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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. In linea di principio sono d'accordo con te, semplicemente volevo dire che non mi sento di dare giudizi in merito dato che tutto è mediato dai giocatori e dai loro conflitti.
  2. Bisognerebbe anche capire quali erano le possibilità del ladro di sopravvivere quando ha attaccato, se era tipo a 2 pf contro due orchi è anche giusto che crepi, ad un certo punto, e non è certo il chierico che deve parare il sedere a tutti solo perché è LB. Passare la bacchetta, curare etc. consumano azioni del chierico che nel caso riteneva probabilmente di poterle spendere meglio evitando il tpk. Non sto giustificando l'azione dell'uno o dell'altro, voglio solo evidenziare che per ogni fatto c'è più di una lettura e noi non possiamo darne una obiettiva perché i fatti vengono riportati mediati da voi. In ogni caso non hai risposto alle domande che ti avevo fatto sopra.
  3. No, voi state risolvendo le vostre questioni personali in pubblico, cercando ognuno l'approvazione di utenti del forum, tutto qui. Se vogliamo prenderci in giro dicendo che stiamo discutendo dell'interpretazione è un conto, ma si sta facendo tutt'altro. La questione interpretativa penso sia già stata affrontata: un chierico LB è obbligato a curare un compagno morente? Per me no, specie se la situazione è di rischio. Mi è capitata (da chierico LB) una situazione analoga. Lo stregone (con una decina di pf) è praticamente in mischia con due troll, che lo possono tranquillamente ammazzare in un turno. Turno suo, si rivolge a me che sono a due passi: lancio palla di fuoco, tu poi curami. Io (per farla semplice): faccio molti più danni di te (output medio in mischia sui 75-100), scappa. Lui lancia palla di fuoco, io decido di non curarlo perché curando 4d8+10 (circa) sarebbe comunque stato ucciso e continuo a menare. Lui muore, 0 polemiche. La vostra interpretazione delle reazioni dei personaggi è piuttosto coerente, ma lascia che ti ponga una domanda: quanto è frequente l'utilizzo di resurrezione nella vostra ambientazione? E perché non avete accettato come spiegazione del chierico "ho pensato fosse la cosa giusta da fare perché invece di lasciarci le penne solo lui ce le potevamo lasciare tutti"? Tutto il resto ha 2 facce: la questione delle monete non è chiara, la reazione del gruppo alle azioni del chierico è giustificata, ma è giustificata anche la decisione del chierico di abbandonare il gruppo. Ciò che non ha alcun senso è l'alleanza col nemico da parte del chierico, completamente folle. Onestamente di queste questioni (per quanto importanti per voi) alla community interessa poco, anche perché non avremo mai la visione oggettiva dei fatti. L'unica è che risolviate tra di voi. E per carità, piantatela di scrivere 3d, è insopportabile.
  4. Ed è quasi tutto materiale core.
  5. Non credo di aver capito bene la domanda. Riguardo agli esempi portati, nel primo caso solo un'arma malvagia in adamantio supera la RD del personaggio (le verifichi separatamente, quindi un'arma in adamantio supera la prima, ma non la seconda ed una malvagia supera la seconda, ma non la prima) che si comporta infatti come RD 15/adamantio e male; nel secondo caso utilizzi la riduzione maggiore applicabile nella situazione in cui ti trovi. Mi spiego meglio: arriva un ogre con un comunissimo randello e ti mena, in quel caso non superando né quella male, né quella adamantio, applichi la maggiore, cioè RD 15/male. Se ti menasse con un'arma in adamantio non allineata, applicheresti RD 15/male, mentre se ti menasse con un'arma malvagia non in adamantio applicheresti RD 10/adamantio. Anche in questo caso per fare danni pieni ha bisogno di un'arma in adamantio malvagia.
  6. Le componenti verbali non dovrebbero essere nella tua lingua, se non sbaglio e sono in ogni caso identificabili, a meno che tu non porti una regola che dice il contrario. Se parliamo dell'utilizzo di quel talento è una cosa diversa, dato che è specificato che le componenti non sono riconoscibili, quindi se è pure lanciato come immobile può essere solo controincantato con dissolvi magie.
  7. Dovrebbe esserci il potenziamento sizing, se non vado errato, sul MIC.
  8. I danni sonori vengono modificati in elettricità, i danni luminosi non vengono cambiati, direi. No. In pratica nessuno.
  9. Sbagliato, puoi comunque fare una prova di sapienza magica. Vero, però c'è sempre dissolvi magie (ed analoghi). Incantesimi camuffati o lo skill tick concealed spellcasting. Guarda qui, comunque.
  10. Più o meno tutti i GS appropriati?
  11. Song of the white raven, presentato sul tome of battle.
  12. Si, le capacità soprannaturali non richiedono componenti (a meno che sia specificato nel testo), quindi può andare in forma selvatica. Per la trasformazione in elementale io lo farei funzionare, così come per il talento, però non so se ci siano regole in merito. No.
  13. Direi di no, in ogni caso non è dotata di intelletto e non può quindi compiere tale azione.
  14. Direi di no. 1) È immune agli effetti di metamorfosi, ma carne in pietra non è uno di quelli, è una semplice trasmutazione. Sono scemo, mi scordo del TS tempra. 2) Non lo può fare perché viene considerata unconscious e non è dotata di intelletto quando viene trasformata in un oggetto. Non in generale, però, lo può fare solo perché lo specifica il testo dell'incantesimo (credo fosse quello che intendevi, era solo per non fare confusione sul sottotipo mutaforma, che di per sé è pietoso).
  15. Provo a mediare per trovare un punto di accordo, cosa non così difficile se si ha gente matura. Chiaro che se c'è il classico infantile che si mette a frignare perché vuole usare il dweomerkeeper in una campagna dove tutti vogliono giocare in un modo diverso, gli si parla e se non ne vuole sapere mezza e rovina l'armonia del gruppo lo si saluta. Il problema inverso viene chiarito in anticipo: sarà una campagna high power, fate il personaggio che volete, ma poi non lamentatevi se in combattimento il vostro monaco/samurai farà pietà. E cerco comunque io di mediare la cosa inserendo situazioni in cui far sentire tutti utili. Comunque concordo, l'high power è insostenibile a meno di rivedere da cima a fondo l'ambientazione.
  16. Banalmente, per quella che è la mia esperienza, i filtri vengono da soli. Se un gruppo vuole giocare a basso livello di potere, tenderanno a scegliere incantesimi/CdP/classi che magari sono più tematici col personaggio a discapito della potenza ed eviteranno di usare shivering touch, simulacro, metamorfosi di un oggetto e via dicendo. Se vogliono giocare high power, invece, useranno tutto il materiale, sapendo che il master farà altrettanto. Per questo evito di eliminare manuali quando faccio da master, semplicemente mi adeguo a quelle che sono le scelte del gruppo. Se i miei giocatori vogliono usare shivering touch o avasculate perché gli piacciono, perché devo negarglielo? Semplicemente mi metto 2 minuti a pensare a possibili controindicazioni ed a come reagirebbe il mondo all'introduzione di quegli elementi e mi regolo di conseguenza.
  17. Ruathar, si trova su races of the wild e dovrebbe fare al caso tuo.
  18. Guida agli incantesimi da chierico, guida al chierico per gli incantesimi da persistere. Per il dwk sostituiscilo come vuoi, non è affatto centrale nella build. Guarda le CdP nella guida, comunque direi contemplativo, inquisitore, esorcista sacro, insomma i soliti.
  19. 2) Il bonus alla CA si, i bonus alle caratteristiche no.
  20. In sostanza si.
  21. È nell'ambientazione di dragonlance. Come talenti da guerriero c'è una guida apposta.
  22. 1) Death delver (HoH), guardia nera, apostolo della pace (BoED) 2) Nessuna
  23. Se non l'hai ancora letta ecco la guida al chierico. Nello specifico ti direi chierico 5/ordained champion 5/knight of the rose 10. Come talenti fondamentali ci sono holy warrior, law devotion e se vuoi la solita trafila di metamagia divina (estesi, persistenti, DMM, scacciare extra). Se vuoi evitare metamagia divina ci sono i talenti divini come scudo divino e potere divino, poi attacco poderoso ed i talenti da guerriero che in generale ti ispirano di più
  24. Certo, e non possono farselo lanciare, vero? Il "perché si debbono preoccupare" è una domanda che lascia il tempo che trova: se nella mia ambientazione quell'incantesimo esiste, i draghi, consci che è la magia che può trucidare la loro specie, pongono rimedio alla cosa. Mi pare lineare come cosa. Se tu sapessi che uscendo con la pioggia muori, cerchi di far si di non uscire o di non bagnarti se devi uscire. Questo è per dire che è si un incantesimo forte, ma un grande dragone che non ha preso le contromisure è gestito da un master con la lungimiranza di un criceto. Questo. E aggiungere anche quel materiale non core che è stato definito "sbroccato" non altera particolarmente il contesto, perché lo useranno anche i PNG. L'unica cosa che cambia è al massimo il livello di potere della campagna e le contromisure prese da giocatori e PNG rispetto a certi incantesimi/poteri/talenti.
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