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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Premetto, il mio era theory crafting e non gioco sfruttando piani con il tempo accelerato, anzi praticamente non ho mai giocato viaggiando tanto tra i piani. Detto ciò è l'unico limite che trovo sensato in queste discussioni, dato che ognuno gioca in modo diverso. Non si può discutere su livelli "normali" di ottimizzazione, perché è diverso per tutti. Onestamente trovo uno scontro con differenza di GS/livello di 6 sia un pelo eccessivo se non si ha uno squilibrio evidente di ottimizzazione e questo rende impossibile una valutazione eccessiva. Io porto la mia esperienza, ovvero che i draghi usati sia da master che incontrati da giocatore non sono mai stati troppo problematici.
  2. Quello è un GS 26. Vuol dire incantesimi epici già da un pezzo.
  3. Grazie, dal tablet mi sapeva briga linkare
  4. No, ovvio che non è un cretino, ma ha molte meno risorse di un PG. Il LI è basso e già una RI di 28 diventa impegnativa se non ha assay spell resistance (che potrebbe avere, chiaramente, anche se non so se potrebbe servire in questo caso). Il campo antimagia trovo che risulti quasi solo uno svantaggio e l'ultima opzione è improbabilissima. Al di là delle singole questioni faccio fatica a non trovarmi con i PG sempre 1/2 passi avanti quando ipotizzo situazioni con draghi anche giocati bene. Poi cioè, magari è solo un mio limite.
  5. Non si tratta di religione, affatto, ma è innegabile per chi è alla costante ricerca della conoscenza che vi siano esseri di superiore potenza depositari di un sapere infinito che ci osservano e ci mettono alla prova per verificare le nostre capacità e per individuare i pochi degni di accedere a questo infinito sapere.
  6. In realtà tutte e tre. La building con il MoN è la più versatile, quella con l'eternal blade è solidissima e gode di un meraviglioso effetto nova, quella pura è quadrata ed il privilegio di 20 molto, molto bello. Di sicuro ti focalizzerà su iron heart e diamond mind con qualcosa stone dragon e white raven. La tiger claw è ottima, ha qualche strike pesante (che richiede però spesso una prova di saltare) e ottimi boost (dancing e raging mongoose sono immancabili).
  7. Ma io lo ammetto che si arriva lì (a parte che i giochini col tempo non sono necessari, è che mi lascio prendere perché mi divertono ste cose), però se un mago da solo ci riesce (e ne sono più che sicuro), contro un gruppo è tra circa uguale e circa 4 volte peggio. La mia è un'estremizzazione non necessaria, ma resto convinto che core o no la cosa non cambi tanto.
  8. Tendenzialmente le scelte migliori sono puro o warblade 10/eternal blade 10 o multiclasse con lo swordsage e poi master of nine. La dinamica è semplice, acquisisci manovre e stance: le prime sono "poteri ricaricabili" (azione rapida dopo un attacco o standard senza fare altro), le seconde sono bonus fissi che ottieni.
  9. Ok, cosa impedisce al gruppo di andarsene e tornare per il drago da solo? Lo spirito di avventura? Per i minion scarsetti ci sono i mundane, io da mago non spreco incantesimi per gli scarafaggi. Poi non entro nel merito dei buff di nuovo, ma quelli in ore per livello e con durata 24h si possono lanciare estesi il giorno prima, avendo quindi gli slot liberi ed andando all'avventura un giorno su due. Onestamente a meno che non ci siano problemi di tempo in game io lo farei sempre. Non è un cheat, è una mossa che un personaggio intelligente userebbe, un utilizzo più che sensato delle risorse.
  10. Finalmente sono riuscito ad entrare in contatto con le entità che ci osservano e tengono nelle loro mani il potere di decidere delle nostre esistenze mortali ed il dono che mi hanno fatto è stato quello di concedermi di richiamare i loro potenti servitori nelle situazioni di bisogno. Mi fermo un attimo come se fossi estremamente concentrato e pronuncio a voce più bassa e con tono di riverenza Grazie per la protezione concessaci, porteremo a termine questo compito. concludo con un leggero cenno del capo. Riprendo poi a voce più alta I Signori stanno osservando il mio cammino è ci concedono la loro protezione, le prove che ci aspettano serviranno solo a misurare la nostra tempra ed a dimostrarci degni della loro attenzione compagni miei. Proseguiamo dunque senza indugi, la fortuna è dalla nostra parte.
  11. In realtà non è vero, è scritto che sono lanciati come se modificati con quel talento, quindi se il piano ci fosse la cosa funzionerebbe. Poi c'è spostamento planare superiore per i problemi di dove arrivi. Comunque con genesi il problema è risolto, hai il tuo bel piano senza tempo (o con 1 round materiale=1 anno sul piano) e sei a posto.
  12. C'è il piano astrale che è senza tempo, cosa vogliamo di più? Finiti i buff con durata 10 min/livello si va lì ed un round dopo si è sul piano materiale. Disgiunzione si controincanta oppure attivo la mia contingenza tipica "quando lancio arrow mind attiva x" con x teletrasporto a breve raggio come dimension leap, sfera elastica o muro di ferro. Poi superior invisibility è di 8, no? La buff routine si può fare su un piano che estende gli incantesimi (che non conosco, ma plausibilmente c'è), anche se non è così importante. Gli slot utilizzati sono quindi molti meno di quelli scritti (2 di 9 e 6 in meno di 3).
  13. Best template evah! Purtroppo non posso famarti, ma questa opera è IL, MEGLIO.
  14. Lol, problemi col tablet Secondo me verso il 13 un adulto maturo rosso si può fare tranquillamente, dipende però anche da quanto sono/saranno capaci i giocatori degli incantatori, dato che saranno loro a far pendere la bilancia da una parte o dall'altra.
  15. Io lo lascio fare perché un singolo giocatore medio non pensa come un mago con int 30, 4 giocatori ci si avvicinano. Cioè, stiamo parlando di Sheldon++++++, ha sotto controllo anche da quante gocce d'acqua farsi colpire se piove. Inoltre rende divertente la sessione anche per chi mago non è e tira spadate, dato che gli permette di partecipare alla tattica attivamente e non passivamente.
  16. Se non volano, mai. Se volano dipende dall'età del drago e da come lo gestisci.
  17. Anche le mie conoscenze in materia sono abbastanza limitate, ma posso dirvi che sono particolarmente resistenti alle armi non magiche, motivo per cui il mio amichetto riusciva comunque a riferirlo, ed alle capacità di ammaliamento. Inoltre sono in grado di terrorizzare numerose persone semplicemente grazie al loro soffio, avete contromisure in questo senso potrebbe non essere affatto male.
  18. Uncanny forethoght a parte, io di blast non ho mai detto di prepararne, tamriel la pensa diversamente, quindi non fate una media delle due cose (tolto che basta spostamento planare verso un piano con tempo accelerato per preparare gli incantesimi da capo e quello si, lo preparo sempre). Detto ciò, io parlo solo di maghi con i buff giusti perché i mie maghi girano buffati a morte ed i buff che cito lì hanno sempre addosso, non solo contro il drago, si tratta di pianificazione che un PG ultra intelligente ovviamente ha. I buff fondamentali sono pochi e io li lancio sempre. Al 20 sicuramente il mio PG avrà: - trasformazione in balor/diavolo della fossa/creatura analoga - vuoto mentale - mantle of fiery spirit - immunità all'energia su tutti i tipi - resistance superior - dragonskin - arma magica su i chiodi difensivi warning del guanto d'arme - destriero fantomatico - previsione - elemental body - i 4 heart of - volo giornaliero - battlemagic perception - anticipate teleportation greater quindi io parto da queste premesse. Posto che ovviamente non è lui quello che affronti, ma la sua proiezione astrale. Il tutto senza entrare in abusi et similia. Rispondendo rapido a mad master: la RI è inutile (assay spell resistance con caster level 22 al 19, tiro minimo 33), gli attacchi vengono resistito e salvati, motivo per cui si usa roba senza TS o si fa in modo di abbassare enormemente le possibilità di riuscita, i tiri importanti non li sbagli perché ci sono i regolo (cito solo alter fortune), l'iniziativa contro un drago è difficile perderla (iniziativa migliorata+nerveskitter+warning+destrezza medio alta) anche perché si tira due volte (ring of anticipation). @jiji: per ora lasciamo fuori autorità, è meglio. Inoltre non ha molto tesoro dato che arriva a 183k (triplo dello standard di 61k) ovvero non può permettersi tutte le chicche dei PG. Dagli pure i talenti epici, ma sono curioso di vedere quali prenderesti, dato che quelli che fanno davvero paura non fuori dai giochi. @Minsc: legame telepatico di rary? Magari con permanenza pagata ad un PNG (senza incorrere in portale-solar-permanenza-miracolo-pergamena di portale).
  19. Anche con uno dei gruppi in cui gioco tendiamo a finire gli scontri in 2 round (nel bene e nel male) e magari il mago non pensa 45 minuti, ma nemmeno 6 secondi. Se ho 20 incantesimi diversi a disposizione valuto pro e contro in funzione della situazione e del nemico (mi sono fatto tabelle con tutti i SoS che conosco categorizzati per livello e TS che vanno a colpire, quelli senza TS, quelli senza RI ed un paio di blast forti), il che richiede magari 4-5 minuti, poi tocca al warblade che non essendo un guerriero capra che tira solo spadate (noiosissimo da giocare a mio modestissimo avviso) pensa anche lui un paio di minuti perché ha 4-5 opzioni valide (anche se meno del mago), lo stesso dicasi per lo psion ed il crusader. L'unico con poco ragionamento è il daring outlaw (che gestisco sempre io) che è un glass cannon one trick pony e fa solo completi (o quasi) perché ha come unico ruolo tirare valanghe di danni. Gli scontri in 3.5 si decidono in 2 round, 3 al massimo, dopo di che la situazione è già decisa (se un nemico è cieco, indebolito e frastornato lo scontro è finito, anche se ci si mettono poi 2 round di botte). 20 round non si può vedere e ti spiego anche il perché: un party di medio livello ha un output di danni medio di 150 danni/round, un potenziale di 3000 in 20 round (e parlo di livelli medi, ripeto). Se non colpisce vuol dire che il nemico è troppo forte e lo scontro lo vince in pochi round (probabilmente con ogni completo uccide qualcuno), se colpiscono solitamente 300-400 danni bastano in media a chiudere lo scontro. Gli unici scontri di media lunghezza sono contro nemici di basso livello in grande quantità (che però non sono una minaccia) o contro nemici di livello troppo alto in scontri in cui la fortuna è dalla parte dei PG, almeno per la mia esperienza. Poi non so, io di solito giro con sottotipo fuoco a livelli alti (mantle of fiery spirit) e con immunità all'energia sugli altri tipi di energia, di certo non tiro blast energetici (al massimo di blast uso radiant assault) e se il nemico è stra buffato ci sono sempre 2 controreazioni pronte, seguite da un dissolvi superiore o da una disgiunzione. Con una 15 di incantesimi copro questo tipo di situazioni, poi ci sono tutti gli altri per fare quello che mi pare.
  20. Yawn invisibility superior yawn, CAM quindi niente incantesimi e soffio yawn Certo che puntiglioso lo sei solo quando ti fa comodo! Le immunità dei draghi sono risibili, la CA seria inesistente, la RI bassa, l'energia del soffio resistita con ogni probabilità, se non si è immuni per diretta. Io ripeto, se vogliamo fare delle prove ci sono.
  21. Modificando l'area degli incantesimi secondo le forme descritte nel talento. Se i tuoi alleati finiscono nell'area ne subiscono gli effetti normalmente.
  22. Modelli l'area dell'incantesimo secondo le forme descritte nel talento. Se la domanda è "posso fare un cilindro di grasso o di rampicanti" la risposta è no.
  23. Ehm, è ciò che succede normalmente quando il gruppo è un minimo capace ed i PG non sono delle lavatrici. E 17. Non faccio maghi ad hoc, se vuoi posso chiedere a persone terze che giocano con me di dire se io generalmente gioco i maghi così o meno. Un qualsiasi mago che costruisca spazza via quella sfida senza problemi. Il tuo drago si lancia CAM? Nessun problema, aspetto da invisibile che l'effetto finisca. Lo rilancia? Idem. E via dicendo finché non ha finito i CAM. Ah no, aspetta, non ce n'è bisogno, le evocazioni istantanee bypassano il CAM, quindi un paio di globi li prende, palusibilmente non ne preparerei di più. Poi aspetto. Oppure vinco semplicemente l'iniziativa e se prova a castare blasto ed interrompo. Oppure gli volo sopra da invisibile e gli faccio cadere le mezze montagne che ho in tasca in testa. Et cetera.
  24. Mago da solo vs drago dovrebbe essere una sfida difficile se LEP mago=GS drago.
  25. Quoto in pieno, hai ragione, i GS e i LI sono fatti a caso. Col un gruppo con cui gioco (da cui si è originata la discussione madre sui GS) abbiamo incontrato lo sciame incorporeo citato da NJC (4 per un LI complessivo di 9) e ci hanno lasciato le penne in 2 (psion e warblade) ed il crusader è rimasto ad 1 di forza, rischiando quindi la morte (il mio mago neanche un graffio, stranamente, così come il ladro/rodomonte), mentre abbiamo triturato un roc (stesso GS) penso senza prendere danni, massimo una zampata al ladro, peraltro dopo una notevole quantità di tempo spesa a menare altri nemici (arrivando quindi al 4° e forse più scontro della giornata, essendo tra l'altro di 7°, quando gli sciami li abbiamo incontrati all'8° e come primo scontro). È evidente che non vi sia corrispondenza tra le cose, ma trovo molto più squilibrato lo sciame di un qualsivoglia drago.
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