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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Rispondo per ordine: Sui bracers probabilmente li ho letti di fretta, deadly precision è aggiornata sul MIC. La guida vuole essere una revisione dell'originale, non è sicuramente fondamentale e chiaramente va a sovrapporsi in varie parti ad una guida al ladro, ma può essere uno strumento utile e più conciso per costruire un personaggio del genere. Poi io lo vedo un minimo diverso da come la vedi tu, nel senso che non necessariamente un ladro andrà a ricoprire il ruolo che ricopre in un party il DO. Grazie per le note Sephirot, quando avrò tempo chiederò a un mod di editare.
  2. Cosa impedisce al gruppo di fare 1/2 scontri e poi lanciare un trucco della corda? La soluzione del numero di scontri per giornata mi è sempre parsa stupida se non legata a motivi di trama per cui è necessario fare una certa missione entro un certo tempo.
  3. Non credo nani stia sostenendo nulla di tutto ciò, vuole solo ridurre la capacità dei caster di fare danno, al di là del fatto che sicuramente esistono incantesimi migliori. Che poi parliamone, la RI non è un gran problema e si può usare roba senza TS (aka raggi o globi).
  4. Secondo me le soluzioni di tamriel e TheStroy sono le più semplici e azzeccate, senza stare a far troppo caos. Però ciò non risolve il fatto che gli incantesimi davvero forti sono altri. Nella campagna che sto giocando qualche incantesimo di danno l'ho tirato, ma gli scontri si sono risolti in maniera molto più frustrante con polvere luccicante, nebbia solida, great thunderclap, muro di pietra, muro di forza, sfera elastica di otiluke, teletrasporti tattici, ray of light e similari. Poi conta che un singolo ray of stupidity può abbattere un nemico in un modo che un guerriero si può solo sognare.
  5. Ladro 3/rodomonte x, prendi daring outlaw, martial study su una manovra shadow hand, martial stance su island of blades per fiancheggiare facile e shadow blade per sommare destrezza ai danni. Sicuramente da prendere anche craven e magari la catena di combattere con due armi. Razza halfling cuoreforte.
  6. Ho portato bant a due tornei diversi e mi è piaciuto un sacco. Al win a box purtroppo sono arrivato molto stanco fisicamente e ho giocato malissimo perdendo due partite che avrei vinto con errori clamorosi, non riuscendo quindi a fare top. Esper probabilmente lo proverò, anche se kiora mi è piaciuta davvero tanto. Inoltre post side la mistcutter in un mazzo del genere è meravigliosa.
  7. Certo, ma lo psionico fa uguale con 5 azioni standard a turno invece di una, cosa per nulla irrilevante. Scisma, temporal acceleration, fissione è hai un bel po' di azioni più del mago senza necessità di talenti.
  8. Mi era venuta anche una mezza idea di provare il bant walkers di BBD, come vi sembra? La lista che gioco di monoblack è la più classica di tutte, ovvero 4x di praticamente tutto, 3 bile blight e 3 devour flesh.
  9. social.distortion ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    È considera sia arma naturale che arma manufatta, quindi funziona.
  10. social.distortion ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Salve ragazzi! Questo venerdì dovrei partecipare ad un torneo win a box e sto cercando di capire quale mazzo sia meglio portare in base al meta, ma mi sto scervellando a vuoto. Generalmente i mazzi che girano sono monoblack, gr monsters, orzhov e qualche aggro a caso (rakdos, devotion to red, boros humans). Sicuramente (o quasi) ci sarà devotion to esper e molto probabilmente junk, oltre ad un tizio con un mazzo ugb settato contro control alla morte. In tutto questo marasma io gioco generalmente uw control, con risultati alterni a seconda dei matchup che becco nelle varie serate, ma in questo meta non mi convince del tutto. Cosa mi consigliate di portare con questi dati che vi ho fornito? Io avrei le carte per monoblack, orzhov, uw, esper e rw spari. Grazie!
  11. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    Si certo, il pugno sacro a progressione piena è come pun pun. Esistono delle regole fatte per dirimere questo tipo di questione, che recitano "text over table" ed a quelle ci si deve attenere. La CdP risulta comunque nel complesso non proprio ottimale (per dire l'inquisitore e l'oracolo divino sono migliori), quindi non capisco il senso di questa polemica, specie perche, ripeto, ci sono regole chiare che non lasciano dubbi sulla questione.
  12. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    È +10 e basta, "se lo giochi senza errata" non esiste. Questione saggezza o forza: da buffato la differenza sarà talmente bassa che colpo intuitivo diventa come avere arma focalizzata, personalmente te lo sconsiglio. Per l'arma metalline o transmuting, entrambi MIC.
  13. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    No, somma i livelli.
  14. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    I tentativi giornalieri di scacciare non dipendono dal livello da chierico, se è questa la domanda.
  15. social.distortion ha risposto a Ricky Vee a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Potremmo discuterne, la cosa non mi convince del tutto. L'ember swallower mai visto giocare, quella con mostruoso che dici non esiste, bramblecrush mai visto giocare e primordiale visto in 1-2 mazzi al massimo, dato che sidano ruric e arbor colossus, di solito.
  16. social.distortion ha risposto a Ricky Vee a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Ti do ragione sul discorso dei modi di eludere il muro, ma dei gran spacca terre io non ne vedo girare (per inciso, quali si giocherebbero? Io in standard non ne ho mai visto mezzo). Però c'è da dire che se selesnya fa charm, non sta giocando pezzi, se mono b fa removal non sta giocando un demone e -1 topo, mono u non sta facendo bidente-jace-thassa-altri pezzi, uw usa counter che userebbe altrimenti su peschini-nebbie, se rosso mi fa shock su muro sono più che felice, sono 2 danni in meno a me (esattamente ciò che gatecreeper deve fare). A turno 3-4 difficilmente il danno sarà letale e se ci aspettiamo che lo sia teniamo stappato per nebbia. A me i gatecreeper sembrano una buona soluzione.
  17. social.distortion ha risposto a Ricky Vee a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Il fatto è che ti permette ai primi turni di trovare qualche cancello che non hai in mano evitando così di giocare doppioni e permette di giocare qualche gate in 1x andando magari su shock/terre base per accelerare un pochino i primi turni. Un chumpblocker, inoltre, in molti casi può far risparmiare una nebbia.
  18. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    Sono da aggiungere (sto rimandando da un po' la revisione), inoltre non li trovo granché forti (magari leggendolo meglio però mi ricordo).
  19. Ehmm...per piacere leggi quello che uno scrive prima di rispondere.
  20. Sgravi no, ma la questione immobili e silenziosi può essere un grossissimo vantaggio in certe situazioni. Nella campagna che stiamo giocando è capitato in più di una situazione che questa caratteristica risultasse vitale per lo psion del gruppo in seguito a paralisi/altro. Detto ciò un mago, se ben gestito, è superiore, soprattutto perché supportato da ogni manuale stampato, o quasi. Questione trasparenza: non ha senso non considerarla perché la trasparenza è la regola base.
  21. Io mi metterei a volare, qualche round di buff e poi botte. E inizierei con bite of the werebear, giusto per.
  22. Se nei prossimi mesi l'andazzo sarà quello visto a Valencia secondo me un futuro ban di snapcaster non è un'ipotesi così remota. Visto il crollo di Jund, lo sban di bloodbraid elf mi sembra un'ipotesi percorribile/auspicabile. Comunque condivido la tua analisi, il blu ora come ora sta veramente sopra agli altri colori.
  23. social.distortion ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ogni attacco.
  24. Visto che sei dweomerkeeper e non hai limite di equipaggiamento, il mio consiglio è quello che ormai do un po' a tutti: scholar's outfit incantata +8 con veste magica (+13 totale) a cui si aggiunge la cintura del monaco per Sag+1 alla CA. Fossi in te riflettere bene su incantesimi persistenti: sicuramente è forte, ma può essere bello noioso da giocare e soprattutto scontato. Incantesimi ripetuti/raddoppiati/rapidi/concatenati (con magari un livelino da gerofante) sono scelte altrettanto (se non maggiormente) valide, che risultano anche più complesse e divertenti da giocare.
  25. Se vuoi un consiglio guarda solo quelle di TheDementedOne (ce ne sono altre che meritano, ma se non hai molto tempo è la soluzione migliore), le ho fatte usare in più di una campagna e trovo siano davvero ben fatte e caratteristiche (oltre a non essere squilibrate). Cerca un post di TDO , ha tutto in firma.