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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Si, era inteso in quel senso.
  2. Per inciso iniziativa migliorata non si cumula con sé stessa.
  3. Si può, calcoli il costo utilizzando l'incantesimo come se fosse del livello modificato (quindi un fulmine rapido conta come di 7°). Mi permetto di ricordare che in ogni caso quelle regole non andrebbero neanche lontanamente guardate da parte dei giocatori, in quanto linee guida per il master.
  4. Sempre uno, dato che richiede un'azione standard e tu ne hai solo una per round indipendentemente dal tuo BAB. Il BAB influenza solamente il numero di attacchi che il personaggio effettua quando fa un completo, null'altro (a livello di azioni).
  5. Il servitore ha progressione piena (text over table), quindi lanci di 9°.
  6. @shalafi: se non sbaglio l'arcanista eroico non aiuta in tal senso, dato che dovrebbe semplicemente ampliare la lista da cui scegliere (come il rainbow servant), ma potrei dire cavolate.
  7. Si, puoi farlo tranquillamente.
  8. Sono entrambi su magic of incarnum.
  9. Una sola parola: GENIO!
  10. Se la vogliamo fare, come avevo già scritto prima, si era proposto Drimos come master. Al massimo prova a contattare lui, magari potreste fare una cosa co-gestita, specie per le arene (poi se non avevo capito male la sua idea era leggermente diversa da puri scontri arena). Se a Mad Master va di fare la cosa (o in caso non vada a lui, a chiunque altro che prenda le parti del guerriero) a me le regole vanno più che bene. Attendo conferme, in caso sistemo la build.
  11. E non dimentichiamoci che se proprio amiamo le evocazioni, con l'healer abbiamo la migliore di tutti (cioè portale). Alzando il carisma possiamo essere ottimi face (a differenza di un mago), il compagno unicorno è molto migliore del famiglio ed il party dipenderà sempre e comunque da noi, volente o nolente. Ti posso assicurare che ho giocato tanti personaggi, ma l'healer è sicuramente quello che mi ha dato maggiori soddisfazioni.
  12. Ma non soddisfavo i requisiti di cast arcano per padronanza arcana, quindi mi serviva magical training (ovvero un altro talento "buttato").
  13. Oddio, io ho guardato dal PHII e non è scritta così. Ci riferiamo alla stessa cosa? A quel punto mi basta cambiare con rebuke dragons, poca differenza. Il problema del chierico puro è che non avevo fatto bene i conti e di fatto mi servono incantatore provetto e padronanza arcana (che non avevo contato). Diciamo che a conti fatti è una build che (salvo pool multiple) rende bene dal 15 in poi, prima va giocata come un chierico. Ovviamente con 2 pool + 2 difetti la questione cambia radicalmente (anche se, se mai venisse giocato in campagna, aspetterei il livello 13 per farlo rendere al meglio e non impiegherei un talento in incantatore provetto. Con 2 difetti verrebbe così: Razza: umano silverbrow Build: umano esemplare 1/chierico di Mystra (varianti rebuke dragons, divine magician) 4/umano esemplare 2/esorcista sacro 5 Caratteristiche: For 14 Des 10 Cos 14 (13+1 incremento) Int 8 Sag 16 (14+2 incrementi+2 umano esemplare) Car 14 Talenti: 10 (2 difetti, bonus umano, bonus umano esemplare, 5 livello 12)-----> incantesimi estesi, incantesimi persistenti, DMM (persistenti), magical training, padronanza arcana, incantatore provetto, 3x scacciare extra Difetto: quello che dà -6 ad ascoltare ed osservare e quello che dà -1 alla CA. Tentativi di scacciare/rebuke dragons giornalieri: (3+2+12)*2= 34 (38 utilizzando splendore dell'aquila) Domini: magia Incantesimi al giorno: 6/6+1/5+1/5+1/4+1/2+1/1+1 (LI 12, CD 14+livello) Incantesimi preparati (solitamente), tra parentesi quello di dominio (sono in realtà quelli del dominio della magia, non mi va di cambiare): 0- indiv. magico x3, summon holy symbol x2, luce 1- scudo della fede, blessed aim, favore divino, sign, raggio di indebolimento, foschia occultante (immagine silenziosa) 2- frantumare, resistenza dell'orso, splendore dell'aquila, ray of weakness, veil of shadows (immagine minore) 3- raggio di esaurimento, veste magica, spine, muro di vento, channeled divine shield (displacement) 4- holy transformation lesser, moon bolt, enervation, potere divino (phantasmal killer) 5- giusto potere, giusta ira dei fedeli (immagine persistente) 6- resistance greater (campo antimagia) Incantesimi persistiti: campo antimagia, giusto potere, giusta ira dei fedeli, holy transformation lesser, favore divino Caratteristiche dopo gli incantesimi: 26 (14+2 sacro+6 potenziamento+4 taglia) 10 18 (14+2 sacro+2 taglia) 8 16 16 Velocità: 9m, volare 18m (buona) Resistenze: RD 6/male TS: +17 (6 base+3 cos+2 sacro+6 resistenza) +11 (3 base+0 des+2 sacro+6 resistenza) +23 (11 base+4 sag+2 sacro+6 resistenza) CA: 23, sprovvista 23, contatto 9 (10 base+10 armatura+2 naturale-1 taglia+2 scudo) Attacco: randello perfetto +27/+27/+22/+17 (1d8+28 (12 forza+3 fortuna+3 morale+10 spine), 19-20 x2) (12+8 forza+3 morale+2 potenziamento+3 fortuna-1 taglia) Iniziativa: +4 (0 des+4 sign) Equip: armatura completa perfetta, randello perfetto grande, simbolo sacro in argento, scudo grande in ferro, pergamene varie (che scriverò in caso la sfida si faccia).
  14. È che sono cretino ed ho mischiato 2 build. La variante del dominio spontaneo richiede solo di rinunciare al cast delle cure, non vedo la parte in cui dice che non puoi lanciarli dallo slot di dominio, anzi nell'esempio fa l'esatto contrario. Per i talenti non so perché ne ho contati 6, ora correggo. Nella prima build la progressione degli ultimi 5 livelli era esorcista 1/discepolo divino 4, quindi avevo un dominio bonus. Si può comunque fare, dato che i livelli successivi sono inutili, oppure tenere esorcista 5 per coerenza di GdR, rinunciando ad illusione e alla variante dominio spontaneo. Turn energy è il primo livello di sostituzione razziale del chierico dragonblood presente su races of the dragon.
  15. Oddio, al 12 è semi impossibile tirare fuori almeno 4 persistenti con i manuali concessi, ho davvero pochissimi talenti. Si risolverebbe in un normalissimo chierico vs guerriero, che non è però lo scopo del combattimento. Le opzioni dal mio punto di vista sono 2: o uso UA, RotD e DM, oppure bisogna fare qualche livello in più (ipoteticamente direi almeno livello 18 per avere 2 talenti in più, ma poi il tutto sarebbe squilibrato ancora di più dagli incantesimi di 9°). Posto la versione di 12 con i 3 manuali in più. Razza: umano silverbrow Build: umano esemplare 1/chierico di Mystra (varianti turn energy, divine magician) 4/umano esemplare 2/esorcista sacro 5 Caratteristiche: For 14 Des 10 Cos 14 (13+1 incremento) Int 8 Sag 16 (14+2 incrementi+2 umano esemplare) Car 14 Talenti: 9 (1 difetto, bonus umano, bonus umano esemplare, 5 livello 12)-----> incantesimi estesi, incantesimi persistenti, DMM (persistenti), magical training, padronanza arcana, incantatore provetto, 2x scacciare extra Difetto: quello che dà -6 ad ascoltare ed osservare Tentativi di scacciare/turn energy giornalieri: (3+3+4)*2= 2 (30 utilizzando splendore dell'aquila) Domini: magia Incantesimi al giorno: 6/6+1/5+1/5+1/4+1/2+1/1+1 (LI 12, CD 14+livello) Incantesimi preparati (solitamente), tra parentesi quello di dominio (sono in realtà quelli del dominio della magia, non mi va di cambiare): 0- indiv. magico x3, summon holy symbol x2, luce 1- scudo della fede, blessed aim, scudo entropico, sign, raggio di indebolimento, foschia occultante (immagine silenziosa) 2- frantumare, resistenza dell'orso, splendore dell'aquila, ray of weakness, veil of shadows (immagine minore) 3- raggio di esaurimento, veste magica, spine, muro di vento, channeled divine shield (displacement) 4- holy transformation lesser, moon bolt, enervation, potere divino (phantasmal killer) 5- evoca non morti 5, bewildering mischance (immagine persistente) 6- resistance greater (campo antimagia) Incantesimi persistiti: campo antimagia, channeled divine shield, giusta ira dei fedeli, holy transformation lesser Caratteristiche dopo gli incantesimi: 22 (14+2 sacro+6 potenziamento) 10 16 (14+2 sacro) 8 16 16 Velocità: 9m, volare 18m (buona) Resistenze: RD 10/male TS: +17 (6 base+3 cos+2 sacro+6 resistenza) +11 (3 base+0 des+2 sacro+6 resistenza) +23 (11 base+4 sag+2 sacro+6 resistenza) CA: 20, sprovvista 20, contatto 10 (10 base+10 armatura) Attacco: randello perfetto +24/+24/+19/+14 (1d6+22, 19-20 x2) Iniziativa: +4 (0 des+4 sign) Equip: armatura completa perfetta, randello perfetto, simbolo sacro in argento, pergamene varie (che scriverò in caso la sfida si faccia). Più o meno dovrebbe venire così, non dovrebbero esserci errori. Per gli scontri ci sto senza problemi, se Mad Master (o qualcun altro) ne ha voglia e si trova un master, io ci sono. EDIT: Drimos mi ha contattato e si è proposto di fare da arbitro neutrale, se a Mad Master va bene la cosa, si possono fare gli scontri di prova, mi ha chiesto di scriverlo al posto suo.
  16. Ok, provo a vedere senza difetti come viene, uso lo spell compendium per un semplice motivo di comodità e perché molti degli incantesimi che utilizzerei sono stati aggiornati.
  17. Io ovviamente ci sto tranquillamente a fare una build da mettere a confronto, mi basta sapere limitazioni varie, livello di cheese accettato e via dicendo.
  18. Quindi il tuo guerriero avrebbe almeno 18 in destrezza e forza, 13 in saggezza e 13 (spero di più) in costituzione? Se ci arriva con oggetti magici, in mischia col cheater farà pietà, tramite caratteristiche vuol dire un point buy 16-18-13-8-13-8, che a casa mia è un pb 36 o 30 se parte con un 16 in destrezza. Comunque se ti va posta la build, così si fa un confronto serio. Le note sul talento iniziato di Mystra non hanno alcun senso, dato che si presuppone in questa discussione che il cheater venga lasciato giocare.
  19. Oppure fai un cavaliere, raramente lo si vede giocato, ma è potenzialmente assurdo, specie con la capacità che (vado a memoria, quindi potrei sbagliare) quintuplica i danni in carica. Ci mettiamo poi una lancia da cavaliere valorous ed il tutto diventa un bel po' assurdo.
  20. Con astri intendi altri pianeti vicini?
  21. Per il TS esatto, se non prendi danni non prendi neanche il livello.
  22. Ed in ogni caso la mia build tiene conto di un solo pool, dato che è chiaro che sia qualcosa di molto particolare e ottimizzato, ciò non toglie però che RAW il tutto fili liscio come l'olio, ovvero è fuorviante e sbagliato dire che più pool non si possono ottenere. Onestamente posso tener conto anche solo di PH, CD e SpC (come mi pare di aver fatto) e sono sicuro al 300% che il mio cheater risulterebbe enormemente superiore rispetto al guerriero in questione. Lunge non mi pare un talento 3.5, ma pathfinder (mi potrei però sbagliare), quindi sarebbe comunque fuori questione, dato che si parla di 3.5 e non di pathfinder. Hai ragione sul -1 di taglia, ma non cambia di troppo il tutto. In ogni caso il cheater è uno, versatile e complesso, quanti guerrieri hanno pierce magical protection? Per le mani mi posso prendere anche 5 round se i nemici non hanno armi a distanza, se ce le hanno non sono un gran problema. Perché? colpire alto vuol dire sacrificare la forza, aka sacrificare i danni extra. In media il txc sarà al massimo 12+8+1(arma perfetta)+2(focalizzata e superiore)= 29, ovvero hanno comunque un 35% di mancare sul primo attacco e farebbero qualcosa come 1d8+2 ad attacco, per 3 attacchi. Danno medio= 6.5*0.65+6.5*0.45+6.5*0.25= 8.775 (argh, malissimo), oppure con tiro rapido 6.5*0.55*2+6.5*0.35+6.5*0.15= 10.5 (non tengo conto dei critici perché devo fare troppi calcoli, ma aggiungi 3-4 danni ai medi complessivi al massimo). Se alza la forza avrà poco a colpire, qualcosa come 12+4+1= 17, che vuol dire il 70% di mancare. Penso non ci siano bisogno di calcoli per dimostrare come i danni siano ancora minori o al massimo uguali al caso precedente. In ogni caso, se anche dispellano i buff alla CA ci sono sempre gli incantesimi, non dimentichiamolo!
  23. Quello lo conosco pure io, ma io stesso posso postare la mia versione del VoP epico sulle board wizard, cosa che però non lo rende affatto ufficiale. Le fonti ufficiali sono manuali, web enhancements e articoli wizard (anche se è meglio lasciarli perdere, in linea di principio sono la patria della sbroccataggine).
  24. Fonte prego. Ciò che non è sui manuali non conta.
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