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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Non dovrebbero esserci problemi in realtà, dato che i problemi si hanno utilizzando armature e scudi in metallo. Per di più non ci sono restrizioni particolari sui materiali delle armi, quindi non dovrebbero proprio sorgere problemi in tal senso.
  2. Non ho mai letto di nulla del genere (solo un PNG presentato su elder evils ha una capacità simile, che io ricordi), ma potrei sbagliarmi.
  3. Raggio rovente è più forte, ma searing light è IMHO quello che ci vuole. Anche perché raggio rovente che si potenzia contro i non morti lo vedo con pochissimo senso.
  4. Perché 16 a Int e 13 a Sag? Mettili 12-14-17-13-17-16.
  5. Circlet of persuasion, è quello linkato
  6. Ci dovrebbe essere il legno bronzeo in Eberron, ma sto andando a memoria.
  7. Cioè per fare quelle fatte normalmente in metallo non di metallo?
  8. Per gli oggetti direi diadema della persuasione, le caratteristiche le metterei così: 14-14-15-17-13-16, dato che il carisma serve, dato che vuoi bindare degli esterni.
  9. Due piccole note: il TS di esplosione di energia dovrebbe essere 10+1/2 DV+Car. Raggio rovente? Non è meglio searing light? Mi sembra molto più azzeccato con la tematica della CdP, stessa cosa di esplosione di energia per il TS e LI pari al livello da portatore di luce.
  10. A memoria mi viene da dire di no, però il taumaturgo ha come capacità quella di ottenere un gregario planare. Altra CdP molto interessante per lo scopo che ti prefiggi è sicuramente il malconvoker.
  11. Ordained champion (complete champion), ha progressione incantesimi 3/5, bab pieno, punire, dominio bonus (se ricordo bene) e varie abilità molto interessanti. Ci perdi 2 LI, ma ne può valere la pena, specie perché sembra proprio ciò che cerchi.
  12. Anche il sacred purifier (liber mortis) può fare al caso tuo.
  13. Lol, sto continuando nel mio lavoro di retare una carta su urban rivals, ne ho tipo 772 copie e una 70 le compro tra poco quando uno si degna di rispondermi :D

  14. Ma porco cane, un folle! Cioè, per i suoi giocatori d&d è tipo un lavoro!

  15. Se ti ricapita di beccarlo linkamelo!

  16. Più che altro le campagne di Tippy devono essere allucinanti!

  17. Più che altro perché sarebbe meglio portare argomentazioni (magari nuove ed a cui non si sia già risposto) alla discussione.
  18. Alla fine Tippy lo conoscevo e mi ero anche letto il thread del Tippyverse, solo non mi ricordavo il nome :D

  19. O ancora meglio, si capisce che gli incantatori sono effettivamente sbilanciati e la si pianta di sostenere che i mundane siano alla pari e quindi un qualche genere di fix (gentlemen's agreement, nerf dei caster, buff dei mundane e chi più ne ha più ne metta) è necessario. Dai un occhio anche qua, magari ti convinci.
  20. Evidentemente non ci siamo capiti. Trovo che il tuo modo di giocare sia quello giusto, ma vorrei che fosse così a prescindere da chi gioca il mago. Il mago non dovrebbe mai pensare "lo faccio? No spe, poi pesto i piedi al guerriero", dovrebbe sempre agire al massimo, cosa che non sempre fa per non oscurare gli altri. Questione scontri: ovvio che li vince il gruppo in game, off game io giocatore so però chi ha contribuito e quanto. Quello che si sta dicendo non è che il mago in game se la bulla (quello è un altro problema), ma che chi gioca un guerriero potrebbe sentirsi frustrato vedendo che ciò che a lui richiede 5 round ed il rischio di morire, al mago prende in molti casi un'azione standard. Lasciamo da parte il modo di comportarsi dei pg, esula dallo scopo del topic. Equipaggiamento: prego, sei la benvenuta. Posta il tuo equipaggiamento per il guerriero ed io posto il mio per il mago, poi confrontiamo. Ah, ovviamente il mago non spenderà 100k in incantesimi (di solito 60k sono più che sufficienti) e se rileggi i soldi per pergamene e compagnia erano già contati. Per inciso, senza barbaro e monaco avrei finito il dungeon uguale, dato che ho usato solo 2 slot superiori a livello 4 (castavo di 9) e avevo ancora quasi metà dei pp.
  21. Per me la risposta è che l'incantatore rimane superiore. Il mago ha la stessa wbl del guerriero e la può (imho) spendere spendere meglio. Supponendo che spenda nella sua carriera 100k in libri ed incantesimi ivi copiati (volendo esagerare tanto), il guerriero li spende (anche di più) in sole armi, poi ci sono armatura/scudo (diciamo altri 50k per stare sul leggero), oggetti per volare (diciamo un 35k, a meno di andare qui custom che non voglio considerare). Il mago può prendere questi 85k in verghe (personalmente prendo sempre solo le minori, quindi una spesa relativa, diciamo 30k a star larghi) che tra l'altro non sono necessarie come armature/volare al guerriero, bastoni, bacchette, pergamene (che il guerriero non potrà normalmente usare). A questo punto restano circa 570k da spendere ad entrambi in mantelli per i ts (ah no, il mago ha resistenza, 25k per lui ed ha anche +6 invece di +5), oggetti di caratteristica (diciamo 3 e 3), poi il guerriero prenderà roba per la ca (che al mago serve poco, per stare sul tranquillo sono altri 30k tra naturale e deviazione, volendo di più). Diciamo che il mago ha un vantaggio di circa 100k a livello di equipaggiamento, ma soprattutto può usare bacchette, pergamene&co senza troppi problemi. L'equipaggiamento, forse, aggrava le cose.
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