Vai al contenuto

social.distortion

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    3.907
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    33

Tutti i contenuti di social.distortion

  1. Se il master concedesse di prendere quattro livelli da guerriero (provate a spiegargli che le classi non sono cose "rigide" concettualmente, specie in un'edizione che spinge al multiclasse naturalmente) potresti fare questa progressione di talenti (partendo dall'halfling cuoreforte, magari): martial study (bonus), martial stance (1°), combattere con due armi (bonus ranger), shadow blade (3°), arma accurata (bonus 4°), combattere con due armi migliorato (bonus 6°), arma focalizzata (mazza), riflessi in combattimento (bonus guerriero), lightning mace (bonus guerriero), combattere con due armi sovrabbondanti (9°), critico migliorato (scimitarra) La build risulterebbe interessante perché sommi destrezza al danno e fai critico con 15-20 ed ogni volta che minacci critico hai un attacco extra. Ovviamente sarebbero necessarie due scimitarre aptitude per poter sfruttare lightning mace.
  2. Confermo, non è particolarmente ottimizzato, fa solo quello che può fare di base, anche perché sarebbe stato impostato su altro, quindi la spesa in risorse per tirare gli erupt è nulla o quasi (e questo non l'ha neanche tirato lui). Comunque visto che è stato chiesto: - Jhonny il Pagante - Psion - Mistico - Combattente psichico/cose a caso - Herbert Ballerina - Artefice - Jake la Furia - Maresciallo/Swordsage/forse qualcos'altro
  3. Che seccatura questi, non potrebbero farsi da parte e basta? La potenza di Kord vi annienterà, levatevi dal nostro cammino. Esclamo mentre una folata di vento gelido colpisce uno dei 3 gruppi. Spoiler: Tiro boreal wind sul gruppo più grosso o su quello non colpito dai tentacoli (meglio la seconda della prima), ma in ogni caso in modo che Kalana non venga colpita. Larghezza ed altezza 6m, lunghezza tanto (228 m), 9d4 danni da freddo (tempra 19 nega), se falliscono sono spinti via per 9 metri. Dura 5 round
  4. Il command non mi convince, per quanto spesso sia un 2x1 lo trovo legnoso e situazionale. Preferisco quello uw tra i due, anche se il più forte è sicuramente quello rg. Questo set sta un po' deludendo le aspettative secondo me, a parte i walker e qualche carta sparsa non mi sta entusiasmando troppo. Carino il ciclo di carte da side, vedranno gioco almeno in parte.
  5. Dovrei nuovamente suicidarmi, sarebbe una cosa terribile.
  6. Nzomma, evocazione e trasmutazione hanno roba rotta forte anche in combattimento diretto. Comunque in un'arena c'è il solito problema che dado=vittoria, in un dungeon meno, ma è una sfida poco significativa. Divinazione non risolverà mai tutti i problemi, necormanzia rischia di fare proprio pena in certe situazioni (aka non morti e via dicendo), invocazione è tutto sommato abbastanza bilanciata tra controllo e danno da poter gestire molte sfide, abiurazione mancherebbe di tool offensivi (non si possono spammare 90 maw of hcaos a caso), illusione sarebbe ottima per quanto riguarda il lato furtivo/difensivo e buona per quello offensivo, evocazione e trasmutazione invece sono talmente all around da risultare con ogni probabilità le migliori in questo genere di scontro. Voglio dire, se tiro trasformazione/metamorfosi e buff vari posso picchiare come un fabbro oltre ad avere accesso a roba allucinante come time stop, potrei comunque senza troppi problemi eludere la maggior parte delle sfide in caso di necessità ed affrontare solo quelle che sono sicuro di vincere. Con evocazione, oltre alla spaventosa mobilità, avrei alcuni dei migliori incantesimi di danno, controllo e difesa a cui ha accesso un mago. Secondo me alla fine ne uscirebbe vincitrice evocazione, è probabilmente la più completa di tutte.
  7. Ma smettila di fare l'ingegnere informatico. Comunque fa ridere che abbia avuto problemi per meno di 7-8.
  8. Ok, ma swordsage 2 è molto meglio rispetto a spendere 2 talenti che potrebbero essere molto più utili.
  9. No, va perfettamente.
  10. Ranger liscio o può multiclassare? Quanto ottimizzato? Perché un evergreen sarebbe usare kukri adaptive affilati+lightning mace, punti al danno fisso da aggiungere (collision, craven ottenendo furtivo con dip da ladro, shadow blade e via dicendo) e arrivi a fare quantità notevoli di danno (ad esempio).
  11. @DM, Anastasis, Toshiro Spoiler: La situazione non sembra delle migliori, probabilmente sta cercando di scappare e si è fatta beccare imprudente com'è. Secondo me dovremmo intervenire il prima possibile, tanto sono già in subbuglio e l'approccio furtivo si è appena reso ancora più difficile. Ieri mi era sembrato che avessero accesso ad incantesimi di fuoco viste le ampie bruciature nella zona, quindi ho preparato una protezione adeguata per poter entrare un po' più in sicurezza. In ogni caso mi rimetto a voi per le modalità d'ingresso anche se credo che l'approccio diretto potrebbe essere il migliore. Un'aura scarlatta appare intorno a tutti e tre e scompare dopo pochi secondi dopo aver pronunciato la formula di lancio dell'incantesimo. @Dm, Anastasis, Toshiro Spoiler: Lancio resistere all'energia (fuoco) di massa, abbiamo resistenza al fuoco 20 per 90 minuti.
  12. Non per essere pignolo, ma l'ospedaliere è uno dei bidoni più grossi concepiti in 3.5, non fa letteralmente nulla oltre a far perdere livelli da incantatore. Cosa diversa è il combat medic che fa cose interessanti.
  13. Potresti partire come detto da Mordha con un livello da chierico e poi fare umano esemplare 3, la perdita di un singolo LI la senti nel breve, ma già dai livelli 6-7 risulta piuttosto mitigata. Dipende molto da quanto presto vuoi ottenere le capacità furtive, perché se le vuoi avere subito sei obbligata a fare quel livello da umano esemplare ai livelli 1 o 2, altrimenti puoi provare anche a rimediare alla questione delle abilità tramite talenti/CdP. L'illumian è carino, ma anche qui non mi convince: Koraen ha detto di non puntare al furtivo, ma di volere le abilità, quindi quel lat diventerebbe inutile. Impedirebbe l'accesso all'umano esemplare e la capacità di metamagia (per quanto carina) non risulterebbe granché interessante su questo personaggio. Mi spiego: se Koraen punta principalmente alla cura (tattica che comunque sconsiglio, dato che può funzionare a livello 1-5, ma non oltre, finché non si ottiene guarigione) non ha grosso bisogno i metamagia. Massimizzati risulta davvero brutto (e in caso potresti chiedere di importare mastery of day and night dalplayer's guide to Eberron), potenziati è migliore per via della parte di cura "fissa" (ma a quel punto tanto vale metamagia divina+scacciare extra) e incantesimi lontani è rimpiazzabile in maniera molto migliore con divine ward (player's handbook 2) che per le cure risulta notevolmente superiore. Risulterebbe invece interessante l'utilizzo della riduzione della metamagia nel caso avessimo già divine ward e puntassimo a incantesimi concatenati, dato che non potremmo ridurne il costo tramite metamagia divina (per via del limite di un talento "divine" utilizzabile per turno). Per precisazione la conversione dei domini in talenti devotion viene riportata nel complete champion (dove tra l'altro vengono introdotti).
  14. @Dm & I tre dell'Ave Maria Spoiler: Dopo un riposo ristoratore ed una preghiera rivolta a Kord mi unisco ai compagni, pronto per salvare Kalana, anche se un piccolo pensiero pessimistico si affolla momentaneamente nella mia mente. Spero davvero che non le sia successo ancora nulla di male. Sono d'accordo Toshiro, inoltre annunciando in modo fragoroso il nostro arrivo daremmo loro modo di spostare Kalana e rendere la nostra missione vana. Fortunatamente mi sono preparato a questa evenienza, renderò le nostre armature silenziose come vesti di seta. Pronuncio alcune parole afferrando il mio simbolo sacro ed una luce leggera fa brillare per un'attimo le nostre armature. Improvvisamente ogni rumore dovuto alla frizione delle diverse parti scompare, lasciando posto ad un innaturale silenzio. Possiamo andare, più il tempo passa e più Kalana rischia. @DM Spoiler: Lancio iron silence sulle armature di tutti e 3 (ho fino a 3 target al momento), niente penalità alla prova per nascondersi e muoversi silenziosamente, dura 1 ora/livello. Incantesimi preparati: L0- creare acqua, individuazione magico x2, individuazione veleno, summon holy symbol (in caso di madmasterate maledette) L1- resurgence x2, scudo della fede, favore divino, light of lunia (ingrandire persone) L2- silenzio, benediction, iron silence, veil of shadow, resistenza dell'orso (aiuto) L3- cerchio magico vs male, dissolvi, conviction mass, resist energy mass (protezione dall'energia) L4- delay death, recitation, moon bolt (libertà di movimento) L5- boreal wind, frostbite (giusto potere)
  15. Mi ero dimenticato le dovute specifiche, grazie della correzione
  16. L'umano esemplare ha il grosso vantaggio che a livello 1 prendi 10 abilità e le rendi di classe per tutto il tuo avanzamento, oltre a fornire in 3 livelli +2 ad una caratteristica, talento bonus e progressione 2/3 degli incantesimi. Diciamo che se vuoi semplicemente un chierico skill monkey è probabilmente la soluzione migliore. Da umana avresti 6+2 PA per livello ed il dominio della conoscenza come dominio bonus che è estremamente utile. Se fossero concessi i complete (non ho capito se con perfetti intendi solo quelli italiani), l'incantesimo lore of the gods è meraviglioso, da notare ovviamente anche divine insight presente sul perfetto avventuriero che equivale quasi alla riuscita automatica di una prova.
  17. +1 su abrupt jaunt, funziona. Ovviamente penso sia superfluo dire che senza un'adeguata prova di concentrazione ti becchi un AdO.
  18. Il chierico si presta molto bene ad un personaggio furtivo. Se lo fai umano potresti pensare ad una progressione tipo umano esemplare 1/cenobita 1/umano esemplare +2/cenobita a salire se vuoi avere molti PA o sostituire i livelli da cenobita con livelli in qualche CdP interessante (contemplativo su tutte). Potresti anche chiedere al DM di rifuffare il cacciatore anatema delle ombre (perfetto sacerdote) che sarebbe tematico per quanto non performantissimo (in caso cenobita 4/ladro 1/cacciatore 10). Domanda: vuoi avere dadi da furtivo o semplicemente il concept del PG furtivo (quindi alta mobilità, nascondersi/muoversi silenziosamente e via dicendo)? Perché in caso (sempre in ottica rifuffare) un cenobita 4/ladro 1/cacciatore 3/cenobita a salire con il talento sacred outlaw (DR#nonricordo, se cerchi nella guida al chierico nella sezione talenti è menzionato) avrebbe il furtivo di un ladro pari al tuo livello-3 +1d6 del cacciatore anatema delle ombre, cosa decisamente rispettabile. Anche senza cacciatore (che ci risparmia la perdita di 2 LI), un ladro 3/cenobita x con sacred outlaw avrebbe il furtivo di un ladro di pari livello, o ancora meglio potresti fare ladro 1/guerriero con attacco furtivo 1/cenobita a salire per risparmiarti la perdita di un LI. Con PB 32 io farei For 8 Des 16 Cos 14 Int 12 Sag 16 Car 10 se vuoi privilegiare il lato skillmonkey, 8-18-14-10-15-8 se punti più al combattente furtivo. Ovviamente penso sia superfluo dire che in ogni caso arma accurata è il tuo migliore amico.
  19. @DM, Anastasis, Toshiro Spoiler: Non possiamo certo abbandonare Kalana, la sua vita è molto probabilmente a rischio. Che abbiamo supporto o meno non possiamo permetterci di lasciarla sola. Domani dovremo comunque fare irruzione per andare a salvarla, potrebbe essere questione di vita o di morte per lei. affermo con tono serio rivolto a Toshiro Direi di riposarci e prepararci al meglio ed andare a soccorrerla domani il prima possibile. Per quanto vorrei andare a fare la pelle a quei demoni, la vita della nostra compagna è in pericolo e non potrei perdonarmi se le venisse fatto del male
  20. @DM, Anastasis, Toshiro Spoiler: Ottime notizie, un problema in meno da risolvere. Sono abbastanza d'accordo, prepararci al meglio potrebbe fare davvero la differenza in questa situazione, oltre al fatto che qualche rinforzo sarebbe più che utile. Speriamo solo che non facciano del male a Kalana nel frattempo, perché non potrei davvero perdonarmelo. Mi fermo un attimo pensieroso rivolgendo un pensiero alla compagna prigioniera.
  21. Umano esemplare 1/monaco 1/ardent 3/ur priest 2/teurgo psichico 3. Hai poteri ed incantesimi di 5, sei sad su saggezza (che sommi alla ca) e progredendo diventi qualcosa di mostruoso. Ovviamente practiced manifester è d'obbligo (così come i due talenti requisito del sacerdote ur), poi potresti prendere qualcosa per sfruttare gli scacciare, tipo divine defiance o law devotion.
  22. @DM, Anastasis, Toshiro Spoiler: Buona fortuna, vedi di tornare tutto intero. Noi ti aspettiamo qui; se vedi che la situazione è molto complessa non prenderti troppi rischi, piuttosto esci e prepariamoci al meglio per entrare a liberare Kalana domani.
  23. In ogni caso le FAQ non sono RAW, quindi lasciano abbastanza il tempo che trovano, diverso è il discorso per le errata, io non ho mai sentito parlare della succitata FAQ in ogni caso. Diciamo che RAW dovrebbe valere l'entrata tramite southern magician e alternative source spell, ma è una cosa che concederei solo in una campagna ad alto livello di potere.
  24. Nessun problema, se hai bisogno per la player's guide per avere qualche informazione in più contattami pure per PM :)

  25. Nope, il BAB derivante dalle classi non cambia, cambia quello derivato dai DV razziali
×
×
  • Crea nuovo...