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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Quindi alla fine della fiera quali sono i limiti?
  2. Io lo approvo, mi sembra un buon compromesso.
  3. Con deckstats 100-10 diventa abbastanza complesso. Ho provato a montare un mazzo per vedere i costi e stando sotto i 100 (sulla 90ina) con i prezzi a metà tra medio e più basso di magiccardmarket, lì sono arrivato a 150. Secondo me se si usa quello 150 diventa una soglia buona.
  4. Ok, per me vanno benissimo come limiti. Ripropongo la domanda: per i prezzi a cosa ci riferiamo?
  5. Io per il formato direi modern con restrizioni (150-20 mi sembra un ottimo compromesso). Per le valutazioni delle carte si fa riferimento al valore medio di mkm?
  6. Ma anche no, rimane un tier 1 bello e buono. Sono tranquillamente convinto che un chierico costruito con i persistenti da mischia non sia inferiore ad uno stregone caster in nessun modo.
  7. Vero anche questo, ma sostenere che un chierico basato sui persistenti sia un tier 3 è, passatemi la franchezza, una ca**ata atomica. E ripeto, non è necessario che un chierico basato su incantesimi persistenti faccia da tank.
  8. Onestamente mi sto un po' stancando di dirlo: applicala sul talento di metamagia che ti pare ed è uguale. E al di là dei gusti personali sono convinto di riuscire a fare un chierico volendo che sfrutta i persistenti che sia tranquillamente un tier 1 (dove per inciso se sei convinto che i talenti incidano davvero tanto sul tier sei fuori strada). Un chierico con solo abilità focalizzata resta un tier 1 e se secondo te un chierico basato sui persistenti fa solo da tank, sei fuori strada.
  9. Andata la prima! Chiuso 2-2 con un paio di errori miei, ma tutto sommato divertente e molto più interessante di born. Sono andato con verde e mi sono trovato a fare bant, a causa di una pool di partenza strana. Ho trovato fortissima la coccatrice e kiora's dismissal. In generale il bianco secondo me è un gradino sopra, troppe carte forti.
  10. Dite che in 2hg prendere nero può avere più senso che in singolo?
  11. - cut - Giusto per, esiste destroy undead su expedition to castle ravenloft.
  12. Volendo anche isperia non dovrebbe essere male come comandante di uw. Provo a buttare giù una lista e la posto.
  13. Con standard intendo interamente standard. Il torneo sarebbe tendenzialmente competitivo, per questo ero alla ricerca di un mazzo valido da poter montare, dato che non ho mai giocato commander. Il mazzo direi da 1v1.
  14. Salve a tutti, nel negozio in cui gioco abitualmente sta per partire la stagione di Commander standard che sarà probabilmente inaugurata dalla top 4 della lega appena finita, tra cui io. Avevo pensato di usare portavoce zegana come generale, ma non avendo giocato a Commander praticamente mai non saprei da dove iniziare col mazzo, quindi sono venuto a chiedervi aiuto per la costruzione del mazzo. Secondo voi può essere una buona scelta come generale? Ci sono accoppiate di colori migliori rispetto a GU? Grazie mille per ogni risposta
  15. Piccola nota di italiano: a parte, non apparte. Piccola nota stilistica: dipping maiuscolo in ogni frase fa schifo. Detto ciò mi trovo largamente in disaccordo con molte cose della guida, nonostante sia un lavoro strutturato e ampio. Senza scendere nel merito delle singole valutazioni, le dip da caster le trovo insensate o quasi. Perché al 17 devo voler prendere un livello da druido? O da mago? Capisco ancora il chierico per via dei domini-talenti-scacciare, ma il resto mi rimane oscuro. Lo stesso dicasi per ur priest/accordo sublime/analoghi, se li faccio è per castare di 9 ad un certo punto e anche se faccio salire il LI con delle CdP, mi sembra assurdo definirle dip. Se avrò tempo approfondirò sulle singole valutazioni, ora purtroppo non riesco.
  16. Sono curioso di provare kruphix nel bant control che ho giocato ultimamente, sphinx's di main e idra di side mi sembra possano beneficiarne. La rimozione nera secondo me si giocherà, trovo sia molesta, anche se ovviamente monocopia (anche un 2x di main sarebbe da provare).
  17. Rispondo per ordine: Sui bracers probabilmente li ho letti di fretta, deadly precision è aggiornata sul MIC. La guida vuole essere una revisione dell'originale, non è sicuramente fondamentale e chiaramente va a sovrapporsi in varie parti ad una guida al ladro, ma può essere uno strumento utile e più conciso per costruire un personaggio del genere. Poi io lo vedo un minimo diverso da come la vedi tu, nel senso che non necessariamente un ladro andrà a ricoprire il ruolo che ricopre in un party il DO. Grazie per le note Sephirot, quando avrò tempo chiederò a un mod di editare.
  18. Cosa impedisce al gruppo di fare 1/2 scontri e poi lanciare un trucco della corda? La soluzione del numero di scontri per giornata mi è sempre parsa stupida se non legata a motivi di trama per cui è necessario fare una certa missione entro un certo tempo.
  19. Non credo nani stia sostenendo nulla di tutto ciò, vuole solo ridurre la capacità dei caster di fare danno, al di là del fatto che sicuramente esistono incantesimi migliori. Che poi parliamone, la RI non è un gran problema e si può usare roba senza TS (aka raggi o globi).
  20. Secondo me le soluzioni di tamriel e TheStroy sono le più semplici e azzeccate, senza stare a far troppo caos. Però ciò non risolve il fatto che gli incantesimi davvero forti sono altri. Nella campagna che sto giocando qualche incantesimo di danno l'ho tirato, ma gli scontri si sono risolti in maniera molto più frustrante con polvere luccicante, nebbia solida, great thunderclap, muro di pietra, muro di forza, sfera elastica di otiluke, teletrasporti tattici, ray of light e similari. Poi conta che un singolo ray of stupidity può abbattere un nemico in un modo che un guerriero si può solo sognare.
  21. Ladro 3/rodomonte x, prendi daring outlaw, martial study su una manovra shadow hand, martial stance su island of blades per fiancheggiare facile e shadow blade per sommare destrezza ai danni. Sicuramente da prendere anche craven e magari la catena di combattere con due armi. Razza halfling cuoreforte.
  22. Ho portato bant a due tornei diversi e mi è piaciuto un sacco. Al win a box purtroppo sono arrivato molto stanco fisicamente e ho giocato malissimo perdendo due partite che avrei vinto con errori clamorosi, non riuscendo quindi a fare top. Esper probabilmente lo proverò, anche se kiora mi è piaciuta davvero tanto. Inoltre post side la mistcutter in un mazzo del genere è meravigliosa.
  23. Certo, ma lo psionico fa uguale con 5 azioni standard a turno invece di una, cosa per nulla irrilevante. Scisma, temporal acceleration, fissione è hai un bel po' di azioni più del mago senza necessità di talenti.
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