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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Ma fimbulwinter non ammazza nessuno! E fa cagare! Ferire è forte, ma è volontà dimezza e bla bla bla, è a contatto in mischia e quindi schifo. Arma spirituale dai, porco tu sai chi!

  2. Nulla, ma ciò non toglie che arma spirituale faccia schifo :D

  3. Se ci devi bloccare un party, non ti serve 1 giorno/livello (a meno di doverli tenere imprigionati da qualche parte, caso in cui te lo prepari e buonanotte al secchio, oppure te lo tieni in pergamena), se ci devi proteggere una zona, l'area fa abbastanza pietà. Poi essendo centrato in un punto nello spazio e non su una creatura, cosa che lo rende molto più inutile di ancora dimensionale che invece resta sul bersaglio. Di fatto perché sia veramente utile si devono verificare troppe condizioni.
  4. A quanto mi ricordo invece puoi, ma attendo smentite.
  5. Lo sono entrambi, dato che lo stato di colto alla sprovvista dura finché non si agisce in combattimento.
  6. Si, ma è scarso, quindi lo è.
  7. Preferivo niente CdP, dato che è un monaco di 16 che si prende i privilegi migliori agli ultimi 2-3 livelli grazie ad un paio di varianti. Come danno senz'armi è già quello di un monaco di 20, quindi non incrementa più con superior unarmed strike, tristezza
  8. Mi basta l'aumento di danni, che venga da taglia o altro va bene uguale. Ovviamente la cintura del monaco c'è già. Quel talento me lo scordo sempre, ora vedo se riesco a farcelo stare, thanks. Altri consigli? EDIT: vado di monaco perché è PF, quindi piuttosto buono, ma visto che posso usare tutta la roba 3.5, chiedo qua i metodi. Ovviamente è un umano mezzo-minotauro!
  9. Quali sono i metodi migliori per aumentare la taglia del colpo senz'armi? Io conosco attacco naturale migliorata, mighty wallop e versione greater, per il resto sono piuttosto ignorante in materia.
  10. Diciamo che ti permette di fare uno skill monkey che faccia danni, dato che puoi fregartene bellamente della forza. Tra l'altro è ottima specie con un factotum, dato che basa tutto su intelligenza.
  11. Si, ma familiarità nelle armi l'orco non ce l'ha in 3.5, quindi se anche ha competenza nelle armi da guerra non è competente nella doppia ascia orchesca.
  12. Right, nonché di piazzarci prima la ciste per avere effetto. Nel pomeriggio edito
  13. @tamriel Sono d'accordo su avoid planar effects, solo in parte su divine insight. Di fatto ci permette di sostituire lo skill monkey, specie se in combinazione col talento factotum. In realtà i santificati ed i corrotti non ci sono nella guida, ho messo solo quelli nella lista di classe, che non credo siano né santificati né corrotti (dato che dovrebbero essere a parte). Mi confermi? @smemolo Protezione dagli allineamenti è protezione da bene/male/caos/legge all in one. Heroic surge non è il talento su AoM che ti permette di ottenere azioni extra? Tu a quale ti riferisci? Comunque si, se si intende puntare su blasfemia et similia ovvio che tutti i metodi per aumentare il LI sono ottimi (oltre a quelli citati c'è lo strand of prayer beads sulla guida del DM ed il prisma arancione). Di fatto per chi la usa saltuariamente il limite rimane un po' problematico. P.S. GERMANO, NON GENNARO, BLASFEMIA!
  14. Si, ma mezz'orco chierico no! Cioè, alla fine penso il dragonblood sia l'unico MdL +0 con scurovisione conveniente. Poi scusa, se quelli vanno in mischia non vedono una mazza come i coboldi, a meno di non avere scurovisione. Overo: bene in un gruppo di mezz'orchi, per il resto bleah.

  15. No light trovo sia piuttosto inutile per un motivo: ai primi livelli avere scurovisione non è così ovvio (salvo prendendo alcune razze) e ottenerla via incantesimo vuol dire utilizzare 2 incantesimi per ottenere benfici utili ma non fondamentali, specie per un chierico che non punta troppo alla mischia. Per transizione eterea forse hai ragione, ma comunque restiamo vulnerabili agli effetti di forza e poco più, che tutto sommato non sono troppo comuni. lo sai che sono in impaziente attesa di quel momento, quindi vedi di rimboccarti le maniche!
  16. In realtà competenza nelle armi esotiche non ti fornisce competenza in tutte ma solo in quella selezionata. In realtà il talento va preso perché non è richiesta la competenza nella doppia ascia, ma di avere il talento. EDIT: in realtà la familiarità nelle armi non la trovo neppure io.
  17. Grazie della fama! Comunque vedi, la tua violenza ti si ritorce contro mettendo i bastoni tra le ruote alla tua partecipazione al raduno!

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