Quello che dici è più che giusto e chiaramente il drago agirà al massimo delle sue risorse per avere le proprie forze al massimo, però quello che voglio dire quando dico che tendenzialmente i PG lo esploderanno, è che hanno troppe risorse in più di lui. A prescindere dal fatto che si ipotizza sempre un tesoro del drago tendente all'infinito (quando è ben codificato nella guida del DM il valore del tesoro e dell'equipaggiamento e non è di certo esorbitante), il discorso è che se anche siamo allo scontro di fine campagna e vogliamo uno scontro molto impegnativo, questo dovrebbe essere con un LI in media superiore di 4 al livello del gruppo (o nel caso del drago singolo con un GS di 4 superiore al livello del gruppo). Partendo da questi presupposti e sapendo che di certo il mostro di fine campagna i PG non lo affrontano impreparati, la sfida diventa ardua per vari motivi:
- il drago punta tutto sulla CA "normale", mentre quella a contatto è bassissima. Inoltre dopo un certo livello la CA tende a diventare un attimino inutile.
- i TS sono alti, ma non avendo ardore ed eludere si becca gli effetti secondari (tipo stun ray) e c'è comunque tanta roba senza TS
- i PG possono modificare il terreno di scontro praticamente a proprio piacimento grazie a PAO. Se la tana è in una montagna, ad esempio, potrebbero liquefarla in pochi round e scappare, ricaricare gli incantesimi e tornare il giorno dopo con il campo di battaglia molto più favorevole (il drago qualche misura l'avrà presa, ma sono scettico sul cosa potrebbe fare) o restare ed usare tutti i loro altri incantesimi per vincere lo scontro
- i suoi incantesimi sono comunque di livello più basso rispetto a quello dei PG è ciò è una differenza sostanziale, così come lo è il LI degli stessi
- i PG potrebbero già aver vinto con 2 incantesimi ed un investimento piccolo piccolo, oppure più grande (verghe) se non si hanno i talenti/riduttori della metamagia: gabbia di forza a barre ampliata (widen per intenderci, non mi ricordo mai la traduzione italiana purtroppo) seguita da CAM rapido modellato. Il drago è fregato, dopo lo i può finire con calma con acido non magico/fuoco non magico/soffocamento
- action economy. È risaputo come sia l'elemento più importante del gioco ed è inevitabilmente a favore dei giocatori.
Chiaro, sono tutte situazioni particolari, ma un gruppo di PG organizzato (anche se non particolarmente ottimizzato, per dire) ha tante tattiche e tante risorse (per non tirare in ballo conoscenza delle leggende, contattare altri piani et similia) che un drago fa fatica ad avere, anche se giocato al meglio (tenendo ovviamente alla larga gli abusi sia da un lato che dall'altro).