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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    O un livello da dread necromancer (che ci potrebbe pure stare come concetto) o qualche altra CdP con scacciare, che però non avanzano gli incantesimi (ti posto una lista che ho trovato dei modi di ottenerlo, vedi se trovi qualcosa che può fare al caso tuo. Comunque roba che ti avanza gli incantesimi con scacciare per malvagi non c'è). Cleric 1 Paladin 4 Blackguard 3, ecl, command or rebuke only Spirit Shaman 2 (CD), technically not turn undead, in practice is stronger Ur-priest 2, ecl 7, rebuke only Dread Necromancer 1, base class, Heroes of Horror, rebuke only Death Delver 1, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only Chameleon Master of Radiance 1, ecl 6, Libris Mortin, turn only - unclear whether you gain turning or if it only stacks Sacred Exorcist 1, ecl 8, Complete Divine, turn only Tenebrous, vestige, ecl 7, Tome of Magic, unlimited use but see text Eye of Horus-Re 1, ecl 7, Player's Guide to Faerun Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft Apostle of Peace 1, ecl 8, Book of Exalted Deeds Soldier of Light 1, ecl 6, Deities and Demigods Deadgrim, ecl 6, Magic of Eberron - unclear whethero you gain turning or if it only stacks
  2. Aspetta, tu al 12 persisti favore divino? Vabbè Come talento c'è able learner ma sta su RotW, e comunque non rende saltare di classe. Potresti andare con l'umano esemplare da arcani rivelati. Se vuoi attacco poderoso e ci tieni a fare la dip da monaco c'è una variante su una dragon che lo fornisce come talento al primo livello. In ogni caso non capisco l'enfasi per attacco in salto, un chierico da mischia charger non mi convince troppo salvo porcate particolari, di solito un chierico da mischia tende a tankare. La collana delle armi naturali dovrebbe incantare il colpo senz'armi, quindi quando colpisci colpo sen'armi ogni colpo ha il potenziamento della collana. Tutavia datoche il colpo senz'armi conta come una sola cosa, non puoi metterci 4 incantesimi.
  3. Li trovi sul complete scoundrel, li ottieni spendendo 2 pa
  4. Semplice, sciegli una disciplina e hai arma focalizzata nelle armi di quella disciplina. Comunque è tutto scritto nella descrizione del privilegio di classe.
  5. No, tu hai accesso ad un certo numero di discipline, poi scegli tu cosa/come prendere
  6. Perché cavolo le canzoni carine devono diventare jingle delle pubblicità? Bah.
  7. Esatto, è proprio così. Infatti ottenere più pool è una strategia ottimale per aumentare il numero di scacciare.
  8. Leggi la parte finale del commento.
  9. 1. Esatto, scrivere pergamene (controlla sul manuale del giocatore) è un talento di creazione oggetto (nello specifico, appunto, pergamene). 2. Ti viene dato dal discepolo divino, quindi sceglilo liberamente tra i domini di Mystra (che non ricordo a memoria, comunque sono tutti classificati nella guida al chierico, se vuoi sceglierti il più forte). 3. Perché a pag 53 del complete champion, nella tabella in fondo alla pagina, fa le equivalenze tra alcuni domini e talenti devotion, ed inquisizione corrisponde a knowledge devotion.
  10. Domini: magia è requisito del dweomerkeeper, con rune (non incantesimi, errore mio) acquisisci un talento di creazione (requisito del dweomerkeeper), conoscenze ti viene dato come bonus dal cenobita, inquisizione pure, ed uno a scelta. L'inquisitore semplicemente è meglio di 3 livelli da chierico, nei quali non guadagni davvero nulla (a differenza di un dominio e varie cose interessanti con l'inquisitore).
  11. Fai il contrario, 3 ladro/2 swordsage. Per le conoscenze guarda qui, di fianco ad ogni conoscenza sono elencati, tra le altre cose, i tipi di creatura per cui vale.
  12. Si, puoi farlo ma fai solo 1 attacco (e quindi è inutile combattere con 2 armi). L'occultamento, generalmente permette di nascondersi, ma è specificato in child of shadow che l'occultamento fornito dalla stance non lo permette (altrimenti sarebbe troppo forte). Occultamento ti va in pratica a corrispondere ad una percentuale (20% in questo caso, se non ricordo male) di probabilità di essere mancato.
  13. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1. Quando lanci individuazione del magico la CD per identificare l'aura è 15+livello dell'incantesimo. 3. Credo nella dragon#318
  14. Perché, lo swordsage non è 3.5? Il combattimento con 2 armi in D&D è un po' problematico, ti consiglio 2-3 livelli da bloodclaw master (sempre ToB), per annullare completamente la penalità a combattere con 2 armi (2 livelli sono più che sufficienti, al 3° prendi un'ulteriore manovra conosciuta ed una in più preparabile). Discorso swordsage/ladro, per la progressione dipende a cosa punti. Se vuoi avanzare da ladro perché ti piace la classe è un conto, se si parla di "forza" del personaggio, più di 3 livelli da ladro sono generalmente inutili. Ti conviene salire da swordsage/bloodclaw master o se vuoi aumentare i dadi di furtivo, fai meno liveli possibili da swordsage e BCM (che li terrei comunque di base per Des ai danni con shadow blade e per annullare la penalità a combattere con 2 armi) ed appena puoi sali da assassino, che è un'ottima classe di prestigio (oppure la sua variante avenger, che è la versione non caotica dell'assassino).
  15. Dici per il multiclasse ladro/swordsage? No.
  16. social.distortion ha risposto a Argante a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se fiancheggi un avversario tutti i tuoi attacchi sono furtivi.
  17. Con calma: knowledge devotion ti fa fare un tiro su conoscenze per determinare i bonus extra contro la creatura. Education ti fornisce un +1 a tutte le conoscenze e le rende tutte di classe, cioè 1 punto per 1 grado sempre. Ovviamente i gradi li devi alzare, ma le conoscenze sono tra le abilità più importanti del gioco (e tu dovrai alzare nascondersi, muoversi silenziosamente, disattivare congegni, cercare, qualcosa in ascoltare e osservare, quindi punti da mettere nelle conoscenze ne hai). Ovviamente devi avere un grado almeno per poter fare il tiro su conoscenze. 1) Arma focalizzata con le armi della disciplina scelta 2) Si, è indipendente da cos'hai intorno, ma non permette di sfruttare questo occultamento per nasconderti. Island of blades facilita le condizioni di fiancheggiamento (basta che tu ed un avversario siate entrambi adiacenti alla creatura perché questa sia considerata fiancheggiata), quindi facilita di conseguenza la possibilità di fare furtivi.
  18. Ma tipo leggere prima di intervenire?
  19. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, solo quelli del dominio della guarigione. Infatti di solito si usa prendere la variante spontaneous domain sul dominio della guarigione per avere le cure massimizzate.
  20. Esatto, in base al risultato del tiro ottieni un bonus a colpire ed al danno. Funziona contro qualsiasi nemico, basta avere la conoscenza appropriata (leggiti le conoscenze per i tipi di bersagli). Education. E' da prendere in sinergia con knowledge devotion. EDIT: knowledge devotion non è in base ai gradi, fai un tiro sulle conoscenze appropriate ed ottieni un bonus in base al risultatato.
  21. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok, errore mio che non ho controllato. In ogni caso questa è un'eccezione (in quanto viene specificato), per altre cose che richiedono taglia grande, powerful build non permette di qualificarcisi. Di conseguenza direi che il mezzo-gigante ci si qualifica.
  22. Tutti gli attacchi sono furtivi, in quanto è negato il bonus di destrezza alla CA.
  23. A parte che se ti muovi non fai 2 attacchi (salvo roba particolare), esistono comunque fiancheggiamento (come hai detto), confound the big folk, invisibilità superiore, iniziativa alta etc. Inoltre se uno è colto alla sprovvista, tutti gli attacchi sono furtivi (se non vado errato), il tuo esempio funziona con invisibilità, che dopo il primo attacco ti fa tornare visibile.
  24. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Direi di tutti gli artigli e si, i talenti da te citati si possono prendere per le armi naturali (e anche qui direi che coprono entrambi gli artigli).