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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Domanda: quanta esperienza hai in D&D? La progressione epica del VoP non credo esista anche se volendo la si calcola da quella non epica. E fidati, oggetti>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>VoP e qualsiasi classe (a parte il samurai)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>monaco.
  2. Anello del sostentamento (2.5k), air racial variant (non aumenta il MdL) e hai risolto bere, mangiare&co (come può venirti in mente che siano problemi al 40?). Le caratteristiche crescono di più con gli oggetti (al 40 hai 13.600.000 mo), i talenti eroici fanno schifo (tranne 2 o 3), la saggezza alla CA la metti con la cintura da monaco ("un oggetto che rende inutile anche il singolo livello da monaco" come disse qualcuno), i bonus alla CA sono gli unici alti, ma se non colpisci sono inutili e si può comunque fare molto di meglio con un po' di sbatto. La RI del monaco è livello+10, ovvero 50 al 40 (una qualsiasi razza con RI colma questo "gap" e comunque al 40 se non hai una RI c'è qualche problemino). Il VoP, così com'è, è nettamente inferiore agli oggetti magici ed il monaco è una delle classi peggiori di D&D, un'accoppiata pessima.Nota: per la CA un qualsiasi chierico è superiore. Scholar's vest incantata+veste magica+cintura del monaco e sei più o meno sui livelli del monaco col VoP. Poi ci metti i buff e fai ciao ciao.
  3. Un monaco di 40° col VoP è uno dei personaggi più scarsi che mi viene in mente, onestamente.
  4. Comunque dopo il 20 non ti progredisce il BAB, quindi preso dopo il 20 il bruto combattente è fantastico.
  5. Ci avevo pensato pure io, infatti volevo capire l'origine del fenomeno, dato che non è descritta. Magari si tratta di qualcosa che al momento ci sfugge, attendiamo le risposte dell'autore del setting per capire meglio come funziona il tutto
  6. Io sto andando a memoria perché al momento non ho i manuali, ma mi ricordo la CdP unicamente per quel motivo. Meglio comunque aspettare che confermi qualcuno che ha a disposizione il manuale
  7. È un bonus di potenziamento, come evidenzia il quote che ho riportato dell'srd.
  8. Se non sbaglio da com'è scritta entravano sempre i furtivi anche se l'attacco non soddisferebbe le normali condizioni.
  9. OTTIENI LE CAPACITA' MAGICHE DELL'ESTERNO IN CUI TI TRASFORMI capsbabbala
  10. Riguardo al calendario Non ha molto senso. È impossibile che in tutto il mondo contemporaneamente ci siano giorni da 10 ore di sole e 32 di buio; da una parte può accadere, ma spostandosi a latitudini diverse la cosa deve per forza variare. Questa è peggio della precedente. 4 mesi di notte senza fine in tutto il pianeta? Che fa sta per 4 mesi in eclissi con un altro corpo celeste? Questi fenomeni sono simili per natura alle aurore boreali, oppure sono una cosa completamente differente? In caso siano differenti, per quale motivo avvengono? Un accumulo di elettricità nell'aria (dalla descrizione mi sembrano questo) di questa entità (20d6 da elettricità sono tanti) è una cosa piuttosto inusuale ed andrebbe quantomeno trattata un minimo, sennò risulta essere un espediente poco funzionante. Vale lo stesso discorso dei 4 mesi di buio, o il pianeta si spiaccica e si espande rivolgendo tutta la propria superficie verso il sole, oppure da una parte ci sarà il sole e dall'altra il buio. Inoltre la durata delle giornate nelle varie zone dovrebbe comunque cambiare gradualmente da 24 ore di buio a 24 di luce (nelle zone in cui si verificano le lunghe notti ed i lunghi giorni). In ogni caso ti consiglio vivamente di leggere qualche nozione base di astronomia (anche relativa al nostro stesso pianeta), ti potrebbe aiutare molto a non fare errori così grossolani.
  11. Le pool si cumulano e funzionano con i talenti divini se nella variante presa in considerazione è specificato, così come accade in rebuke dragons (ti consiglio di informarti in merito, prima di dire cose non esatte, oppure fai un salto sulla mia guida, è tutto spiegato). In ogni caso possiamo facilmente ottenere 3 pool con questa progressione: chierico (variante rebuke dragons) X/death delver 1/esorcista sacro 1. Abbiamo di fatto 3 capacità diverse (rebuke dragons, scacciare ed intimorire), quindi non vedo per quale motivo non dovremmo avere 3 pool di scacciare. Poi mi sa tento che non ci siamo. Ora ti posto le schede probabili di barbaro, chierico e guerriero di 12°, tutti e 3 di razza umana. Cheater of Mystra Umano chierico 12 Talenti disponibili: 8 (umano, 2 difetti (volontà debole, -3 a volontà, e lento, velocità a terra dimezzata), 5 talenti per i livelli) Talenti acquisiti: incantesimi estesi, persistenti, DMM (persist), scacciare extra x5. Caratteristiche (pb 25): 10-9 (10)-14-8-16-14 (16). 2 incrementi al carisma ed uno alla destrezza. Scacciare totali: 3+Car(3)+20= 26. Dopo aver persistito il CAM (per primo) lancio splendore dell'aquila (+4 a Car), arrivando così a 20. Scacciare totali: 3+Car(5)+20= 28. Rimanenti: 21 (3 incantesimi ancora da persistere). Incantesimi persistiti: campo anti magia, potere divino, giusto potere, holy transformation lesser. Buff con durata ore/livello o 24 ore: resistance greater, arma magica, veste magica x2, spine. Caratteristiche: 22 (10+6 potenziamento+4 taglia+2 sacro) 10 18 (14+2 taglia+2 sacro) 8 16 14 TS: +20 (8+4 Cos+2 sacro+6 resistenza) +12 (4+2 sacro+6 resistenza) +16 (8+3 Sag+2 sacro+6 resistenza-3 difetto) Pf: 12d8+48 (media 102) Arma: randello grande 1d8 (+3 con arma magica, +10 danni con spine) Armatura: armatura completa +8 CA (+3 con veste magica) Scudo: scudo pesante in metallo grande +2 CA (+3 con veste magica) CA: 28, contatto 10, sprovvista 28 (10+11 armatura+5 scudo+2 naturale) e RD 6/male Attacco singolo: randello grande +21 (1d8+16, 19-20 x2), supera le RD /magico e /bene. Attacco completo: randello grande +21/+16/+11 (1d8+16, 19-20 x2) (danni medi 20.5) Velocità base: 4,5 m Volare: 18 m (buona) Scurovisione 18 m Tattiche: 1° round (è costantemente in volo ad almeno 6 m di altezza o al massimo consentito in caso 6 m non siano praticabili) lancia scudo della fede (+4 CA), arrivando così a 32, contatto 14, sprovvista 32 2° round: si lancia righteous wrath of the faithful (chierico 5), ottenendo un bonus di +3 al tiro per colpire ed ai danni, oltre ad un attacco extra. Il completo passa quindi a +24/+24/+19/+14 (1d8+19, 19-20 x2) 3° round: scende ed attacca i nemici a terra. Guerriero Umano guerriero 12 Talenti disponibili: 15 Talenti: arma focalizzata e superiore, specializzata e superiore, armor specialization, poderoso, spingere migliorato, truppa d'assalto, critico migliorato, talenti liberi (dato che non mi vengono in mente altre grandi cose che aumentino tiro per colpire o danni o CA, considerando che mi sto limitando a poco più dei base) Caratteristiche (pb 32): 18 (20)-14-15 (16)-8-10-8 (ho preso un pb maggiore, dato che il guerriero è sfigato, 2 incrementi a forza e 1 a Cos) Attacco: spadone +20 (12+1 perfetto+2 focalizzata+5 forza), 2d6+11, 17-20 x2 (danni medi senza contare colpi critici 18) CA: 20, sprovvista 18, contatto 12(10+2 Des+8 armatura completa) e RD 2/- Pf: 12d10+36 (media 101) TS: +11 (8+3 Cos) +6 (4+2 Des) +4 (4+0 Sag) Barbaro (in ira) Umano barbaro 12 Talenti disponibili: 8 (vedi chierico) Talenti presi: arma focalizzata, armor specialization, poderoso, talenti liberi Caratteristiche (pb 32): 18 (20)-14-15 (16)-8-10-8 Caratteristiche in ira: 26-14-22-8-10-8 Attacco: ascia bipenne +22 (12+1 perfetto+8 forza+1 arma focalizzata) 1d12+12 (18.5 danni medi) CA: 18, contatto 10, sprovvista 16 (10+2 Des+8 completa in mithral-2 ira) e RD 2/- Pf: 12d12+72 (150 pf medi) TS: +14 (8+6 Cos) +6 (4+2 Des) +7 (4+0 Sag+3 volontà) Differenze (poi basta, più evidente di così) tenendo conto che il chierico è buildato con pb 25 e barbaro e guerriero con pb 32 Chierico-Guerriero CA +12 chierico Colpire +1/+4 chierico Danni medi +2.5/+5.5 chierico TS +9/+6/+12, tutti in favore del chierico RD 6/male contro RD 2/-; diamola patta, anche se nella maggior parte delle situazioni è meglio RD 6/male di RD 2/- (almeno nella mia modesta esperienza) Volare in favore del chierico Immunità pressoché totale alla magia in favore del chierico Chierico-Barbaro CA +14 chierico Colpire -1/+2 patta Danni medi +2/+5 chierico TS +6/+6/+9 tutti in favore del chierico RD vedi sopra Abilità extra vedi sopra Sbaglio qualcosa? Mi sembra evidente che il chierico sia nettamente meglio dei combattenti in questione, specie perché potrebbe prima debuffare mentre vola per aumentare il gap.
  12. Non è un'ipotesi, passi da LN a LB e mantieni intimorire del dread necromancer (dato che a quanto pare lo tiene), rebuke dragons e scacciare dell'esorcista. Se proprio fa schifo si sostituisce il livello da DN con uno da death delver, che non ha requisiti di allineamento.
  13. Il fatto è che alla fine permette solo di castare all'interno di un CAM, senza entrare troppo nel dettaglio, anche se a me verrebbe da dire che è sensato che se tizio sa lanciare incantesimi all'interno di un CAM, magari può fare comunque la prova di LI se lancia fuori dal CAM per vedere a quali CAM resisterebbe un suo incantesimo. Ovviamente questa non è un'interpretazione RAW, quindi esula dallo scopo della discussione.Giusto per buttarla lì, necromante del terrore 1/chierico variante rebuke dragons 10/esorcista sacro 1 ha 3 pool di scacciare. Supponendo Car 14+2 incrementi+4 splendore dell'aquila e 3 scacciare extra, avrebbe un totale di scacciare pari a (3+5+12)*3= 60, cioè 8 persistenti, che diventano 9 partendo da 16 in carisma. Penso saremo tutti d'accordo nell'affermare che possa venire fuori un discreto mostriciattolo.
  14. Piccola nota: se persiste il CAM per ultimo in realtà è un po' scemo, dato che si annulla i persistenti.
  15. Onestamente considero standard il pb da 32 per il semplice fatto che va a vantaggio delle classi MAD, fornendo benefici minori a quelle SAD. Con 25 si potrebbe fare 10-9-14-8-16-14, quindi si ha 1 scacciare in meno (sai che roba), raggiungendo comunque i 28 (4 persistenti). Mi ero scordato di contare il CAM, quindi togliamo favore divino (eliminando il +3 a colpire ed ai danni), ma mantenendo tutto il resto. Ovvero avremmo BAB pieno, 22 in forza (2 punti sopra a quella che ha un guerriero all'interno del nostro CAM, contando 18 di base e 2 incrementi, generoso con pb 25 se si considera che potrebbe fare qualcosa come 18-10-14-9-8-8, di certo non ottimale, quindi saremo presumibilmente 3-4 punti avanti, ovvero vantaggio di +2 a colpire e +3 ai danni, siamo sotto di 2 a colpire e di 3 ai danni solo al barbaro in ira), avremo un'arma +2 (e siamo a +4 a colpire e +5 ai danni, +0 a colpire e -1 ai danni rispetto al barbaro in ira), avremo 18 in costituzione (+4 rispetto al guerriero, ovvero una media di 1 pf in più per livello, contando la differenza di DV e saremo comunque pari al barbaro, che nel CAM dovrebbe eccellere, senza contare i pf temporanei, -3 pf per livello se il barbaro è in ira, ma noi abbiamo anche la simpatica resistenza dell'orso, quindi un +3 pf/lvl rispetto al guerriero e -1 pf/lvl rispetto al barbaro), presumibilmente un'armatura pesante +2 (ci sarebbe la simpatica mechanus gears, senza scomodare manuali astrusi abbiamo comunque la pesante di base per un onesto +10 alla CA, +1 rispetto al guerriero contando la destrezza negativa, ma volando avremo comunque il tempo di lanciarci grazia del gatto e mangiarci un panino, se veniamo colti alla sprovvista, oppure ce l'avremo già lanciata, quindi conterei senza indugio un onesto +3, almeno +5 invece rispetto al barbaro, +7 se in ira, senza contare il +2 di naturale, portando il gap a +3/+5 rispetto al guerriero, +7/+9 rispetto al barbaro), +2 ai TS (ed attenzione, 2 TS alti su 3 a differenza degli avversari, che comunque soffrono della minore costituzione, quindi +4/+6 a tempra, +1/+3 a riflessi, +10 a volontà rispetto al guerriero, +1/+3 a tempra, +1/+3 a riflessi, +7 a volontà rispetto al barbaro in ira), voliamo ed avendo quindi il tempo di buffarci possiamo lanciare favore divino (+3 a colpire e danni), abbiamo spine (altro +10 ai danni) ed abbiamo portata, il tutto senza discostarsi troppo dai base (base+perfetto sacerdote+FRCS). Ricapitolando: considerando il randello, rispetto al guerriero con spadone, contando i talenti arma focalizzata/specializzata e superiori abbiamo +2/+5 a colpire, +8.5/+11.5 ai danni, +11/+33 pf (ed 11 pf temporanei, poi ci sono le cure), +1/+3 alla CA (tenendo fuori il +3 di scudo della fede ed un eventuale +2/+4 di scudo sacrificando 3 danni, considera che potremmo essere volendo ad un +10 alla CA senza troppi problemi, mica roba da ridere), +4/+6 tempra, +1/+3 riflessi, +10 volontà, oltre a volare e portata. Rispetto ad un barbaro con ascia bipenne ed arma focalizzata in ira avremo -1/+2 a colpire e +6.5/+9.5 ai danni, -33/-11 pf (ed 11 pf temporanei, poi ci sono le cure), +7/+9 di CA (che protegge i nostri minori pf, portabile ad un +12/+14/+16 sacrificando 3 danni, nell'ordine, partendo da base precedente + scudo della fede e scudo, aggiungiamo grazia del gatto e veste magica sullo scudo; +16 di CA è un abisso a questo livello, anche il moderato +7 base però non è davvero niente male), +1/+3 tempra, +1/+3 riflessi, +7 volontà, oltre a volare e portata. Ah, dimenticavo, siamo praticamente immuni alla magia (esclusi globi e poco altro) e lanciamo incantesimi senza alcun problema. Se poi ci mettiamo pure l'esorcista sacro, allora tanti auguri.
  16. "Anche nel guerriero non c'è scritto che non può lanciare incantesimi da mago, ciò non vuol dire che lo possa fare -cit.". Le omissioni non sono da prendere come volontà di non far perdere nulla, altrimenti avrebbero scritto che può essere di qualsiasi allineamento. È logico e razionale pensare che si siano scordati il trafiletto ex necromanti del terrore, quindi ci si rifà alla classe "simile", cioè il paladino (simile perché ha gli incantesimi). Il paladino perde praticamente tutto, quindi è logico pensare che anche il necromante si comporti allo stesso modo.
  17. Mah, guarda, io ti ho detto chierico liscio per dimostrare che il cheater di fatto si fa con 3 manuali, se teniamo il range un po' più ampio ci sono CdP come l'esorcista sacro che ci danno il doppio pool di scacciare, raddoppiandoci gli usi. Comunque WBL del livello 11= 66.000 mo. PB 32: 10-8-16-8-16-16. 2 Incrementi a carisma (se puntiamo agli scacciare si può tranquillamente fare, dato che delle CD ce ne fregherà relativamente), nightstick (7.5k), reliquary holy symbol (tipo 1k o 2k, intorno a questa cifra), ci lanciamo splendore dell'aquila una volta attivato il CAM; talenti totali= 7 (umano, 2 difetti, 1°, 3°, 6°, 9°). Talenti presi: incantesimi estesi (Mystra non ha pianificazione), persistenti, DMM, 4 scacciare extra. Scacciare totali: 3+Car+16+4+2= 3+6+16+4+2=31 scacciare. Con CdP che concede un secondo pool diventano quindi (3+6+16)*2+4+2=56, ovvero 8 persistenti. Chiaro, se qualcuno lascia giocare questa cosa è un pazzo, ma ci si mettono 5 minuti (anche meno) a creare una build simile. Poi metti anche che i difetti siano importanti (tipo velocità ridotta, ma possiamo sempre lanciarci volare che setta una velocità indipendente e -2 a colpire in mischia, che è ciò che facciamo, a noi che ce ne frega? Con i "soliti" persistenti ovvero potere divino, giusto potere, favore divino, holy transformation lesser siamo a +12 forza, +4 costituzione, +3 a colpire e ai danni, 11 pf temporanei, BAB pieno, volare 18 m con manovrabilità buona, portata, scurovisione, +2 ai TS, a cui uniamo arma magica che a questo livello è un ulteriore +2 a colpire e danni, veste magica che è un +2 alla CA, vedendo come i nostri avversari designati, cioè i guerrieri, siano anni luce sotto, senza contare la possibilità di andare di randello+spine o rovi, quello di livello 3 per intenderci, per un onesto +10 ai danni ed intervallo di minaccia raddoppiato; ah, la nostra arma è pure di una taglia più grande, quindi danni aumentati), ma il guadagno è troppo superiore.@Jean: si, vero, ma gli scacciare di nightstick e RHS si usano prima, per persistere il CAM. Il vantaggio sta che in mischia non c'è gap di equipaggiamento con l'avversario, ma c'è gap di buff, che tu hai, ma l'altro no.
  18. A parte che il cheater si può fare tranquillamente anche senza dweomerkeeper e con una nightstick (tipo chierico di mystra variante destroy undead 3/inquisitore 6/esorcista sacro 1/contemplativo 1/discepolo divino 5/oracolo divino 4, hai 2 pool e tutto quello che ti serve), è una build che non esiste banalmente perché è barata e senza senso. Il cheater si può fare anche come chierico 20 senza alcun problema, basta iniziato di Mystra e padronanza arcana, nulla più, il dwk&co sono introdotti solo per condire il tutto, per la base però basta un chierico liscio, che a quel punto disfa allegramente qualsiasi cosa si muova.
  19. Può scegliere manovre di livello superiore al primo fin dal primo livello, ma non stance (la prima stance acquisita deve essere comunque di primo livello), sempre che ne rispetti i requisiti. Le CD rimangono intoccate, dato che non dipendono dall'IL, ma tutte le variabili dipendenti dall'IL (come ad esempio i danni della manovre burning blade) tengono conto dell'IL complessivo (nel tuo caso 3, quindi burning blade infliggerebbe 1d6+3 danni da fuoco extra). Per il resto tutto normale.
  20. Forse mettere 1d6/2 livelli può essere una soluzione, specie perché sono al massimo 35 danni di media al 20 (senza contare aumenti di LI e balle varie), che sono quasi interamente coperti da un semplice resistenza all'energia.
  21. Dovresti perdere tutti i privilegi, dato che non soddisfi più i requisiti per essere un dread necromancer.
  22. Arcane mastery, my bad. In ogni caso il tuo ragionamento non è valido, dato che il cheater è una build con arcane mastery, che quindi riesce sempre il check (tranne a livello 11, ma per quello c'è la bead of karma).
  23. Ne lanci sempre uno, dato che viene specificato che scarichi un fulmine a round e non un fulmine per ogni paio di occhi.
  24. Certo, perché non li riesce tutti, vero? Padronanza degli incantesimi ed abbassi di 1 il LI al momento del cast e sei a posto. Per il requisito basta 1 livello da caster arcano (mago, giusto per avere scrivere pergamene e magari entrare nel dweomerkeeper soddisfando con un livello solo i due requisiti più ghignosi).
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