Vai al contenuto

social.distortion

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    3.907
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    33

Tutti i contenuti di social.distortion

  1. Non prendi una seconda specializzazione, se non vado errato, semplicemente devi rinunciare ad una scuola di magia per entrare nella CdP. Comunque se sei specialista in divinazione rinuncia a solo due scuola in totale (1 per la specializzazione ed 1 per il mago rosso).
  2. Comunque non credo tu ti possa lanciare due volte scudo di fuoco, anche se con descrittori diversi, come non potresti lanciarti più di un resistere all'energia, IIRC.
  3. Se si parla strettamente di ottimizzazione, non è che sia proprio il meglio, però non è una classe malvagia (specie perché la progressione degli incantesimi è piena, dato che vige la regola text over table). Diciamo che è un buon compromesso, l'unica pecca è la mancanza della raffica. Ovvio che un chierico con arma a due mani in legno bronzeo + spine è superiore rispetto ad uno che picchia a mani nude, ma con una cintura del monaco, incremento di taglia (giusto potere o un ingrandire persone) e magari mighty wallop (e versione greater) puoi davvero dire la tua a livello di danni.
  4. Confermo, rules compendium pagina 151, inappropriately sized weapons
  5. Meno livelli da monaco fai, meglio è. Direi monaco 2/chierico x/pugno sacro 10. Se vuoi evitare metamagia divina, prendi incantatore provetto per recuperare i LI persi, qualche talento per il combattimento (tipo i tattici del perfetto combattente, su tutti truppa d'assalto, bersaglio sfuggente e combattimento brutale), incantesimi estesi (per avere arma magica e veste magica all day long) e volendo qualche talento divino, su tutti dominio spontaneo, specie se hai buoni domini.
  6. Ti basta dire che esiste e lo fai identico a quello del BoED, solo con l'archetipo creatura anarchica. Per invecchiare potresti andare da un phane, vincere una prova di diplomazia e chiedergli di invecchiarti
  7. Onestamente io non lascerei fare il completo in questa situazione, da regole però ottieni un attacco completo alla fine della carica invece dell'attacco singolo con assaltare, quindi direi che fai il primo attacco con lo scudo, poi prosegui con il completo normalmente.
  8. Strettamente da regole no (dovresti livellare in forma selvatica), però è sensato concederlo.
  9. Inquisitore?
  10. Fedi e pantheon è 3.0, ho tentato di considerare solo il materiale 3.5 (potrei però aver incluso qualcosa).
  11. Il discorso e' che l'esorcista concede scacciare alle classi che non lo hanno (se non sbaglio lo puo' fare anche il mago) e prendendo rebuke dragons tu non hai scacciare, quindi l'esorcista te lo concede come un chierico del tuo livello. Rebuke dragons puo' essere utilizzato come scacciare per i talenti divini e compagnia e tu ne hai 3+Car tentativi. Inoltre scacci come un chierico del tuo livello, che puo' scacciare 3+Car volte al giorno, quindi in tutto hai 3+Car tentativ di scacciare e 3+Car tentativi di rebuke, che puo' essere usato per i talenti divini, quindi in tutto hai 6+2*Car tentativi di "scacciare" da utilizzare, ovvero hai il doppio pool. Questa e' un'interpretazione praticamente universalmente accettata e da regole mi sembra che il tutto fili molto liscio, forse pero' non hoo capito il dubbio (chiedo scuso per gli apostrofi invece degli accenti, ma con la tastiera inglese non ho le lettere accentate).
  12. Il simbolo (vado a memoria) non dovrebbe essere una reliquia e ti da' un tentativo di scacciare +1 se soddisfi alcuni requisiti (in generale si considera ne dia 3, dato che un requisito e' scacciare extra ed uno i gradi in conoscenza (religioni)). Vado a memoria perche' non ho i manuali percui potre aver detto qualcosa di impresciso, ma il funzionamento e' questo.
  13. Mi sfugge il perche' dei due incantesimi di domino, dato che di dominio hai solo 1 slot. Inoltre i bracciali dell'armatura non si sommano all'armatura, in quanto i due bonus hanno lo stesso nome (armatura), risultando quindi inutili.
  14. Potresti prendere in seria considerazione il dweomerkeeper con una roba tipo guaritore 4/mago 1/cdp* 5/dweomerkeeper 10. Spammi portali a gratis, metamagia ridotta (tipo per incantesimi raddoppiati o che so io) e volendo potresti anche metterci un livellino da esorcista sacro per avere scacciare non morti (e quindi potenzialmente accesso a DMM, nonche' ai talenti divini o per un maggior numero di utilizzi dei talenti devotion). *cdp deve concedere un dominio e tu prendi quello necessario per il dwk che, se non sbaglio, e' magia. Una buona scelta in questo senso potrebbe essere il discepolo divino, ma non ricordo se ci stai con i requisiti. Come gia' detto in una notevole quantita' di discussioni, quello e' un manuale non ufficiale, quindi sarebbe carino quantomeno specificarlo quando si consiglia qualcosa preso da li'. Aggiungerei poi che fare i PP con roba non ufficiale e' una cosa abbastanza triste. Inoltre in questo caso non converra' mai un tamplate con MdL +5, dato che si perde il cast di 9 (aka portale).
  15. Il talento funziona in quel modo, la tabella fa riferimento al risultato della prova, che non e' una prova di conoscenza per identificare il mostro. Puoi metterla come "non conosco precisamente cosa fa questo mostro, ma data la sua anatomia colpirlo li' risultera' piu' facile e piu' efficace".
  16. I PA sono quelli dell'animale, ovvero 2+Int (cioè 1 per livello). La tabella a me sembra molto chiara, al limite consulta questo e dovresti avere tutto.
  17. Concordo con Blackstorm: manipolare energia negativa non è di per sé né un atto buono né malvagio, esattamente come un'evocazione o un blast di fuoco.
  18. Eh, vabbè, se io leggessi tutto poi...Ovviamente mi riferivo ad Unapproachable East, sorry.
  19. No, è 3.0 anche se comprende già parte del regolamento 3.5.
  20. Non ottieni afferrare migliorato a meno che tu non abbia DV da mostro. Creatura ferina è un ottimo archetipo, che tuttavia rende al meglio se si hanno DV da mostro, dato che molte delle capacità migliori sono associate proprio a questi. Se non vado errato funziona solo nel caso dell RD x/magia.
  21. Eh, in realtà necessita di più di una sistemata, ma fino a ottobre non avrò tempo e per allora me lo sarò dimenticato. Se qualcuno me lo ricorda ad ottobre sistemo il tutto
  22. Dovrebbe funzionare anche sugli incantesimi divini, dato che non viene specificato arcani nella descrizione della capacità.
  23. Gli unseelie fey sono dei discendenti di creature con tipo folletto di generazioni successive alla prima, in questi senso penso che Alaspada intendesse retaggio. Il magic blooded non ho modo di controllarlo, ma dovrebbe essere una specie di mutante (particolarità razziale appunto) rispetto alla razza base, però vado a memoria e potrei sbagliare. In ogni caso di solito prima dell'archetipo è descritto come si ottiene e via dicendo, quindi basta andare a leggere la fonte, nella maggior parte dei casi.
  24. Dubito che ucciderlo servirà, se ho capito il tipo di player poi si farà un altro PG per uccidere il tuo e la cosa diventa un gatto che si morde la coda (o un Drimos che si pettina i capelli). Secondo me l'unica è parlargli e vedere se si riesce a farlo ragionare da persona seria (ma dubito) ed agire poi di conseguenza a quello che dice/fa.
×
×
  • Crea nuovo...