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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. No, anche perché gioco con gente matura che ha il cervello necessario per non rovinare il divertimento agli altri. Anche perché onestamente se giocassi con uno così (e scegliessi di non andarmene, cosa che farei dopo 5 minuti), la prima volta che mi uccide senza senso rifaccio il personaggio e lo ammazzo. Onestamente nessuno mi obbliga a giocare con un elemento del genere, quindi nel caso capitasse me ne andrei. Onestamente mi dispiace che tu abbia avuto delle esperienze fortunate, ma non partire dal presupposto che tutti i gruppi sono storti come il tuo. Sinceramente non ci trovo niente di male nelle plot armor, se hanno un senso a livello di storia e se sono comunque aggirabili (ovvero se non sono un semplice "non lo colpite, non gli fate danni, gne gne gne", ma sono qualcosa che c'entra con la storia, che ha una certa spiegazione o appaiono plot armor per il semplice fatto che il personaggio è troppo potente per il livello a cui si è). Onestamente se un master non vuole un party ottimizzato limita l'ottimizzazione, non è per forza costretto lui ad ottimizzare come un forsennato, anche perché il lavoro che deve fare il master è molto superiore a quello dei giocatori. E, almeno personalmente, non vivo il rapporto DM-giocatori come uno scontro costante in cui uno deve tentare di vincere sull'altro, quindi suppongo che se il DM effettua determinate scelte un motivo ci sia e mi fido tranquillamente di lui. Mi è capitato di scontrarmi con mostri che avessero una plot armor, ma sinceramente non mi è affatto pesato, anche perché poi si è scoperto il motivo della plot armor in game e la cosa è stata quindi motivata e divertente da giocare. Per chiudere, non trovo che il bello del fare il master sia menare i giocatori, pensare a tutto ed ottimizzare per sconfiggerli, venendo sconfitto all'ultimo anzi, trovo che quel lato sia piuttosto secondario.
  2. Se soddisfi i requisiti può essere interessante buttarti su CdP che concedono domini extra, quindi inquisitore (se sei legale, potresti anche prendere 4 livelli direttamente dato che i privilegi vari che conferisce sono piuttosto interessanti), contemplativo (solo un livello), oracolo divino (portandolo a 4 livelli ottieni vari altri benefici interessati). Altra scelta molto carina e tematica potrebbe essere il maestro del sudario (liber mortis), perdi un ulteriore livello incantatore, ma ne può valere decisamente la pena.
  3. Oggettivamente, non so come tu giochi a D&D, ma questa descrizione mi fa accapponare la pelle. Risolvere screzi off-game in game? Creare frustrazione e rovinare amicizie? Sul serio, ma stiamo scherzando? In primo luogo non intendo commentare buona parte del tuo post perché lo trovo a dir poco delirante, ci tengo però a dire un paio di cose: se una cosa è scritta su un manuale, il DM è liberissimo di fregarsene bellamente e dire che funziona in maniera diversa nella sua campagna. Cambiare una cosa in itinere non è una sconfitta, semplicemente può accadere di non essersi mai misurati con una certa meccanica e notare durante il gioco che questa non funziona bene e rovina la campagna ed il divertimento. A quel punto trovo sia dovere di un buon master intervenire per sistemarla adeguatamente, a seconda di come trova più corretto che funzioni, ovviamente parlandone anche con i giocatori. Tuttavia esistono alcune decisioni (tipo cambiare una meccanica che altrimenti manda in vacca le campagne con estrema facilità) che il master è pienamente legittimato a prendere da solo; se gioca con un gruppo maturo, i giocatori capiranno molto semplicemente il motivo del cambio e non avranno grossi problemi nell'accettarlo, se gioca con dei bambini capricciosi, questi punteranno i piedi. In questo caso è un problema di giocatori e non di master. Il giocatore non "perde tempo ad imparare", si legge un regolamento che il DM è liberissimo di modificare a suo piacimento. Ovviamente si parte dal concetto che il DM non stia masterando una campagna per far vedere ai giocatori che ce l'ha più lungo, ma che stia semplicemente modificando le regole del manuale per rendere la campagna più divertente ed avvincente. Ti divertiresti a giocare in una campagna in cui un personaggio può girare per l'ambientazione dicendo a tutti "ucciditi perché si" e questi lo fanno? Il modificare una regola comunicandola ai giocatori è un comportamento pienamente corretto da parte del DM, non so come ti possa venire in mente di paragonarlo al semplice agire secondo la logica "voglio che il mio boss uccida i PG, quindi lo fa". Personalmente da DM mi è capitato più di una volta di cambiare regole in itinere e non ci sono mai stati sostanziali problemi con i giocatori, ma non ho mai concesso plot armor o roba simile ai PNG a meno che la cosa non avesse un senso (ed anche in quel caso se i PG avessero trovato modi intelligenti di aggirare la plot armor li avrei lasciati fare tranquillamente). Altra cosa: L'UTILITA' DEL BARDO NON RISIEDE (SOLO) IN DIPLOMAZIA. Con un minimo di cura e senza tirare in mezzo ottimizzazioni assurde (tipo ispirare coraggio +12 con dragonfire inspiration e compagnia bella) o CdP arcinote (accordo sublime), il bardo diventa una classe molto divertente da giocare ed in grado di dare le sue soddisfazioni. Detto ciò il tuo mi sembra un atteggiamento estremamente scortese ed aggressivo, quindi ti inviterei a moderare i toni e non sparare sentenze a destra e manca come se fossi la quintessenza del dungeon master. Poi per carità, cura un po' di più l'italiano!
  4. Al solito evoca servitore arboreo ed adepto cinereo? Sennò per la forma selvatica colpo senz'armi migliorato per sfruttare gli attacchi del BAB, lottare migliorato e volendo multiattacco.
  5. 1) Dato che fa riferimento ad alterare sé stesso, ottieni i talenti bonus razziali. 2) Gli incantesimi che hai attivi si mantengono dopo la metamorfosi.
  6. Piccolo up solo per dire che siamo ancora in cerca di un giocatore, chiunque fosse interessato scriva qui o mi contatti per PM
  7. Personalmente trovo che l'interpretazione del discorso conti molto, io la CD la baso anche su quello. Chiaro che se per convincere uno vanno lì e gli dicono "passa dalla nostra parte" è un conto, se fanno un bel discorso adducendo motivazioni coerenti, spunti interessanti e quant'altro, è tutta un'altra cosa. Inoltre introdurrei anche il discorso della fama dei PG/PNG: chiaro che se devono fare diplomazia con il sottoposto cretino di livello 20 è un conto, se devono farla col re di una nazione sempre di livello 20, la CD sarà totalmente diversa.
  8. Che io sappia no, ma c'è un incantesimo da chierico (disrupting weapon) che fa una cosa simile sui non morti.
  9. Quoto, le limitazioni sono taglia del soggetto ±1.
  10. Che bisogno hai di un potenziamento scritto da qualche parte, essendo un artefatto? Semplicemente chiunque venga colpito deve fare un TS sulla tempra CD x (dipende da quanto vuoi tu) o morire all'istante.
  11. Mandami la scheda o arriverà NJC a strusciarti le palle in faccia. Sudate e sporche.

  12. Nel senso che prendi penalità doppia a colpire in mischia? Se intendi quello non è vero, dato che lancio poderoso specifica ...you can choose to subtract a number from all thrown weapon attack rolls and add the same number to all thrown weapon damage rolls..., quindi potrebbe decidere ogni turno quanto sottrarre per il poderoso in mischia ed a distanza e fare come meglio preferisce il suo completo.
  13. Btw, quello sarebbe un cubo di lato 3m.
  14. Quel quasi si riferisce a quando il tuo orso simpatico voleva menarci?
  15. Sbagli, i pf temporanei non sono cumulabili e non è facile infliggerli di base.
  16. Vero, ma ray of stupidity è senza TS (se non sbaglio).
  17. Eh? RAI non è quello che dici tu, la tua interpretazione è legittima, ma è la TUA, non è una RAI. Se ti prendi lo skill trick lo fai, sennò no, mi sembra banale. Se la usi durante il tuo turno conta come la swift del turno, se la usi fuori dal tuo turno conta come la swift di quello successivo. EDIT: [sUPERMEGACAPS]QUICK DRAW NON PERMETTE DI RINFODERARE GRATUITAMENTE[/sUPERMEGACAPS], parla di rinfoderare nel primo paragrafo (basta leggere), poi introduce l'opzione di estrarre come parte del movimento se si ha BAB 1. Punto.
  18. Ray of stupidity ed il compagno animale va ko.
  19. RAW quella tabella non è per i giocatori e sono solo linee guida, quindi i tuoi ragionamenti hanno poco senso. Poi chiaro, se a te per 2000 mo sembra bilanciato un +20 a colpire o un +10 per superare la RI sempre attivo fai pure, ma almeno non ribattere a chi ti dice che non ha alcun senso (e mi associo a loro). Gli oggetti a volontà o a uso continuo con incantesimi di livello 1 e 2 si sa da anni che sono sbilancianti per via dei costi ridicoli, quindi appellarsi al "su una tabella che dovrebbe essere solo indicativa per un master e non dovrebbe in alcun modo essere utilizzata in maniera stringente perché non sono regole ma linee guida, c'è scritto così" è senza significato. Così come sostenere che la limitazione di classe/abilità si applica sul costruire i propri oggetti. Hai fatto un lavoro carino senza dubbio, ma quella tabella non deve essere assolutamente utilizzata come regola universale ed inappellabile.
  20. Mi sono fidato della domanda in cui specifica che vengono moltiplicati solo i danni fissi, in caso si moltiplichino quelli da arma, my bad.
  21. Siamo un gruppo di giocatori di pathfinder di Bologna con un master. Purtroppo per recenti defezioni il numero di giocatori è sceso a 3 e siamo in cerca di un quarto che abbia voglia di inserirsi a campagna in corso. Giochiamo generalmente il lunedì o, in caso non si riesca, il lunedì, tutte le settimane salvo problemi particolari. Giochiamo due compagne in parallelo con lo stesso master (su cui posso personalmente garantire), al momento siamo in una al 7 ed in una al 6. Le due avventure sono entrambe molto belle ed in grado di dare grosse soddisfazioni dal punto di vista del role play, in particolare una delle due ambientazioni è davvero stupenda (anche perché è stata giocata per diversi anni, risultando quindi molto dettagliata, ricca e varia). Cerchiamo un giocatore non alle primissime armi (non è necessario essere navigati, ma conoscere il sistema si, quantomeno D&D 3.5) ed il master si riserva di parlare prima con eventuali candidati, dato che la mole di informazioni da gestire è notevole, quindi vorrebbe parlare prima della prima sessione per spiegare il tutto con un po' di calma. Da parte mia vi posso assicurare che entrambe le avventure meritano davvero tanto, quindi dal lato del divertimento andate davvero sul sicuro. Nel frattempo attendo risposte e vi ringrazio per l'attenzione
  22. Si, se ti aumenta di taglia un archetipo o se avanzi in DV, un incantesimo fornisce un suo bonus di taglia alla forza che dipende dall'incantesimo, quindi l'aumento di taglia in sé è inutile, a meno di utilizzare mezzo minotauro o mezz'ogre (e se non vado errato il bonus alla forza è +8 da taglia media a superiori). Si, i famosi danni fissi da arma.
  23. 1- Si, critico migliorato funziona. 2- Non vedo restrizioni di allineamento, ma potrei sbagliarmi. Perdi un livello effettivo, quindi perdi anche privilegi di classe, incantesimi etc. Non ottieni le penalità di un livello negativo, ma torni effettivamente indietro di un livello.
  24. Potere divino e forza del toro non sono cumulabili, e non lo sono allo stesso modo con un oggetto che dia bonus alla forza, quindi non penso sia una grande mossa. L'aumento di taglia non provoca alcun aumento dei danni fissi. Se vogliamo considerare gli incantesimi allora giochiamo facile: oggetto di giant size (+32 di taglia alla forza) e di bite of the werebear (+16 di potenziamento alla forza, non si somma con gli oggetti ma dovrebbe fornire nel peggiore dei casi un aggiuntivo +10 alla forza). Volendo si può prendere la stance assassin's stance ed il talento craven (+lvl ai danni da furtivo).
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