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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Un talento che può sicuramente aiutare è searing spell, tuttavia non dovrebbe essere tra i manuali concessi. Non mi è chiara una cosa: il tuo pg deve anche saper andare in mischia o non è importante? Metamagia divina E molto forte, ma non è fondamentale. Se usi molti blast il mio suggerimento è prendere potere magico divino e ottimizzare un attimo la prova di scacciare, per alzare il LI e fare più danni. In questo senso metti 5 gradi almeno a conoscenza religioni, prendi un true holy symbol e xon un decente punteggio di carisma sei a cavallo.
  2. Il master specialist dà incantesimi focalizzari superiore
  3. Ma quella non fa danni extra, se guardi nela srd sotto slayin arrow vedrai che non ne fa.
  4. Secondo me intende l'oggetto presentato sulla guida del dm, che è poi quella dei solar, ma anche quella non fa danno extra. Secondo me si è sbagliato.
  5. Gli effetti di morte sono tipo gli incantesimi con descrittore morte. Anche implosione, ad esempio, non è un effetto di morte, a differenza di dito della morte che ha il descrittore morte. E ripeto, non sei immune all'energia in generale, solo a quella negativa.
  6. Non facciamo confusione, per piacere. L'accesso ad un nuovo livello di manovre/stance si ha ad IL dispari, quindi un crusader 10 avrà 2 manovre di 1 ed una di 4 massimo, su questo non si discute. Poi vero, le stance contano al fine di aoddiafare i reuisiti, ma non capisco cosa abbia a che fare col dubbio dell'OP. Se rispondiamo cerchiamo di farlo in maniera chiara e soprattutto corretta.
  7. Quante volte vuoi. 1. Solo ai risucchi. 2. No. 3. Immune agli effetti di energia negativa, non tutti gli effetti di energia. Quindi sei immune a ferire, non capisco a che danni extra fai riferimento riguardo alla freccia, non sei immune all'energia positiva, sei immune anche all'energia negativa dei non morti, ma non all'energia in generale.
  8. Ring of the arcane might, pietra magica prisma arancione, bead of karma, reserve of strength, ship's mage e mille altri che, come sempre, puoi trovare nella list of stuff.
  9. Il discorso su grant move action è che anche se è massimo 5 volte al giorno, sono più che sufficienti. Non lo si userà ogni round, ma in cert casi può essere davvero un salvavita per qualcuno e comunque utile per gli altri. Molte volte sarà meglio usare la nostra standard per altro, ma in certi casi può essere davvero ottimo. A me piace molto più della sostituzione, ad esempio.
  10. Qualche nota: grant move action rosso non si può vedere. Anche se è così nella guida originale, per me è sottovalutato. Gli alleati non sono oobbligati a muoversi con quell'azione, quindi secondo me è davvero interessante. Sono posizionati in maniera sfavorevole? Facciamoli posizionare. Uno è uno psion? Può acquisire di nuovo il focus. Oggetti arrivati come azione di movimento? Ottimo. Senza contare le varie capacitá di classe o altre cose che si possono utilizzare. Il mezz'elfo blu per il +2 a diplomazia? Molto meglio una razza con +2 al carisma, con un talento bonus o con qualsiasi altra cosa. Se non si vuole mettere rosso come al solito, IMHO non va oltre il nero. Queste sono le cose che mi sono saltate subito all'occhio, quando ho tempo approfondisco un po'
  11. Io prossimamente ho intenzione di ripartire con la guida al ranger, sistemare le mie e aggiungere l'equipaggiamento a quella del chierico. Probabilmente parto anche con un compendio degli oggetti, farei sia con i magici che non (sono partito in quarta e la cosa mi sta abbastanza divertendo).
  12. In teoria un oggetto con fretta può fare al caso tuo. Come incantesimi direi nulla.
  13. RAW non funziona. Specie selvagge non esiste e chi afferma il contrario mente.
  14. Il problema secondo me è più un altro: costrutto incarnato è un archetipo acquisito, mentre mezzo minotauro è un archetipo ereditario. Mezzo minotauro lo sei dalla nascita (e non puoi esserlo in quanto forgiato), mentre costrutto incarnato lo diventi, quindi l'applicazione dovrebbe per forza procedere nell'ordine forgiato mezzo minotauro-----> costrutto incarnato, cosa evidentemente non possibile.
  15. social.distortion

    Guida al Duskblade

    Giusto per rompere un po' Cosa ne pensate di spendere 2 talenti in shape soulmeld (crystal helm) e open least chakra (crown)? Con due talenti si ottiene un +1 cognitivo ai TS sulla volontà (meh) ed i nostri attacchi ottengono il descrittore [forza], che vuol dire bye bye RD! Potrebbe avere senso su un personaggio come il duskblade o non ne vale la pena? E' troppo feat starved per investire 2 talenti in questo modo?
  16. social.distortion

    Guida al Duskblade

    Piccole note: jade phoenix mage e non master, practiced spellcaster è incantatore provetto, non impratichito.
  17. Ti consiglio, prima di fare domande di questo tipo, di consultare la list of stuff.
  18. Vabbè, era per dire che se anche prendessi una classe X con Sag alla CA con il bonus che si chiama "AC bonus", come nel caso di monaco o swordsage, questi non si sommano perché hanno lo stesso nome e vengono considerati la stessa capacità e, come ben sai, la stessa capacità non ti può fornire bonus più di una volta, a meno che sia specificato. In questo caso dovrebbe sommarsi per via del nome diverso, anche se RAI io non lo farei mai fare, dato che è palesemente la stessa cosa.
  19. Dai un occhio alla guida agli incantesimi da chierico.
  20. Sicuro di non voler ritrattare? Per gli incantesimi non saprei, come oggetti c'è il third eye penetrate ad esempio che fornisce un +2 ad un prezzo modico (MIC).
  21. Se è come la capacità dello swordsage e del monaco, non si sommano.
  22. Aumentare guarigione è inutile, piuttosto prendi guarigione sacra (perfetto sacerdote) che è decisamente migliore.
  23. 1) No, la pietra non ha intelletto. Se ti trasformano in pietra sei fregato e basta. 2) Esatto. 3) Esatto, perché funziona come metamorfosi ed è specificato che metamorfosi non funziona sugli incorporei.
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