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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Ti direi di rileggere la tua firma, se non l'avessi cambiata.
  2. Grande, un typo ci voleva! A parte tutto non ricordavo che il cavaliere mistico richiedesse incantesimi specifici. Quale vuole?
  3. Vuol dire che il ranger ottiene combattere con due armi e le versioni migliorato e superiore come talenti bonus senza dover soddisfare i requisiti. Se vuoi fare un semplice ranger, puoi farlo puro (come consigliato da klunk), ma io ti direi di usare i kukri invece delle spade corte. Fanno meno danno (1d4 invece di 1d6), ma hanno critico 18-20 e con critico migliorato (o l'incantamento affilato) ottengono un range di critico di 15-20. Come talenti potrebbero essere interessanti anche i difendere con due armi. Altra cosa: metti la forza al massimo, tanto puoi ignorare i requisiti di destrezza. Ultimo consiglio: potresti intraprendere anche la CdP della tempesta (perfetto avventuriero) che si basa proprio sul combattimento con due armi.
  4. Se non vuoi multiclassare fai direttamente un duskblade (manuale del giocatore 2) sennò guerriero 1/mago 4/cavaliere mistico 10/abjurant champion 5, che è in pratica quante meno classi ci si possono mettere per fare ciò che tu vuoi tenendo un BAB alto e il livello d'incantatore quasi pieno. Potresti pensare di sostituire il mago col wu jen (per avere body outside body e giant size), sicuramente viene meno potente, ma leggermente diverso dal solito.
  5. No, dato che normalmente non puoi sbilanciare con le armi, a meno che un'arma non lo specifichi (come la catena chiodata).
  6. Non aumenta la portata, come già detto la portata varia con la taglia del PG o se l'arma è un'arma con portata, cosa che la spada bastarda grande non è.
  7. È che mi sono sparato discussioni intere su giantitp su portata, minaccia et similia

  8. Aspetta, se tu usi un'arma media o grande la tua portata non cambia. Dipende dall'arma, con la catena chiodata è così, con altre armi no.
  9. Se vuoi fare una cosa del genere potresti prendere una collana delle armi naturali con incantamento sizing (MIC) e la variante del monaco decisive strike, che rinuncia alla raffica per fare un unico potente colpo che infligge danni raddoppiati (il numero di colpi cresce con l'aumentare dei livelli).
  10. Cos' they are awesome.
  11. Credo che potresti pure farlo, ma poi non potresti lanciare l'incantesimo (il che è inutile).
  12. Diciamo che un archetipo MdL- non avresti dovuto prenderlo. Se il tuo master lo concede potreste accordarvi su un MdL (probabilmente +2 o +3, ma vado estremamente a spanne).
  13. Il fatto è che il GS è un valore indicativo che serve al master per regolare gli scontri. Un mostro GS 7 dovrebbe consumare 1/4 delle risorse giornaliere di un gruppo di 4 PG di livello 7. Il modificatore di livello indica invece di quanti livelli in più va considerato un PG al fine del calcolo del LEP (cioè il livello effettivo del personaggio, dato da DV razziali+DV classi+MdL). Un PG può prendere (tra quelli scritti) solo l'archetipo vampiro, quelli con MdL: - sono per PNG (gli archetipi per PG con MdL nullo hanno MdL: +0). Un personaggio LEP 10 con l'archetipo vampiro avrebbe 2 DV e 8 di MDL. Se invece tu dici di partire da un PG di 10° ed applicargli il vampiro, questo conta come PG di 18°.
  14. Non c'è nulla che specifichi che non si può, quindi si. Di fatto anche la camicia citata da Mad Master si può fare tranquillamente.
  15. Manuali disponibili? Livello di ottimizzazione?
  16. Le cambia anche se passa da un corno ed un morso a 2 artigli, coda e pungiglione, non trovi?
  17. Se non sbaglio non dovresti prendere le capacità magiche con trasformazione, quindi direi proprio che ciò che dici non è fattibile.
  18. Non ti fai crescere uno schianto, ovviamente, ma un'arma naturale che ti conceda un attacco di schianto. Poi per carità, piantala di darmi idee idiote, sai che il forte rischio è che vengano sfruttate!
  19. Quantomeno ci sono anche schianto, tentacle rake, wing buffet, sting, tail sweep.
  20. Con muri intendi i veli, giusto? Sono capacità magiche (si veda la capacità interdizione), quindi disgiunzione li disgiunge, così come un campo antimagia li rende inattivi ed un dissolvi magie li dissolve.
  21. Dipende dal livello di ottimizzazione che vuoi. Da mischia possono venire fuori cose interessanti con un factotum/rodomonte ad esempio, specie se puoi usare faerie mistery initiate per sommare intelligenza invece di costituzione ai pf.
  22. Ehm, ti conviene leggere il tome of battle. Le classi del ToB hanno dei privilegi chiamati stance e manovre. Le stance forniscono bonus fissi e ne puoi avere (salvo rari casi) una attiva alla volta. Le manovre sono delle particolari azioni di combattimento che si vanno a sostituire agli attacchi, vanno a potenziarli o ti aiutano a rispondere ai colpi nemici. Possono per esempio fornire danni ed attacchi extra, possono essere singoli colpi con capacità particolari (bloccare l'avversario, infliggere danni con prove di concentrazione invece che con i normali danni dell'arma+For, livelli negativi e quant'altro) oppure manovre difensive (per esempio fare prove di concentrazione invece di alcuni TS, usare un tiro per colpire invece della CA, rimuovere effetti negativi su di te etc.).
  23. Ovvio, c'era bisogno che qualcuno mettesse le potenzialità di questa fortissima abilità nero su bianco!

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