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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. volendo puoi fare un pò di tutto col chierico: come puoi vedere, sopra è stata appena postata una build da incantatore puro, puoi farlo da mischia (metamagia divina+inc. persistenti+potere divino, giusto potere etc.)...macchinetta da cura lo vedo molto limitativo
  2. mi riusciresti a dire dove? perchè faccio un'attimo fatica a trovarlo...
  3. per la sacra avevo pensato che in origine fossero due sacrileghe identiche, ma è stata presa dagli umani e un chierico particolarmente buono e valoroso è riuscito a convertire l'energia che scorreva all'interno dell'oggetto da malvagia a buona, facendo sì che tutte le capacità della spada cambiassero nella capacità diametralmente opposta (per questo le volevo fare tipo con infliggi/cura etc.). dici che può accadere una cosa simile o è totalmente campata per aria?
  4. Salve a tutti! Ho bisogno di creare 9 spade per una campagna che sto masterizzando. Le spade devono essere molto potenti in quanto serviranno ai pg per arginare una sorta di apocalisse che sta avvenendo nelle terre dove vivono (l'ambientazione l'ho creata interamente io). La storia delle spade è piuttosto semplice: erano 9 spade create da un potente demone che tentò di conquistare il regno dove si svolge l'avventura ma fu sconfitto e 3 spade furono prese dall'esercito umano, mentre le restanti andarono perdute. Le spade devono avere le seguenti caratteristiche: - spadone anarchico - spada bastarda focalizzata sul fare danni in quantità ingente - scimitarra focalizzata sulla difesa - 2 spade lunghe gemelle ma opposte, una sacra e una sacrilega (dovrebbero avere caratteristiche equivalenti ma opposte, tipo infliggi/cura ferite, resurrezione/distruzione o che so io) - sulle altre quattro non ho troppe idee, anche se ne volevo fare un'altra coppia di gemelle ma stavolta basate su elementi opposti e poi non saprei, ma almeno una deve essere uno stocco e una un sai possono superare il +10 come potenziamento complessivo, possono lanciare incantesimi, essere intelligenti, insomma non hanno particolari vincoli a livello di creazione! tuttavia vorrei evitare di ritrovarmi ad avere pg di livello medio alto con spade allucinanti (le troveranno strada facendo, adesso sono di livello 12 e quando le avranno trovate tutte dovrebbero essere intorno al 20), però visto che poi al 20 dovranno usarle dovrebbero essere comunque molto potenti (lo so, sono un tantino confuso )! avevo pensato anche a farle Legacy (se mi proponete delle Legacy va benissimo), ma non sapevo se potessero averne più di una a testa (il party è composto da 5 pg)! insomma, mi affido alla vostra fantasia (io le spade le avevo fatte, ma poi non mi convincevano troppo, quindi volevo chiedervi un parere)! Grazie mille a tutti quelli che risponderanno!
  5. un pg può utilizzare più di un oggetto legacy?
  6. bo, è che certi incantesimi di 8° potenziati hanno costi inferiori ad alcuni di 7°...è che mi sarebbero serviti per fare 9 artefatti per una campagna che masterizzo...mi sa che farò delle legacy o semplici spade pimpate!! XD
  7. c'è una regola per calcolare il costo dei potenziamenti degli oggetti intelligenti? perchè mi sembrano messi a caso sul manuale del DM
  8. qualcuno mi saprebbe dire come si chiama il talento che permette di correre a velocità normale nei boschi senza penalità o con penalità ridotte? e su che manuale è?
  9. arma specializzata direi che non puoi averla, dovresti avere 4 livelli da guerriero! inoltre ti consiglio di togliere massimizzati perchè non è un granchè come talento...e anche attacco poderoso su un chierico non lo vedo come una grandissima scelta, ma se puoi usare solo il manuale del giocatore direi che potrebbe andare. se dovessi togliere quei due talenti ti consiglio incantesimi estesi e incalzare o critico migliorato (mazzafrusto)... poi ti consiglerei di sostituire il dominio legge con distruzione!!
  10. avrei bisogno di consigli su come aumentare la CD degli incantesimi di ammaliamento utilizzando solo manuali 3.5 e preferibilmente con talenti o CdP. di base ci sono incantesimi focalizzati e superiore, poi?
  11. mi sapreste dire dove si trova una descrizione de vari stati emotivi dei personaggi (terrorizzato, scosso...)?
  12. la tua spiegazione è molto ben argomentata e probabilmente è un problema di cui non verremo mai a una soluzione condivisa da tutti, visto che il manuale è molto a interpretazione su certe cose. detto ciò, la cosa che nono mi convince è una: una volta che il Nephandum ha assimilato un pianeta, cosa gli impedisce di passare uso ridere al pianeta dopo? (ripeto, ragiono in caso di un espansione ideale in cui il Nephndum riesca ad influenzare tutte le menti del pianeta senza troppa fatica, chiaro che più variabili aggiungiamo più l'espansione è lenta e difficile) perchè non si possono spostare seguaci a pacchi da un pianeta all'altro e assimilarlo? è questo il passaggio forse più lacunoso sul libro, e quello che almeno a me fa pensare come l'espansione possa essere infinita. poi per come la interpreto io, il collasso dei piani di tutta la cosmologia è conseguente all'assorbimento di un intero piano, non è ad opera del Nephandum...prova a pensare se scomparisse il piano materiale dalla cosmologia della grande ruota...cosa succederebbe? e inoltre capisco la tua obiezione basata su Spelljammer, ma io mi baserei più sul Manuale dei Piani, lo trovo più attendibili se parliamo di ciò!!
  13. il mio discorso è un discorso puramente teorico, supponendo che non ci siano forze sul piano in grado di contrastare l'espansione del Nephandum, chiaro che se ci mettiamo delle divinità, dei maghi ultra potenti o che so io il discorso cambia drasticamente. sto solo parlando del fatto che possa avvenire, non che in questo o in quel piano con quelle determinate caratteristiche la cosa avvenga effettivamente. sto solo cercando di dimostrare come a mio parere il Nephandum da manuale possa assorbire altri piani. e mi baso proprio sulla tua citazione di pagina 15, non tanto per il fatto che venga citato il piano materiale (che è comunque infinito), quanto per se guardi bene è un'esemplificazione della mia dimostrazione, si parla di un caso ideale (nessuna opposizione), in cui il Nephandum si espande all'infinito. è chiaro che in un primo momento ciò che verrà contagiato è il pianeta su cui sta avvenendo la corruzione, ma perchè poi il Nephandum dovrebbe fermarsi? c'è qualcosa che gli impedisce di espandersi da un mondo all'altro? a quanto pare no (salvo interventi di sopraccitate divinità etc.), quindi si espanderebbe rapidamente da un pianeta, all'altro, al successivo e così via, finendo per contagiare l'intero piano, sia pur esso di dimensioni infinite!! penso che la frase sia la linea guida, il principio da seguire per l'espansione del Nephandum. per come la vedo io la frase da sola vale tutta la discussione...secondo te no?
  14. guarda che secondo me non si tratta di fantasia, quanto più di considerazioni basate su come è descritto l'avanzamento del Nephandum e sull'infinità dei piani. ora, se guardi nella parte riguardante l'estensione con l'influsso forte, dice che quando l'emissario scardina i poteri che gli si oppongono, l'influsso dell'entità si può espandere e proseguire l'estensione dell'influsso senza limite (che a casa mia si traduce con all'infinito). ora, per come è descritto l'aumento dell'influsso è il tipico andamento di un esponenziale (parte piano, aumenta gradualmente e da un certo punto in poi esplode, esattamente come le 3 fasi di espansione del Nephandum, nulla più nulla meno), che è un grado di infinito molto alto. gli universi hanno gradi di infinito inferiori (essendo come ho detto prima spazi vettoriali). se la cosa non ti convince prova a vederla così: una mente infettata infetta un'altra mente, ora ne hai due. quelle due ne infettano altre due e quindi ne hai quattro, poi 8, 16...cioè l'espansione del contagio delle menti avanza come un'esponenziale di 2. arriverai ad un punto in cui le menti contagiate sono metà di quelle totali (e non vale l'obiezione che ci sono infinite menti, la metà di infinite menti sono (infinite/2)menti, che sono sempre infinite ma di meno) e a rigor di logica allo step successivo tutte le menti sono contagiate. ora, ciò può avvenire anche partendo da un numero finito di elementi contro infiniti elementi, se le crescite dei due numeri sono descritte da funzioni diverse. l'unica obiezione che vedo possibile è che il numero di elementi del piano che deve essere inglobato cresca più velocemente del contagio del Nephandum. supponiamo per un attimo che ciò sia vero: ci troveremmo ad avere una popolazione del piano tal dei tali che cresce come un esponenziale maggiore del 2^x con cui si può descrivere il Nephandum. supponiamo che la popolazione del nostro piano cresca come 3^x. ora avrei uno spazio vettoriale di n dimensioni (prendiamo per comodità 3, ma qualsiasi n finito va bene e mi sento di poter esclude tranquillamente che uno spazio vettoriale che descrive un piano abbia infinite dimensioni) che contiene una popolazione che cresce come 3^x. facciamo il rapporto tra la funzione che descrive lo spazio vettoriale e quella che descrive la crescita della popolazione: x^3/3^x. visto che stiamo lavorando in ambito infinito applichiamo al rapporto il limite per x che tende all'infinito. a questo punto per risolvere si può utilizzare il teorema di De L'Hopital. deriviamo quindi numeratore e denominatore finchè non ci togliamo la forma indeterminata infinito/infinito. derivando arriveremo ad avere 3!/3^x, quindi una quantità finita (3*2*1) diviso una infinita (3^x). il risultato del nostro limite è 0, cioè si arriverà ad un punto tale per cui il piano non sarà più in grado di contenere i suoi stessi abitanti e collasserà. visto che i piani non collassano per sovrappopolazione, l'andamento della crescita della popolazione di un piano è descritta da una funzione del tipo x^n, con n<n° dimensioni dello spazio vettoriale corrispondente al piano(al massimo uguale, ma mi sento di escludere questa ipotesi perchè nei piani c'è spazio vuoto, quindi non sono stipati di creature varie). ora abbiamo appena dimostrato matematicamente che il contagio del Nephandum cresce più velocemente della popolazione di un piano, quindi l'assorbimento ad un certo punto sarà totale. penso sia abbastanza chiaro, no? @Marco: dici che così può andare?
  15. secondo me Marco Cornelio ha ragione quando dice che il Nephandum può assorbire gli altri piani. Per come la vedo io la velocità di assorbimento del Nephandum si può descrivere come un'esponenziale (prendiamo tanto per intenderci y=e^x) mentre la velocità di "crescita" di un piano è un infinito di ordine n (descritto da una funzione y=x^n), in quanto non possiamo sapere quante siano le dimensioni dei piani (se si ragiona in modo canonico sono 3, ma a mio giudizio sono tranquillamente di più, sono spazi vettoriali). ora, se andiamo a fare i limiti per x che tende a + infinito delle funzioni, si nota come in un primo momento la velocità di crescita del piano sia superiore a quella del Nephandum, ma alla lunga la vellocità di espansione diventerà maggiore, facendo si che il Nephandum riesca ad inglobare il piano in un tempo finito, tanto maggiore quante più sono le dimensioni del piano da assorbire...si possono facilmente studiare i grafici delle funzioni per vedere come l'andamento sia questo...per me è un problema di soluzione abbastanza semplice anche senza eliminare gli infiniti!!!
  16. avete dato tutti delle risposte ottime, passerò il link al master perchè possa leggerle!! poi siete stati di aiuto anche a me per l'interpretazione del background e per masterizzare la mia campagna!!
  17. premetto che la domanda l'ho postata da parte del mio master. la situazione è la seguente: abbiamo ricominciato una vecchia campagna da livello 6, facendo dei pg nuovi. il problema è che i miei compagni vogliono giocare dei pg malvagi, e direi anche caotici, per cui alla fine sono stato costretto pure io a farmi un pg malvagio, anche se l'ho fatto NM. ora, il master non ha mai masterizzato una campagna di malvagi, ed è un pò preoccupato in quanto non riesce a spiegarsi come persone malvagie ed egoiste possano girare insieme. quindi voleva un pò di consigli su come gestire il gruppo (la voglia di malvagità e distruzione è nata dopo la scorsa campagna in cui eravamo buoni). considerate che saremo: -chierico NM -mago CM -ladro CM -guerriero CM o NM -monaco LM
  18. come si può gestire un gruppo di personaggi tutti malvagi (con allineamenti diversi sull'asse caos-legge)? c'è un qualche manuale su cui posso trovare qualcosa?
  19. l'incantesimo identificare può essere utilizzato anche per capire le proprietà di una sostanza come una polvere o una pozione o solo per armi, bacchette etc.?
  20. era perchè volevo vedere un'attimo la buila da caster di arpayon, ma nel frattempo fare qualcosa su incantesimi persistenti...mi sa che cerco qualcosa con domino undeath e poi non saprei...
  21. ok!! intanto chiunque sappia rispondermi, esiste una versione malvagia del servitore radioso di pelor? (un simil tale cattiverrimo, ma va bene anche se alla fine lo faccio neutrale)
  22. il mezzo celestiale ne prende una parte indipendentemente dai DV. dal manuale dei mostri ne prende (8+int)x(DV+3), quindi anche se non ha 0 DV ne prende (8+int)x(3)...quindi ripropongo la domanda
  23. salve a tutti, ho un dubbio. un mio giocatore ha fatto un pg umano mezzo celestiale ranger 2/barbaro 1/guerriero X al primo livello prende PA da mezzo celestiale (8+int)x(3+DV) mi pare e poi prende i PA dati dai livelli di classe. ora la mia domanda è: da ranger prende (6+int)x4 o solo 6+int? (non tenendo conto di quelli dati dal fatto che è umano, ovviamente)
  24. è che il master non si vuole sbattere a leggere UA, i difetti ce li concede perchè sono concettualmente facili da capire e non richiedono sbatto (e perchè, ammetto, gli ho un pò rotto le scatole:D). comunque la discussione si è un pò spostata, non volevo un paladino, ma un chierico!! mi sa che mi focalizzerò sviluppando le idee di arpayon!! grazie in ogni caso!!
  25. si, ma se leggete il post prima, vedete che UA per esempio non posso usarlo, non ho molti manuali a disposizione!!
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