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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Ovviamente è a discrezione del DM, ma si potrebbe creare al costo di livello incantesimo*livello incantatore*2000*4(perché la durata è in round), quindi con LI minimo possibile sarebbero 5*9*2000*4= 360k, quindi sarebbe ampiamente epico. Se i giocatori hanno libero accesso alla tabella di creazione degli oggetti e ciò che serve è la taglia, conviene uno di ingrandire persone che verrebbe 1*1*2000*2(durata in minuti)= 4000 mo. Oppure un oggetto psionico di espansione.
  2. Le immunità vengono mantenute, ciò che perdi sono gli attacchi speciali.
  3. Non capisco. Se si possono creare oggetti magici che replichino potere divino?
  4. Giusto potere offre +4 e +2 (è stato corretto da un'errata), le modifiche da apportare le trovi qui. Permanentemente solo un archetipo può farlo, di solito si usa mezzo minotauro o mezz'ogre. Per il resto, che io sappia, non c'è nulla.
  5. Il fatto è che in generale non si possono creare oggetti che diano bonus diversi da potenziamento alle caratteristiche, quindi quello che dici è irrealizzabile. Inoltre quelli di fortuna, divino e circostanza (in caso il master te li lasciasse fare) dovrebbero costare di più, dato che sono bonus rari (quantomeno il 150% del prezzo base, ma anche di più). Se poi il master te li lascia fare, i bonus sono: potenziamento, circostanza, fortuna, sacro, profano, intrinseco, cognitivo (ce ne sono altri, ma ora non me li ricordo).
  6. Grazie per la fama :yes: Comunque 7-8 almeno, anche se un tamriel potrebbe dissestare i piani

  7. Esatto. Un trucco simile era stato sfruttato da D@rk Sephitoth per replicare Hulk, grazie all'ira montana del goliath.
  8. Potresti anche pensare al tactical soldier del manuale delle miniature, che è una sorta di guardia del corpo.
  9. I dadi no, i danni fissi in generale si moltiplicano sempre.
  10. Si, perché sono danni fissi.
  11. Se intendi i talenti sono dei talenti da guerriero. C'è la versione a distanza e quella da mischia.
  12. In realtà la frenzy non sarebbe proprio cumulabile con la furia
  13. Il fatto è che devi usare un'azione di attacco completo per ottenere gli attacchi extra, non una di round completo. Che poi l'azione di attacco completo rientri tra quelle di round completo è un'altro paio di maniche. Un matematico ti direbbe che effettuare un'azione di round completo è condizione necessaria ma non sufficiente per ottenere l'attacco extra, mentre effettuare un'azione di attacco completo è condizione necessaria e sufficiente
  14. Il fatto è che quella è la regola generale, gli unici casi che mi vengono in mente in cui si aggiungono attacchi ad un attacco standard sono snap kick e slashing flurry in cui è esplicitato il fatto che funziona anche con gli attacchi come azione standard. EDIT: per completezza
  15. 2) No, gli attacchi extra si aggiungono sempre quando si fa un completo.
  16. Ok, ma l'incantatore provoca comunque AdO, quindi di fatto ce ne si accorge e si può usare dissolvi magie per contrastare. Sbaglio?
  17. Essendo rakshasa dovresti essere più tigronida :lol:

  18. Ok, questo era quello che sapevo io, solo che avendo letto più volte che eliminando tutte le componenti non si riusciva nemmeno a capire che uno lanciava, volevo capire se questa cosa fosse scritta da qualche parte. Di fatto, componenti o no, con dissolvi magie puoi comunque controincantare, o non ci sto più capendo nulla? No, la seconda frase vuol dire che se tu vieni esposto più volte allo stesso incantesimo che rende scossi (ad esempio), gli effetti non si sommano, ma se sei scosso dall'incantesimo x e scosso nuovamente dalla capacità y, queste si sommano.
  19. Mi ricordo anch'io di questa cosa, ma è un po' che cerco e non riesco a ritrovarla: mi riusciresti a dire dov'era scritta?
  20. Come talenti se puoi c'è sempre craven (CoR) per sommare il tuo livello ai danni quando fai un furtivo, potresti prendere daring outlaw per recuperare 2d6 di furtivo ed ovviamente la catena di combattere con due armi. Se vuoi combattere con due armi potrebbe essere carino pure two weapon pounce (PHII) per fare due attacchi invece di uno solo se carichi o two weapon red (PHII) per qualche danno aggiuntivo, anche se diventerebbe poco influente, dato che suppongo terrai bassa la forza.
  21. social.distortion

    Elf Dilettante

    1) Mi pare abbastanza evidente che si stia discutendo di regole, quindi l'entrata più specifica vince ed in questo caso è quella di elf dilettante. In ogni caso, tra le varie, mi sembra molto più difficile da utilizzare sapienza magica che non artigianato alchimia, in quanto con le ricette giuste le pozioni le fai, per capire incantesimi, aure&co. la cosa è molto più complicata. 2) Sinceramente non mi sembra di essere stato così ostile. Se la cosa che ti shocka è il "chissene frega" è semplicemente un modo più colloquiale di dire "quindi elf dilettante ignora anche i requisiti vari delle abilità". La frase è concisa semplicemente per rendere chiara la spiegazione. Poi se vuoi possiamo darci del lei e discutere di regole di d&d parlando con linguaggi arcaici e arzigogolati per fornire alle nostre argomentazioni più flavour, ma non mi sembra né utile né necessario.
  22. Eh? Svegliarsi e leggere sta frase mi ha destabilizzato, mi fai paura!

  23. social.distortion

    Elf Dilettante

    Non è questo il punto. Alchimia richiede un livello da incantatore, ma elf dilettante dice Quindi se ne frega degli altri requisiti delle abilità . Tradotto che alchimia richieda 1 LI è secondario, dato che elf dilettante permette di usare abilità senza addestramento che normalmente non si potrebbero usare. Alchimia è una di queste? Si. Ottimo, l'entrata di elf dilettante è più specifica di quella di alchimia.
  24. social.distortion

    Elf Dilettante

    Se hai factotum direi proprio di no, dato che permette di usare qualsiasi skill richieda delle prove e questa fino a prova contraria le richiede. L'entrata di factotum è più specifica di quella di artigianato (alchimia).
  25. social.distortion

    Elf Dilettante

    Intendi artigianato (alchimia)? Perché fino a prova contraria richiede prove.
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