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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Se vuoi vedere dove si può arrivare esiste sempre il team solars, è sostanzialmente l'insieme dei buff migliori del gioco e probabilmente il tetto superiore stando all'interno di un'ottimizzazione "fair".
  2. Domani mattina si parte per Roma, poi inizia il campo giù a Matera. Speriamo bene
  3. Ragazzi, non vedo di cosa ci stiamo stupendo. Alla gente quello che importa è non fare la fatica di leggere i manuali e spesso molti non sono nemmeno capaci di comprendere in maniera lineare le interazioni di gioco (non intendo le interazioni tra privilegi di classe/talenti/oggetti/etc che si sfruttano in ottimizzazione, ma proprio come far interagire le meccaniche base come numero dii azioni, round, attacchi, TS e via dicendo), quindi quando gli si presenta il guru del niente che si proclama esperto di regole e di 3.5 più in generale se ne fregano se questo gli dice che se prendi presa della scimmia puoi lanciare le montagne e congelare l'aria. Lo si vede in maniera minore anche in sezione ottimizzazione del forum (frequentando solo la sezione 3.5 mi limito a quella nell'analisi): quante volte arrivano utenti che vogliono la build livello per livello perché vogliono la pappa pronta? Quanti si prendono la briga di leggere prima di chiedere come funziona una cosa? Quanti provano a costruire un personaggio e poi chiedono eventualmente consigli rispetto a quelli che dicono "voglio giocare un incantatore, sbizzarritevi"? Chiaramente la funzione del forum è anche questa, ma se l'utenza di DL (che è sicuramente più intelligente e con più voglia di quella del master) agisce in questo modo, la gente che su DL non ci viene inizia ad andare lì perché è ancora più semplice ottenere risposte, quali che siano. Ci sarebbe poi da parlare dell'atteggiamento allucinantemente chiuso ed insopportabile del master, della sua conoscenza pressoché nulla della maggior parte del materiale dell'edizione e delle regole, ma questo richiederebbe un discorso più ampio.
  4. Sono d'accordo, è una cosa totalmente random, probabilmente hanno deciso (giustamente) che il +2 era un bidons oppure l'amore ha trionfato come suggerisci, Oppure Vendola.
  5. No, è corretto +4. Nella guida era sbagliato il manuale di riferimento, che è lo spell compenium (refuso mio), non i bonus, adesso è corretto. Per la CdP sembra interessante, ma al momento non ho modo di mettermi a guardarla. Se nei prossimi giorni avrò 10 minuti liberi la inserirò.
  6. @Alex93 Giocare a Magic e "giocare con gli amici" non sono la stessa cosa. È la differenza che c'è tra giocare ad un'edizione e leggersi un manuale per fatti propri. Giocare a Magic può essere fastidioso perché la community non è di certo delle più accoglienti e simpatiche e questo è un problema, cosa vera anche per la quinta edizione, da cui per ora mi sono tenuto lontano anche per via dei commenti allucinanti che mi è capitato di leggere in giro. Il fatto è che questo atteggiamento è molto più diffuso di quanto si voglia far credere e spesso risulta fastidioso. Prenderò a mano l'edizione per giocarci con The Stroy, ma penso che se non fosse stato per quello difficilmente mi sarebbe venuta la voglia, specie per la pochezza di una larga fetta dell'utenza che sembra più interessata alla caccia alle streghe ed a dimostrare la propria superiorità morale che altro.
  7. Ed i Pink Floyd sono meglio di Fedez, ma non mi sembra un commento molto azzeccato.
  8. In realtà il problema non si pone se è una build fatta semplicemente per divertimento e non per essere giocata. Comunque viene ovviamente più forte se lo innesti sulla base del cheater of Mystra o se abusi delle spellblade (oggetti decisamente sbagliati).
  9. L'artefice è semplicemente un tutte le liste del gioco in uno partendo da livelli ridicolmente bassi (può creare oggetti con incantesimi di livello 9 partendo da livello 7, ad esempio), qui si parla di costruire build 9x9x9 utilizzando classi che non lo prevedono già al loro interno. Diciamo che sono più esercizi di stile che altro. Secondo me il DWK è semplicemente la CdP più sbagliata di tutta la 3.5, peggio del pastore planare, semplicemente perché non può esistere all'interno del gioco. Il PS è fortemente abusabile, il DWK è semplicemente non utilizzabile in alcun modo.
  10. Per cui il tag [beta] è stato messo per sport, giusto?
  11. Intervengo solo per dire un paio di cose: nessuno ha criticato l'impegno profuso nella stesura, semplicemente la guida non ricalcava alcuni standard necessari per farla uscire dal beta, tra cui anche la formattazione e l'utilizzo di un italiano pulito. Mi sono preso il compito di apportare correzioni alla guida e mi sono ritrovato a correggere una caterva di errori di formattazione che avrebbero richiesto diverse ore per per portare tutto ad un livello normale, senza contare le correzioni grammaticali e soprattutto le valutazioni cromatiche. A metà del paragrafo sulle razze ho fatto un confronto e stavo facendo una guida nuova, quindi ho scritto a zell che la guida per quanto mi riguardava andava rifatta usando magari questa come base, perché era maggiore il tempo che si sarebbe speso in modifiche di quello necessario a rifare il lavoro (e soprattutto nel correggerla mi sarei trovato in pratica a stendere una nuova guida che sarebbe stata pubblicata a nome suo). Legittimamente è stato detto che non c'era il tempo e la voglia di rifarla e quindi sto portando avanti io la cosa (con tempi un po' lunghi).
  12. Apprendista precoce non funziona. Quoto njc al 100%, DMM la puoi evitare, meglio potere magico divino, la prova si ottimizza davvero facilmente. Mago assolutamente focused in evocazione, sostituisci il famiglio con abrupt jaunt, chierico cenobita perché è sempre meglio del chierico normale, puoi pensare a qualche talento devotion (law, protection, travel e knowledge), divine defiance.
  13. Si, intendevo divine impetus e sono un cretino perché vado a memoria ed ero convinto che il RKV avesse come requisito manovre SH (probabilmente perché ho sempre basato i RKV sullo swordsage, quindi mi trovavo ad avere problemi con i requisiti di manovre DS), sorry. Comunque Velsh si riferisce ad una lettura errata del talento incantesimi rapidi, che permette di lanciare l'incantesimo modificato dal talento come azione veloce, ma mai più di un incantesimo rapido per round, cosa che impedisce di abusare di divine impetus per lanciare n incantesimi rapidi a round. Spesso il fraintendimento nasce dal fatto che si può generalmente usare solo un'azione veloce per round di norma, quindi la limitazione viene letta in quel senso, ma RAW non si può affatto lanciare più di un incantesimo rapido neanche disponendo di 560 azioni veloci per round
  14. La capacità divine surge non è utilizzabile con incantesimi rapidi, in quanto nel testo del talento è specificato che si può usare solo un incantesimo rapido per round. Poi ho un piccolo dubbio: come soddisfi i requisiti da RKV? Perché non hai accesso alla scuola SH e non hai investito talenti per coprire i requisiti di manovre.
  15. Voi trattenetelo, io andrò a dare una mano ai chierici, più siamo meglio è. Cercate di neutralizzarlo mentre noi portiamo a termine il nostro compito. dico rivolto ai miei compagni.
  16. Io sono pronto a venire con voi, questo male deve essere fermato prima che possa essere portata a termine la sua evocazione. Muoviamoci, non c'è tempo da perdere. dico esortando i chierici.
  17. Se l'evocazione viene portata a termine è un disastro, probabilmente sarebbe troppo potente anche per tutti noi messi insieme. Dobbiamo restare ad impedire che ciò avvenga, anche se questo comporta rischiare la vita. La prospettiva non mi entusiasma di certo, ma non possiamo permettere che una simile catastrofe si compia impunemente sotto i nostri occhi. affermo con tono enfatico "Dobbiamo però fare in fretta, il tempo che abbiamo a disposizione per evitare di lasciarci le penne è davvero poco. Faccio una breve pausa poi riprendo, fissando intensamente i miei compagni Non vi chiederò di restare, se questa non è la vostra volontà. Capisco che il rischio sia molto altro, ma la posta in gioco è anche maggiore, quindi io resto finché la questione non sarà sistemata. Se volete andare sulla terra ferma al sicuro siete liberi, ho bisogno che ci crediate fino in fondo se decidete di restare. Li fisso con espressione decisa, attendendo una risposta.
  18. Bene, quindi? Chiaro che se il nemico è un coboldo stregone 28, nessuno sa niente di lui e la descrizione del master è "c'è un coboldo" probabilmente al primo round prendo botte (senza contare vista arcana e similari), poi reagisco di conseguenza. Viceversa può succedere di sopravvalutare un nemico, ma è un problema relativo nel 99% dei casi, anche perché se classifico la forza delle mie opzioni da 1 a 10, magari parto al primo round con quelle da 7, tanto se il nemico è pippa lo stirano, se è forte almeno gli faccio qualcosa, poi decido. Meglio sempre un nemico morto che uno vivo.
  19. Dov'è il problema? Si uccide il boss e si scappa, eventualmente se necessario si torna a fare piazza pulita. Comunque in generale una volta morto il capo, gli altri non dovrebbero essere sfide eccessivamente impegnative (cioè, chiaro che se invece di un mago 19 metto un mago 17 e 5 beholder avanzati in DV la storia cambia). In una situazione del genere si butta tutto sul nemico pericoloso ed il resto lo si gestisce come viene. Per rispondere a Yaspis: quindi per te un mago con +15 a tutte le conoscenze non sa valutare la pericolosità di un nemico? E voglio dire, a +15 ci arrivi in fretta e furia.
  20. È coerente con i mezzi che fornisce l'edizione e con le capacità dei personaggi. Se un mago ha la possibilità di tirare una debilitazione raddoppiata potenziata split ray perché non dovrebbe farlo? Perché sennò lo scontro dura poco? Il fatto che non la tiri è incoerente, non il contrario. Anche perché puoi pure spendere 54 round per valutare la CA, i TS ed i gattini, ma nel frattempo prendi danni e muori. Fa molto scena da film quando il tamarro di turno ha un fucile d'assalto ed un coltello e decide di fare a coltellate perché è più figo, la cosa mi è sempre sembrata al limite del demenziale. La routine di inizio degli scontri in realtà è abbastanza codificata: dissolvi mirato (o disgiunzione) e poi si inizia a spingere al massimo per chiudere in fretta, dato che ogni round che passa è un rischio in più che si corre inutilmente, poi si riposa. Se non si riesce a riposare si gestiscono un po' meglio le risorse evitando la nova, ma poco cambia, prima si conclude lo scontro meglio è.
  21. Io sto finendo la stesura della guida al barbaro, solo che al momento sono bloccato per mancanza di tempo (e perché gli oggetti magici sono una rottura di scatole non indifferente).
  22. Drimos ha pienamente ragione, i talenti proposti sono fortemente subottimali. Solo una domanda: come hai fatto a prendere incantesimi persistenti senza avere precedentemente acquisito incantesimi estesi? Per un tank il contemplativo è buono quanto l'esorcista sacro, dato che la differenza di DV significa solo 1 pf in meno per livello ed il BAB è ininfluente per via del fatto che tanto persisterai potere divino (per dire, qualsiasi chierico, tank o meno, è comunque meglio partendo dalla variante chierico cenobita). Il contemplativo è in generale superiore per via dell'accesso a due domini bonus, anche se il consiglio (se possibile) resta sempre quello di prendere un solo livello. Se puoi cambiare i talenti già presi fallo (earth sense e l'altro sono piuttosto scarsi), se vuoi puntare a metamagia divina su incantesimi persistenti (scelta comunque opinabile), potresti prendere direttamente estesi, persistenti, DMM (persistenti) e solo scacciare extra a salire.
  23. social.distortion

    Guida al Debuff

    L'emissario di barachiel è solo considerato una delle CdP più rotte della 3.5, nell'olimpo con incantatrix, dweomerkeeper e compagnia bella.
  24. L'artefice recupera le infusioni in maniera simile al mago, la meccanica è la stessa e devi riposare 8 ore. Comunque non capisco il problema del tempo, con l'infusione per richiamare il servitore che crafta dovresti essere più che a posto.
  25. Se non lo troviamo in fretta rischiamo che la cosa si metta davvero male. Accidenti a Kalana e alla sua mania di ficcarsi nei guai. Non credo di poterlo identificare, tu Anastasis? Nel frattempo un velo di ombre mi avvolge impedendo agli avversari di capire la mia esatta posizione. Spoiler: Lancio veil of shadow sulla difensiva, per 9 minuti ho il 20% di essere mancato da tutto ciò che bersaglia. Che poi io sono un enorme cretino perché mi sono scordato di aver preparato conviction di massa quindi non l'ho tirato.
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