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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. No, non succede nulla di ciò. Per danneggiare un'arma o un'armatura devi fare un attacco di spezzare.
  2. Sono limitate a 1, ma quello lo do per scontato nella vita :D

  3. Quindi stai dicendo che un guerriero con poderoso, truppa d'assalto, assaltare, headlong rush, arma valorous, attacco in salto, battle jump e compagnia bella fa meno danni di uno stregone? Magari con la variante dungeoncrasher e sbilanciare migliorato? Magari usando una catena chiodata e facendosi ingrandire di taglia? Hai visto un bel film, lasciatelo dire!
  4. Se devi calcolare che bonus al tiro per colpire abbia per entrambi gli attacchi parti per entrambi dalla stessa formula, ovvero BAB+For(o Des con arma accurata)+bonus dei talenti+potenziamenti dell'arma. Dato che il ladro combatte con due armi, vanno applicate le penalità per il combattere con due armi piene (-6/-10 o -4/-8 se combatte con armi leggere) o ridotte se ha il talento combattere con due armi (-4/-4 o -2/-2 se combatte con armi leggere). Quindi al livello 2 il ladro avrebbe 2 attacchi, entrambi con un bonus al tiro per colpire pari a 1+For/Des-penalità combattere con 2 armi.
  5. Direi errore delle guide, nella versione inglese perde il primo livello e nell'errata la cosa non viene corretta. In ogni caso come regola generale in caso sorgano questo tipo di dubbi, si fa riferimento alla versione inglese e se testo e tabella sono discordi, si fa riferimento al testo (la regola generica è text over table).
  6. Un'arma perfetta non è magica, per esserlo deve avere almeno un potenziamento di +1 in aggiunta al fatto di essere perfetta.
  7. È un'arma doppia, quindi funziona come descritto nel paragrafo sulle armi doppie (double weapons). In pratica puoi fare due attacchi fin da subito, ma con le normali penalità del combattere con due armi (two weapon fighting) ovvero -6/-10 se non hai alcun talento. Queste penalità sono fortemente ridotte col talento combattere con due armi.
  8. Ricordi male, specie se fai il paladino malvagio. In caso tu sia un paladino buono perdi praticamente tutti i privilegi dati dal paladino eccetto (ma vado a memoria) BAB, TS e competenza in armi ed armature. Ricorda sempre di chiedere al tuo DM se nella campagna sono ammesse le CdP, come faceva notare Mad Master poco sopra (post #411, linko per sicurezza) sono una regola opzionale, quindi vedi se il tuo DM è d'accordo nel concederle prima di fare domande inerenti tale argomento. Ma che stai dicendo? Io potrei per esempio concedere shivering touch, ma dicendo che infligge una penalità e non fa danni e che concede TS (ad esempio), cosa me lo impedisce? Potrei inserire la belt of battle ma modificandone il numero di cariche o dicendo che può essere usata solo per generare azioni di movimento, ancora una volta cosa me lo impedisce? Potrei inserire truppa d'assalto dicendo che l'attacco di sbilanciare non genera un attacco extra con sbilanciare migliorato o che la penalità del poderoso alla CA si riflette anche sui TS sui riflessi piuttosto che per metà sul tiro per colpire, così come che cloudy conjuration richieda di superare una certa CD con una prova di livello incantatore per far apparire la nube, anche qui cosa lo impedisce? Tutto in D&D è soggetto alla revisione del master, quindi è un discorso che si può fare per ogni cosa, senza eccezione, non solo sulle CdP. E comunque ripeto, siamo in "dubbi del neofita" e non in "ricordati di dire al DM che da regole è così, ma lui poi può fare quello che gli pare con le CdP".
  9. In realtà ogni risposta riguardante classe/talento/cdp/abilità/razza/caratteristiche/oggetti e quant'altro dovrebbe comprendere la frase "se il DM lo/la permette e non la cambia", ma non mi pare che nemmeno tu lo metta in ogni commento, o sbaglio? Quindi per piacere, è una precisazione inutile, dato che è in ogni caso il DM ad approvare la scheda e se non vuole che una cosa si faccia, lo impedisce. Se il suo DM non vorrà fargli cumulare le due cose è liberissimo di farlo, ciò non toglie che da regole funzionino così, motivo per cui essendo questo il topic "dubbi del neofita" e non "come trattare col master e vivere felici", trovo inutili ed inutilmente appesantenti interventi del genere, così come i successivi miei e tuoi. Viene chiesto il funzionamento di una regola e si risponde, senza entrare nel merito di se il DM lo concede o meno, anche perché sia che il DM lo conceda sia che non lo conceda, la regola rimane invariata.
  10. Scusami, ma che c'entra? Se uno chiede "questo stacka con quello?" si presuppone una delle seguenti: 1) Sia un'informazione generica su un dubbio venuto perché le due capacità sono del tutto analoghe escluso il nome. 2) Lo voglia usare nella campagna, quindi sia concesso (se non posso fare un paladino/guardia nera non mi pongo neanche il problema se le due capacità stackino, o me lo pongo per curiosità tornando al punto 1) Detto ciò, ovvio che il DM ha l'ultima parola e può anche dire che nella sua campagna non si sommano, ma questo è un piano completamente differente da quello delle domande regolistiche che si fanno su un forum, dove vengono valutate le regole per quello che sono e non per quello che un certo DM in una certa campagna decide di fare.
  11. Ehm, questo sarebbe un topic di regole, non di consigli su come trattare col proprio DM se le regole permettono di fare cose poco ortodosse.
  12. Vabbè, quello lo davo per scontato
  13. Dando un'occhiata rapida mi sembra che i bonus si sommino, specie perché mi pare siano tutti senza nome, caso in cui i bonus si sommano senza problema alcuno.
  14. Si, dato che sono capacità con nome differente, pur facendo la stessa cosa.
  15. Si, avevo letto in fretta e non ci avevo pensato. Fintanto che sono bonus con nomi diversi (o senza nome) si sommano, come per tutte le cose. Quindi se hai un bonus di potenziamento ed uno cognitivo si, due di potenziamento no.
  16. Ci sono i bonus del monaco e del pugno sacro (e credo di altre CdP stile monaco, come il fist of the forest), razze con velocità base maggiore (tipo i catfolk), incantesimi (ritirata rapida e longstrider), il dominio celerity del chierico (potenziamento ottenibile anche col talento planar touchstone preso per catalogues of enlightenment), il mantle freedom dell'ardent, il tratto quick, il talento speed of thought (solo mentre sei focalizzato). Questi sono i modi che mi vengono in mente, ma ce ne sono sicuramente tantissimi altri.
  17. Solo quando è trasformato, è specificato nel paragrafo privilegi di classe (CW, pag 78 versione italiana).
  18. Miser with magic non funziona con le infusioni dato che non sono incantesimi ed il funzionamento con le bacchette continua a lasciarmi più che perplesso. Oltre a non aver trovato niente in merito online (e se la combo funziona di solito si trovano valanghe di topic) e tralasciando che KoK non è un manuale supportato dalla 3.5 (la licenza è scaduta) ed in ogni caso non propriamente utilizzabile se non si gioca utilizzando l'ambientazione Kalamar (che è estremamente particolare e non centra un accidenti con Eberron), il talento è palesemente fatto per un incantatore che lancia a slot. RAI di sicuro non è ammissibile, RAW mi lascia una marea di dubbi grande come una casa.
  19. Non mi pare ci siano cose futili, è una guida molto utile e ben fatta!
  20. Che ti devo dire, ha deciso che parla e mi ha detto quello :D

  21. Grazie Ash, solo un genio come me può linkare una guida senza linkarla
  22. Invece è scontatissimo. Il fatto che gli orsi non abbiano multiattacco non vuol dire nulla.
  23. IMHO una traduzione di questa guida sarebbe la soluzione migliore, dato che è estremamente completa e ben fatta.
  24. C'è il crystal of life drinking sul MIC, che però si esaurisce dopo un tot di pf curati.
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