani (perfetto sacerdote), cosi puoi curare senza entrare in mischia. se prendi metamagia divina vari scacciare extra sono da prendere. poi guaritore spontaneo non ti serve a molto, hai già il lancio spontaneo delle cure! anche incantare in combattimento non è granchè come talento, punterei su altro!
  17. dipende da su cosa la vuoi incentrare! se vai sui persistenti direi inc. estesi (dato anche dal dominio planning), inc. persistenti, metamagia divina (inc. persistenti) e tanti scacciare extra (uno lo puoi prendere col dominio undeath). se vuoi metamagizzare rapidi prendi inc. rapidi, metamagia divina (inc. rapidi) e gli scacciare extra. avevi altri dubbi?
  18. in effetti non può essere reso persistente, errore mio! non so perchè ma ero convintissimo che fosse a raggio fisso...
  19. si, su questo non c'è dubbio! vorrei fare tutto, ma non lo farò, più che altro sono indeciso...ora, la mia domanda è: con i (pochi) manuali a disposizione, quale ruolo verrebbe meglio?
  20. forse veil of allure...ci sarebbe vest of the master evoker ma è per invocazione, quindi nulla! ti aggiungo come talenti incantesimi tematici, sulla guida del giocatore a Faerun (non ricoredo se è concessa)
  21. volevo fare il personaggio più vicino possibile a prendersi tutti i meriti quantomeno in battaglia! quindi direi forte in mischia (e direi che forma animale qua aiuta molto), molti incantesimi soprattutto per rendere inutili gli avversari ma anche per fare qualche danno (anche se qui sarò limitato dal fatto che non c'è un healer in gruppo). anche se fare un pò di evocazione è una cosa che mi stuzzica!
  22. Perfetto arcanista pag 181. Il mago è 3 spanne più sopra a mio giudizio, se parliamo di flavour allora ti dico necromante del terrore. A livello di forza non c'è paragone: più incantesimi tra cui scegliere, potenzialmente li conosce tutti (maggior versatilità), a livello di forza non c'è nemmeno da discutere! Poi sicuramente è molto divertente da giocare anche il necromante del terrore! E spero che non pensi solo di imparare incantesimi di necromanzia, è una follia! Può fare un mago che tira più incantesimi di necromanzia, ma ci sono un sacco di incantesimi irrinunciabili di altre scuole. Necromanzia di solito è la terza scuola che si scarta, di certo non compete per essere la più forte...anche se ha alcuni incantesimi davvero interessanti! Pur troppo ci sono veramente tanti save or die, che sono un pò un rischio...le CD si alzavano abbastanza con i talenti che ho detto, ma se non li potevate usare la CD rimane un problema! Io continuo a dire, la scelta migliore è il tessitore!
  23. no, è quello che mi pare il massimo! partiamo dal 6 e andiamo avanti e siamo 4, gli altri mago, guerriero (o comunque picchiatore tipo barbaro) e ladro/rodomonte/assassino (quindi furtivo/skill monkey).
  24. Per la prima volta mi trovo a buildare un druido! Classe che non mi ha mai affascinato troppo, ma della cui potenza enorme sono sempre più convinto! Ora, manuali a disposizione PH, DMG, perfetti in italiano, SpC, BoVD e BoED (che sarà poco utile visto l'allineamento malvagio). 2 difetti da prendere, livello 6. Vorrei farlo più potente possibile (anche se con manuali limitati) per rompere molto al mio master che di solito è restrittivo nel farci fare le scelte, quindi voglio un pò cercare di fargli danni nella campagna (non nel senso di giocare a cavolo, ma nel senso di asfaltare tutto e tutti). parto da 10 in ogni caratteristica e ho 26 punti da distribuire(+1 incremento di livello)! Avrei bisogno di consigli su talenti, compagni animali, forme forti da assumere e perchè no gli incantesimi più forti!
  25. contemplativo e oracolo divino sono sempre ottime scelte! poi direi servitore radioso, adepto d'ombra, discepolo divino.
×
×
  • Crea nuovo...