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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. In realtà cambiare il descrittore energetico di un incantesimo non cambia le "immunità" dell'incantesimo, solo il tipo di energia (dato che questo non è scritto da nessuna parte, nemmeno a pagina 123 del rules compendium). È il sottotipo elementale applicato ad una creatura che la rende immune ai danni elementali corrispondenti. Inoltre non vedo perché dovrebbe cambiare l'incantesimo rendendolo non solido. Di fatto tu non stai cambiando il muro di freddo in muro di fuoco, ma in un muro di freddo che fa danni da fuoco. In ogni caso è un topic di regole, quindi bisognerebbe cercare di rispondere con regole, quando coprono per bene la domanda in questione, non fornire interpretazioni personali e completamente soggettive, per quanto assurda possa sembrare la soluzione regolistica (che nello specifico, tra l'altro, assurda non è).
  2. Ecco qui il paragrafo sulle armi a soffio. In generale quelle dei draghi infliggono 2d6+2d6 per ogni categoria di età oltre la prima, quindi non vanno in base ai DV (che poi i DV aumentino con le categorie di età è un'altra storia, tuttavia non c'è correlazione tra DV e danni dell'arma). Una buona soluzione potrebbe essere 1d6/2 livelli se è un'arma a soffio che infligge danni.
  3. Il fatto è che la forma selvatica è stata soggetto di errata e fa riferimento ad alternate form. Qui il riferimento, quindi niente talenti bonus razziali. Controlla sempre le eventuali errata
  4. Come mai solo manuali in italiano? Problemi con l'inglese o presa di posizione? Ovviamente incantatore, se ci fermiamo solo su manuali italiani un mago/incantatrix dice la sua decisamente e volendo (ma è sprecato come non mai) può pure andare in mischia, se è ciò che ti interessa. Come detto da tamriel la combo da mischia semplice per fare valanghe di danni è barbaro/berserker furioso che punta tutto su attacco poderoso + attacco in salto + truppa d'assalto. Se puoi andare pure con roba inglese variante lion totem per fare un completo dopo la carica oppure oggetto di carica del leone psionica a volontà. Sennò un druido/planar shepard associato magari al piano del Dal Quor (10 turni in uno), oppure qualsiasi cosa comprenda il dweomerkeeper (tipo il cheater of Mystra, chierico che gira in un campo antimagia persistente e che riesce a lanciare incantesimi comunque, oltre a buffarsi ed andare in mischia). Poi ci sono tutti i trick con gli psionici (PP infiniti, azioni infinite e via dicendo). Insomma, quanto PP vuoi fare? Perché qui siamo lontani anni luce da un monaco col VoP (che in ogni caso PP non è di sicuro). E che ruolo ti interessa di più? EDIT: in realtà Oppure Vendola in carica fa un completo, quindi i danni del round di carica sono più del triplo (passa da 4 a 13 attacchi).
  5. Bisogna andare a vedere alternate form ed in alternate form non è scritto che ottieni i talenti razziali (che sono i talenti bonus razziali).
  6. No, non ci sono vie di mezzo non chiare, ci sono solo le regole da leggere Andiamo a vedere mind switch Andiamo a vedere l'arma a soffio dei draghi in che categoria rientra L'arma a soffio è una capacità soprannaturale, quindi non la otteniamo se lanciamo mind switch su un drago, a meno che non esistano draghi che hanno l'arma a soffio come capacità straordinaria, caso in cui la otterremmo. Se è un drago a lanciare mind switch, invece, mantiene l'arma a soffio, dato che è una capacità soprannaturale. Leggendo le cose, spesso, si riescono a risolvere questi problemi.
  7. Diciamo che non è semplice mindswitchare il tarrasque, ma si riesce con un po' di calma e risorse. Il problema principale sono i DV che devono essere ridotti fino al nostro LI per poter effettuare lo scambio. Il problema è ovviamente l'immunità del simpaticone ai risucchi di energia, quindi nell'ordine bisogna: dominarlo (più che altro per comodità), metamorfosi di un oggetto dicendogli di fallire il TS (o di rimanere fermo finché non tira 1 sulla tempra), risucchiargli i livelli (drago d'ombra preso tramite dragon cohort), lanciare mind switch, dispellare la metamorfosi e rimuovere i livelli negativi. Ora siamo sei simpatici tarrasque che manifestano psionico, enjoy! Per altre idee ti lascio questo link (in cui è anche spiegato il trucchetto che ti ho detto).
  8. Se la domanda è cosa acquisti con mind switch, è tutto scritto nel potere. In generale prendi solo le capacità e gli attacchi straordinari della nuova forma e mantieni i tuoi PA, TS, incantesimi, poteri, talenti, capacità di classe. Di fatto sei tu uguale a prima ma con un nuovo involucro (quindi cambiano le caratteristiche fisiche e le capacità che sono innate in quel tipo di creatura).
  9. Non so che dirvi, avete ragione, la vostra logica è davvero impeccabile.
  10. Ovvio, non lo tieni sempre, la dimostrazione dice questo: il talento può o meno darti il bouns con l'arma a due mani, quindi vediamo i due casi. Se te lo dà allora torna tutto, se non te lo dà vuol dire che lo tieni anche quando attacchi. Dato che per ipotesi non lo tieni quando attacchi, il secondo caso è per forza sbagliato, quindi possiamo solo ricadere nel primo (che è l'unico rimanente). La premessa che ho citato non è errata e tu stai leggendo solo ciò che ti fa comodo. Mezza frase dopo dice Questa frase di fatto va a sovrapporsi a quella precedente, facendo rientrare il caso dell'arma a due mani in use a weapon in your off hand, cosa che quindi fa filare senza una piega il ragionamento di hypersmurf. Anche perché è chiaro che se aiuti con la mano secondaria a portare il colpo, stai di fatto impugnando un'arma con la mano secondaria (ovvero la stessa che impugni con la mano primaria). Detto ciò, tu sei libero di gestire la cosa come vuoi, ma le regole in questo caso sono molto chiare e non convergono nella direzione della tua ipotesi.
  11. L'unico testo a cui si fa riferimento è quello inglese e hypersmurf con quel post dimostra che o il bonus lo si tiene sempre o te lo fa tenere il talento.
  12. Sbagliato, lo offre anche con arma impugnata a due mani
  13. Tu mantieni i tuoi punteggi di caratteristiche mentali, cambi solo quelli fisici, ma non nel modo da te indicato. Ti faccio un esempio. Supponi di essere un personaggio di qualsiasi razza (diciamo mezz'orco) in grado di lanciare true mind switch. Le tue caratteristiche sono (ad esempio): 12/14/16/20/8/12 Ora, vuoi cambiare corpo e diventare un ogre (che mettiamo abbia caratteristiche 26/14/20/8/6/10). Lanci mind switch true diventando così un ogre con caratteristiche 26/14/20/20/8/12. I modificatori non contano, tu mantieni i tuoi punteggi delle caratteristiche mentali e prendi quelli fisici della nuova forma, tutto lì.
  14. Ovvio che li ottieni solo per i livelli di incantesimo che puoi lanciare.
  15. Per finire il giro dei pony ecco a te una giga applebloom apple_bloom___bunny_by_lixr-d4llt6w.png

  16. Grazie per la fama! In cambio eccoti una rainbow dash con tanto di scotaloo! 58244+-+artist-mowza2k2+cute+rainbow_dash+scootaloo+scootalove+sleeping+vector.png

  17. Grazie per la fama, ecco a te una applejack :Dapplejack_wants_hugs__by_fehlung-d5ow24b.png

  18. Prosegue il giro di pony sulla bacheca dell'imbamod twilight_sparkle_007_by_zutheskunk-d4s8vb8.png

  19. Ecco a te una fluttershy, have a nice day! 1280px-Fluttershy_and_Birds_S2E26.png

  20. Giro di pony, possano allietare la tua giornata! sweetie_belle_singing_by_sakatagintoki117-d5n9psv.png

  21. Ed ecco a te Pinkie Pie versione bucaniere! Arrrrr! 133641493403.png

  22. tasto destro copia e ctrl+v sulla tua pagina! asino.jpg

  23. social.distortion

    SandStorm

    Cioè, ci puoi pure mettere pianificazione o morte, nessuno lo vieta. Nel senso, alla fine logicamente un DM concederà un dominio che c'entra con il druido e col BG del personaggio, se fai un druido del deserto non vedo perché no. Così come se uno volesse fare un druido delle pestilenze non vedo perché impedirgli di prendere qualcosa di tematico. Alla fine uno si dovrebbe comportare a senso e finché si sta su cose equilibrate e che aiutano la caratterizzazione non vedo perché non si dovrebbe fare.
  24. social.distortion

    SandStorm

    Quindi?
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