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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. No, dipende da che roccia stai prendendo in considerazione.
  2. Come regola generale puoi fare un AdO ogni volta che ti si presenta l'occasione di farlo, il movimento è un'eccezione, dato che è specificato che crea sempre e comunque solo un AdO. Nel tuo caso se uno beve due pozioni sono due opportunità differenti, quindi se uno ha riflessi in combattimento può fare due AdO.
  3. Il problema è che esistono giocatori a cui piace usare il proprio personaggio al meglio (anche perché un PG che si autolimita in gioco o è almeno vagamente scemo o sta facendo metagame) che, IMHO, è ciò che si dovrebbe fare per non scadere nel ridicolo (Posso finire il combattimento in un round usando x. Vabbè, meglio non farlo così il guerriero non va in crisi di identità, poi gli faccio pat pat e dico "Bravo, hai vinto lo scontro". Onestamente mi sembra qualcosa di abbastanza incoerente, per usare un eufemismo). Un gioco ben progettato dovrebbe permettere a tutti di giocare al meglio, cosa che in 3.5 non si può fare, perché si rischia di sovrastare gli altri. A me lo sbilanciamento non crea problemi, ma capisco che la cosa può essere seccante, specie perché la coerenza di gioco va un po' a farsi friggere. Per quale motivo un mago con legame simulacro non dovrebbe crearsi un solar/planetar e spaccare il mondo usandoli come galoppini? Perché non dovrebbe usare legame planare (magari col classico trucco del cerchio magico/costrizione/bevi il bicchiere d'acqua) per ottenere desideri gratuiti infiniti? Perché la ricchezza ha ancora senso in quel mondo? Lo si fa solo nel nome del bilanciamento, cosa necessaria, ma da un certo punto di vista ridicola.
  4. Lascar, la tua idea presuppone che il giocatore si autolimiti. Gli schiavi goblin possono essere annientati dalle evocazioni del mago (senza contare quanto è abusabile legame planare, davvero senza alcun senso), il mago sarà pressoché impossibile da catturare, a meno che non sia morto etc. Il problema è proprio che o il bilanciamento se lo autoimpongono alcuni giocatori, o si rischia davvero di avere un personaggio con dei simpatici gregari.
  5. Il talento fa ritirare iniziativa una volta al giorno ed è se non sbaglio sul perfetto avventuriero. Poi c'è il ring of anticipation che la fa ritirare sempre e costa pochissimo (8000 mo?), quindi è molto meglio (se non sbaglio sta su dragon magic).
  6. La portata dipende dalla portata naturale della creatura, non dalla taglia dell'arma. Le armi con portata la raddoppiano la portata naturale (3m per una creatura grande), quindi nel tuo caso potresti attaccare a 6m di distanza.
  7. Thicket of blades.
  8. Ero di corsa, sennò mi sarei anche dilungato di più a commentare gli 8 livelli. Lo shiba avrai sicuramente ragione tu, non avendo i manuali a disposizione non posso controllare e vado puramente a memoria (tipo anche quei 5 da oracolo potrebbero essere tranquillamente 4 o 3 ed 1-2 in qualcos'altro, se non vado errato, ma non ho modo di controllare). Poi ovvio, se hai una spada di nome Rarity hai vinto la campagna, c'è poco da dire (il mio spoiler in firma approva)
  9. Meglio Swordsage 9/Crusader 1/RKV 10//Chierico (cenobita, rebuke dragons) 5/Oracolo divino 2/Esorcista sacro 1/Oracolo divino +3/Contemplativo 1/X 8 (X potrebbe essere un livello da shiba protector, per saggezza a colpire e danni, 4 da guerriero per la catena del combattere con 2 armi o per qualsiasi altro talento da guerriero possa interessarti e 3 da gerofante, sia se vuoi fare porcate, sia se non vuoi farle, dato che ha comunque cosine molto utili).
  10. Le varianti sono tutte cumulabili finché non si sovrappongono (ovvero non sostituiscono gli stessi privilegi di classe). Nel tuo caso direi quindi che si cumulano.
  11. E per inciso per poter prendere un talento regionale basta spendere 2 PA, cosa che mi sembra più che affrontabile da un PG medio.
  12. Lunga storia, in quel momento era una frase ricorrente di NJC (nonché uno dei suoi attuali soprannomi), quindi al momento di dare un nome al tutto mi è venuto in mente quello.
  13. Si, ma puoi farne comunque soltanto uno.
  14. Ah ok, mi sembrava infatti un pochino strano Chiedo scusa per il fraintendimento.
  15. Mi sembra un po' eccessivo, 1d20+LI+caratteristica è difficile che venga 60 anche a livello 20 (leggi impossibile a meno di avere almeno 60 nella caratteristica di lancio o LI aumentato, ma che sarà comunque un 23-24 salvo ottimizzazioni particolarmente assurde).
  16. Premetto che io mi diverto anche con il sistema 3.5 non bilanciato, ma il discorso è che se voglio giocare un tizio figo con la spada vorrei poterlo fare senza dover stare sempre a guardare il mago che fa il bello ed il cattivo tempo mentre io lucido l'elsa ed il fodero. Onestamente a me non dà troppo fastidio lo sbilanciamento, ma capisco che in certe situazioni sia estremamente deprimente, specie per alcuni personaggi.
  17. Esistono delle regole per regolamentare lo svolgersi di determinate situazioni e come voi avete agito esula da queste regole. Chi è in lotta non è indifeso, è specificato da regole e i colpi di grazia li puoi fare solo a personaggi indifesi, fine della fiera. Il master è poi libero di regolare il tutto come vuole, ma ciò non toglie che non stia seguendo le regole e che vi abbia in questo modo dato una bella mano.
  18. Viene danneggiato, tanto che sul perfetto arcanista c'è un potenziamento per renderlo impermeabile.
  19. Se non si parla di TS, allora il TS non c'è. Nello specifico il talento intrappola senza TS.
  20. Onestamente io gioco senza allineamenti, dato che sono troppo rigidi a mio modo di vedere. In ogni caso (sempre IMHO), l'azione compiuta dal PG rientra pienamente nello spettro del neutrale.
  21. No, vuol dire che è un'arma a soffio: chi la possiede (tramite un talento, capacità di classe, capacità razziale o altro), può prendere il talento, chi non ce l'ha no. Breath weapon non è un talento, è arma a soffio, che un personaggio può avere per vari motivi. I mezzi draghi sono i PG con l'archetipo mezzo-drago (amnuale dei mostri 1), che concede loro l'arma a soffio una volta al giorno.
  22. Il neutrale dovrebbe tendenzialmente agire nel suo interesse (per come la vedo io), quindi il tenersi i gioielli senza dire niente ci può stare; è un'azione che dipende un po' dalle meccaniche di gruppo e dal carattere del PG. Se per esempio ha appena incontrato gli altri PG e non ha particolari legami con loro è un'azione del tutto comprensibile, se invece ha già legami abbastanza stretti, dipende dal carattere del PG: un neutrale altruista dividerà il bottino, un neutrale egoista se lo terrà senza dire niente. Definire le azioni in base agli allineamenti è sempre molto spinoso, in ogni caso.
  23. Breath weapon è semplicemente arma a soffio, ovvero quella che ti concede draconic breath (seppur con usi limitati). Un esempio sono i draghi vari, che hanno armi a soffio (breath weapon in inglese). I talenti che modificano il soffio influenzano la tua arma a soffio, che ti è concessa da draconic breath. Se sono stato un po' confuso chiedi pure che ti spiego meglio.
  24. social.distortion

    cercare

    In realtà ha ragione Silwith. Cercare non può far scattare la trappola; non è scritto nella descrizione dell'abilità (cosa necessaria) e non implica interagire con la trappola. Certo, se mi avvicino e la trappola ha come trigger "appena qualcosa si avvicina entro 4.5m la trappola scatta" è un conto, ma se è ad esempio a contatto, lettura o altro (quindi stare vicino ad essa non la fa scattare), il personaggio semplicemente non nota alcun meccanismo di attivazione. In disattivare congegni, ad esempio, è specificato che se il tentativo fallisce di 5 o più, la trappola scatta. Dove non c'è scritto qualcosa, non ci si possono inventare regole, semplicemente non accade nulla. Altrimenti con questa logica potrebbe anche essere che fallendo la prova di cercare si lancia desiderio. Poi diamine, è specificato che si può prendere 20 a cercare, ergo fallire non comporta l'attivazione della trappola. Oppure mettiamola così: se trovi un passaggio regolistico a sostegno della tua tesi, dicci dov'è, così se ne può discutere.
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