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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Il pathos lo toglie sicuramente, almeno in parte. Io se cambiassi passerei a 2d10, 3d6 hanno troppi risultati intorno al 10. Poi per carità, 3d6 sono il sogno di un ottimizzatore.
  2. In Eberron ci dovrebbero essere degli innesti che fanno al caso tuo.
  3. Esatto.
  4. social.distortion

    Chierico

    In teoria con la borsa delle componenti non hai problemi. Santuario non è un luogo fisico, gli incantesimi che non colpiscono i nemici funzionano normale.
  5. social.distortion

    Chierico

    Secondo me ti conviene preparare cerchio magico, luce incandescente e buff vari negli slot più bassi (scudo della fede, resistere all'energia ecc.), saresti di grande utilità al gruppo e metteresti una buona versatilità. Personalmente non sono un gran fan di forza del toro e compagnia, ma se non avete oggetti possono non essere male. Se vuoi un consiglio spassionato lascia perdere scacciare, lo troverai molto poco soddisfacente. Io ti consiglio così: L1- scudo della fede x2, foschia occultamento, benedizione/nascondersi ai non morti + cfl L2- resistere all'energia, frantumare/ristoratore inferiore, silenzio, forza del toro + cfm L3- cerchio magico, preghiera/evoca mostri III, dissolvi magie + luce incandescente Come talenti io prenderei iniziativa migliorata, incantesimi focalizzati evocazione, aumentare evocazione e abilità focalizzata (concentrazione).
  6. Spe, se sei nascosto il round in cui agisci e riesci a soddisfare le condizioni necessarie, il furtivo lo fai. È lo stesso di ogni altra situazione, se soddisfi le condizioni fai il furtivo.
  7. Evidentemente mi sono scordato di metterlo, prima o poi farò l'editing massiccio. Come talento è utile, anche se non puoi usarlo in congiunzione con metamagia divina, dato che nello stesso round puoi utilizzare un solo talento divino indipendentemente dall'azione che richiede. Se ti interessa solo il buff è molto comodo, altrimenti meglio il livello da gerofante (che in linea di massima trovo comunque preferibile se si gioca a livelli medio-alti). Diciamo che è un'ottima soluzione ai livelli medio-bassi per poter lanciare incantesimi a contatto senza necessità effettiva di toccare il bersaglio, poi portata divina è nettamente meglio, almeno dal mio punto di vista.
  8. Si, sia RAW che RAI. E tu fai i typo
  9. RAW la questione si è risolta nel 2008.
  10. Non mi convince comjn, trovo che la spesa sia troppo alta in relazione al beneficio. Poi se hai tipo 60 scacciare è un'altra cosa è si può prendere in considerazione, ma in linea di massima lo trovo poco utile.
  11. Concordo con Minsc. A me non pare una cosa tanto complessa. Per rispondere allo spagnolo, in una situazione del genere faccio fare il round di sorpresa quando vuole (se è da solo), mentre se il gruppo attacca e lui resta nascosto si è giocato il round di sorpresa.
  12. Se tutti controllassimo le guide apposite eviteremmo domande inutili. Vai alla guida al druido o al momf e cerca.
  13. Non vedo tutto sto problema. Chi ha diritto al round di sorpresa lo fa, se non agisce fatti suoi, poi si parte col normale conteggio di iniziativa. Mi spiego: nella tua situazione il ladro è l'unico nascosto, quindi l'unico che può fare un round di sorpresa. Se agisce bene, sennò si passa al normale conteggio di iniziativa. In questo caso se vince lui può nuovamente agire, sennò agisce chi vince. Davvero, non comprendo il problema.
  14. Sono d'accordo, ultimamente DMM sta su pure a me.
  15. Diciamo che eccellono in campi leggermente diversi, ma dire che la lista del chierico è inferiore a quella del mago è fondamentalmente sbagliato. Come buffer trovo che un chierico sia molto superiore, come debuffer regge il confronto e può fare cose assurde con DMM fell drain, come god ha qualche pecca, ma recupera ampiamente con i domini, più che altro a livello di BC. Poi sono gusti, ma ruoli in cui sta sotto vedo solo il DD diretto. E ripeto, se sostieni che la guida sia incentrata solo sui persistenti ti sbagli, specie perché è complementare a quella degli incantesimi, che sono ciò che preme se si punta a fare un caster (diciamolo, su un caster puro i talenti sono il contorno, non la portata principale).
  16. Solo per curiosità, potresti mettere il link al quote?
  17. Stiamo discutendo di RAW o di buon senso?
  18. No, non lo hai fatto. Hai evidenziato che hanno un attacco preparato, non un singolo attacco preparato.
  19. Comunque concordo con quanto dici, il testo è davvero poco chiaro.
  20. Vero anche questo, ma non mi pare necessario che sia specificato, dato che dice esplicitamente che hanno un'azione preparata contro la prossima azione della creatura che attaccano per 1 round/livello (durata dell'incantesimo).
  21. Il problema è che non è scritto da nessuna parte che i nastri fanno un singolo attacco e poi scompaiono. È scritto che hanno un attacco preparato che viene effettuato quando il soggetto agisce (qualsiasi tipo di azione) e a meno di specifiche (che sono totalmente assenti, dato che mancano tra l'altro errata e similari) uno streamer avrà sempre un attacco preparato, che lo abbia già fatto in precedenza o meno. Anche perché viene scritto che gli streamer scompaiono alla fine della durata dell'incantesimo. Non mi pare si stia parlando di buon senso e di danni giusti, ma di come funziona un incantesimo. In ogni caso se la tua ipotesi fosse giusta sarebbe un incantesimo piuttosto scarso. Prego, evidenzia dove vedi scritto che hanno un singolo attacco di contatto a disposizione.
  22. Detto fatto Anyspell e greater non coprono il requisito di padronanza arcana, cosa che fa invece il gerofante, quindi se inizi già a livelli alti avere 1-3 livelli da gerofante per capacità magica e portata divina potrebbe essere un'ottima scelta. È vero, i tuoi oggetti magici sono soppressi, ma lo sono anche quelli dei tuoi avversari, cosa che ti da un vantaggio enorme. Tu infatti giri comunque buffato ed un +10 alla forza, +2 a costituzione, BAB pieno, taglia grande e varie ed eventuali (ovvero altri 1-4 incantesimi persistiti) ti trovi in un'enorme posizione di vantaggio in mischia, senza contare i buff in ore/livello (anche i semplici arma magica ed armatura magica fanno il loro porco lavoro). Inoltre per il carisma (direi per il numero di scacciare, giusto?) hai splendore dell'aquila che copre quasi per intero i problemi che potresti avere con l'oggetto al carisma soppresso. Per quanto riguarda la saggezza il problema è un pelino più complesso, anche se potresti persistere volto della divinità superiore per recuperare qualcosa. In ogni caso se il tuo ruolo è quello di stare in mischia sarai anni luce avanti a tutti, se fai supporto la questione può addirittura essere migliore, dato che puoi buffare-debuffare-evocare in tutta tranquillità senza correre particolari rischi. A me pare che i benefici ottenuti valgano ben più di qualche slot incantesimo ed un +3 alle CD
  23. Ho i soldi di Drimos e TheStroy per l'iscrizione, quando vedo Walter consegno il malloppo
  24. Dominio dei coboldi.
  25. Non può perché lo sciame è un insieme di creature che agiscono come una, ma contano come diverse.
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