Vai al contenuto

social.distortion

Concilio dei Wyrm
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da social.distortion

  1. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    Il necromante del terrore non può essere buono (paragrafo allineamento). Quindi 3 pool con incantesimi di 9°. Di variante quella che ti pare tra quelle azzurre della guida.
  2. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    Si, il problema principale è la pigrizia, non mi va di correggere il tutto Quando mi decido ti contatto, grazie
  3. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    In realtà oltre ciò diventa un casino per vari motivi: il paladino di prestigio non fornisce un pool (devo correggere alcune CdP, molte in realtà sommano solo il livello, non concedendo quindi un pool), knight of the raven e esorcista sacro sono fuori per motivi di allineamento, quindi al momento mi viene in mente poco. Ho trovato una build terrificante, ma è terrificante davvero (cioè, valuta 3 cose diverse il chierico azurin, il chierico cenobita ed il chierico spontaneo + variante, cosa che mi fa alquanto schifo). EDIT: ci si possono mettere 3 livelli da guardia nera per un ulteriore pool ma con evidenti problemi di LI.
  4. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    Della build ti frega niente, l'importante sono i pool per avere mille scacciare. Puoi anche fare tutto chierico e 2 dip. In quell'ordine perché prenderesti da chierico una variante (onde evitare problemi) ed il death delver ti fornisce intimorire solo se non ce l'hai già, a differenza del dread necromancer che te lo fornisce e basta, non importa se tu ce l'abbia o meno.
  5. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    No, crearli di scacciare è un casino mostruoso, ce la fai credo ad averne tre con chierico, death delver (o qualcosa di simile) e necromante del terrore presi in questo ordine, ma sono cose spaventose che fanno quasi paura pure a me. In ogni caso io do sempre per scontata una variante di scacciare, dato che semplifica in ogni caso le cose.
  6. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    No, dice che se hai già scacciare si somma, ma se non ce l'hai (aka acf varie e sostituzioni), dovrebbe creare un altro pool, dato che dice "lo fornisce, se ce l'hai si somma".
  7. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scusate, errore mio. Mi sono lasciato trarre in inganno da withdraw, che non è draw come azione. Faccio ammenda
  8. Il chierico non è fatto per essere puro [cit.] In ogni caso divine defiance è molto forte, ma RAW funziona come detto sopra (e nerfare i chierici è sbagliato, prima o poi insorgeranno e vi picchieranno).
  9. Assaltare non è un incantamento per armi, ma ti puoi fare un oggetto custom che lanci X volte al giorno carica del leone (o la versione psionica).
  10. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    Si, l'ho considerata solo recentemente, prima o poi editerò. In effetti è davvero ottima, perché lo scacciare che fornisce (if I recall correct) funge da pool ulteriore.
  11. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nuovamente, no Il passo non lo puoi fare se fai un'azione di movimento qualsiasi, non c'è scappatoia.
  12. Allora, come altro dominio ti direi inganno. Poderoso ci può stare, arma focalizzata fa pena e specializzata non la puoi prendere (ma è abbastanza scarsa pure lei), per il resto i talenti vanno bene. Divine defiance in pratica ti permette, spendendo uno scacciare, di controincantare l'avversario senza spendere incantesimi e senza prova, basta aver un dissolvi magie preparato. Il tutto al semplice costo (oltre allo scacciare, of course) si un'azione immediata.
  13. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quindi no EDIT: per fugare ogni dubbio
  14. social.distortion ha risposto a Apo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Scusa, ma mi spieghi una cosa? Perché chiedi consigli/spiegazioni poi non le accetti e ti arrabbi? Siamo in 3 a dirti che secondo noi hai agito male, se speravi di sentirti dire "poverino, che master brutto che hai, è proprio un cattivone", hai sbagliato a scrivere. Ti è stata data la nostra opinione, ascoltala e poniti il dubbio che forse hai sbagliato ad agire in quel modo. EDIT: personalmente trovo un inquisitore di Taiia molto forzato, in quanto ha troppe contraddizioni. Non è che ogni divinità ha degli inquisitori! Una buona linea guida, per esempio, potrebbero essere le divinità legali neutrali/buone e quelle (chiaramente) col dominio dell'inquisizione.
  15. social.distortion ha risposto a Apo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ultimamente i litigi via forum vanno di moda. Il discorso è che, come detto da Von, ci potevi pure mandare un'altro a comprare la roba al mercato. Personalmente mi sembra che tu la stia giocando ignorando forte il lato da inquisitore. L'inquisitore ha come principio guida insito (ovviamente) il rispetto delle leggi, questo dovrebbe essere in molte situazioni pure più forte del salvataggio della vita di tante persone. Per come lo vedo io un inquisitore è strettamente legato ai formalismi, agli schemi delle leggi, è freddo e ragionato, non impulsivo. Se il mercato nero è illegale, questa cosa gli sta sulle scatole e quantomeno non ci andrà direttamente. Poi lì c'è l'eterno dilemma tra il legale ed il buono che in molte situazioni cozzano, portando a fare scelte difficili. Secondo me avresti dovuto obbligare tutti a dare al compagno morto i soldi e non aver preso parte alla spedizione al mercato nero, anzi, avresti dovuto disapprovare e trovare un metodo alternativo. Sono mie idee, tu poi puoi gestirla come vuoi.
  16. No, il chierico è il migliore senza dubbio, dato che gli incantesimi sono in grado di fornire cose che il resto delle classi non hanno (parlo di classi di combattenti di vario genere). Guarda la build nella guida, quella è una delle migliori da mischia IMHO. Per i domini pure quelli sono classificati, se vai cono l'ordained champion di sicuro guerra (per holy warrior), poi mi viene da dire inganno e uno tra destino/scalykind o altri con incantesimi persistibili allucinanti (anche conoscenza per esempio o se non sbaglio tempo).
  17. Allora, il discorso è semplice. Metamagia divina è sicuramente da utilizzare se vuoi andare in mischia, applicata appunto su incantesimi persistenti. Holy warrior è d'obbligo con l'ordained champion, altrimenti è efficace ma ti fa prendere un dominio subottimale, sono scelte. Le due CdP suggerite da tamriel sono ottimali e possono essere combinate (nota: il cone knight non ha BAB pieno ma medio). Per le CdP, leggile poi eventualmente chiedi cosa non hai capito (sono la prima sul complete champion, la seconda su five nations of eberron). In breve la prima è un chierico guerriero, le cose migliori sono punire (tutti, spendendo degli scacciare), poter incanalare incantesimi nell'arma e saggezza a danni e tiro per colpire (sempre spendendo scacciare). La seconda è un chierico affine ai non morti che si costruisce armi ed armature d'ossa che lo rendono un non morto senza effettivamente esserlo (cioè forniscono le immunità non morte senza rendere un non morto). EDIT: nella guida c'è una build da ordained champion/bone knight.
  18. social.distortion ha risposto a Uberix a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scusa, questa dove l'hai letta? Perché a questo punto solo maghi/stregoni/artefici possono creare oggetti magici.
  19. social.distortion ha risposto a Uberix a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A parte quello, il tuo, perdonami, è un discorso del cavolo. Una permanenza non è un oggetto, quindi porli sullo stesso piano non ha alcun significato. Una permanenza è un incantesimo ed in quanto tale soggetto alle regole degli incantesimi. Ora facciamo un po' di conti. Una permanenza ha un costo in PX variabile a seconda dell'incantesimo, un oggetto richiede una spesa di PX pari ad 1/25 del prezzo base (oltre alla spesa in MO di metà del prezzo base). Ora, prendiamo ingrandire persone. Costo in PX permanenza= 500 XP. Costo oggetto magico continuo di ingrandire persone: 1*1*2000*2*2 (lo considero anche senza slot perché sia totalmente compatibile con permanenza)= 8000 mo (4000 mo dato che lo facciamo noi) e 320 XP. Spesa inferiore di PX, ma 4000 mo. E sappiamo che i conti sugli incantesimi di 1 non hanno significato. Zanna magica superiore. Permanenza= 1500 PX. Oggetto magico= 3*5*2000*2= 60000 (30000 per la creazione) e 2400 PX. Ops, qui inizia ad essere un tantino problematica, non trovi? Andiamo avanti. Legame telepatico. Permanenza= 2500 PX. Oggetto magico= 7*5*2000*1.5*2= 210000 (105000 per la creazione) e 8400 PX. Problems? Il costo in PX di permanenza è molto inferiore a quello della creazione di un oggetto, quindi invece di sparare sentenze sulle regole, prima ragionaci un minimo. Come puoi vedere da questi calcoli i costi non sono affatto sballati. Anche togliendo il *2 dovuto alla mancanza di slot, i costi in PX non sono così bassi (ok, dimezzano, ma per zanna magica sono del tutto analoghi, per ingrandire persone è inferiore e per legame telepatico resta comunque nettamente superiore, quindi si ha convenienza (neanche troppa) a fare oggetti con incantesimi di livello basso piuttosto che permanenze, mentre per quelli di livello alto resta comunque più conveniente. Poi capisco che ti scocci prendere un dispel che equivale a tanti PX, ma tant'è, per avere effetti sempre attivi addosso è un rischio da tenere in considerazione.
  20. social.distortion ha risposto a Apo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Diciamo che in ogni caso (non conosco l'ambientazione quindi parlo per riflessioni mie) un inquisitore che va al mercato nero (suppongo tu sia LB) senza dire niente, fa un po' strano.
  21. social.distortion ha risposto a Uberix a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Intanto l'incantatore deve essere di livello superiore rispetto a quello che ha lanciato permanenza, quindi il primo stupido con dissolvi magie non ce la fa. Secondo benefici del fatto che l'incantesimo è sempre attivo, cosa non da poco. Non direi che sia una boiata.
  22. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non dovrebbero esserci problemi, puoi farlo finché non fai un'azione di movimento.
  23. social.distortion ha risposto a Uberix a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ha ragione il tuo master, un semplice lancio di dissolvi magie li dissolve. In fondo sono normali incantesimi, a differenza delle contingenze create tramite il talento creare incantesimi contingenti.
  24. Non capisco la cosa: se tu attivi la manovra di shock trooper "perdo CA per bombare il poderoso", quella funziona per l'intero round. Ora, tu capisci che è molto meglio avere 2-3-4 attacchi per sfruttarla (così da moltiplicare, se entrano tutti, il danno da poderoso anche per gli attacchi fatti), che non uno solo. Se non è questa la risposta allora non ho proprio capito la tua perplessità, rispiegamela che stasera sono un po' tardo.
  25. Esatto, ecco qua. Ho combattuto la mia pigrizia e l'ho cercato.