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Concilio dei Wyrm
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  1. Di incantamenti non ne conosco, ma c'è il talento scagliare arma (perfetto combattente) che ovvia al problema. La proprietà ritornante andrebbe aggiunta poi alle armi (a quel punto conviene andare di bloodstorm blade di solito).
  2. Non fa proprio la stessa cosa, abbassa il costo della metamegia ma non permette gli abusi che si possono fare con metamagia divina, in quanto non permette di sforare dallo slot massimo che si ha.
  3. Intendi nel senso che fornisce una gittata alle armi da mischia?
  4. Un momento, vedo un po' di confusione. Castare sulla difensiva ti permette di non provocare AdO, ma richiede una prova di concentrazione, altrimenti si perde l'incantesimo. Incantare in combattimento fornisce un +4 a questa prova, che non è la stessa che si fa in caso si prenda AdO. In pratica castare sulla difensiva serve a non provocare AdO, mentre se si provoca un AdO castando e si subiscono danni serve una prova di concentrazione per non fallire il lancio.
  5. Non posso famarti, ma sappi che la risposta sarebbe stata "cosa?"

  6. Wyrm wizard o recaster sono metodi ottimi.
  7. In alternativa al warblade va bene pure lo swordsage, l'importante è l'accesso alla scuola tiger claw, che presenta un gran numero di manovre per il combattimento con 2 armi oltre alla stance blood in the water. Tra le manovre fondamentali sono dancing e raging mongoose (rispettivamente 1 e 2 attacchi in più con ogni arma), pouncing charge (se non riesci ad ottenere assaltare in altro modo) e girallon windmill flesh rip (che ti permette di fare una buona quantità di danni extra in base a quanti attacchi mandi a segno). Potresti anche fare 3 livelli da chierico per poi entrare nel ruby knight vindicator, per sfruttare il privilegio che ti permette di spendere usi di scacciare non morti per generare azioni swift, potendo così usare nello stesso round dancing/raging mongoose ed i boost come burning blade/searing blade/inferno blade. Come già detto i kukri sono l'arma fondamentale, un paio di livelli da bloodclaw master ti permettono di eliminare la penalità a combattere con 2 armi oltre a fornirti bonus pieno alla forza con l'arma secondaria; può essere interessante anche la tempesta come CdP.
  8. Si, solo una. La limitazione è nel paragrafo dei talenti divini del perfetto sacerdote ed essendo DMM un talento divino si può usare solo una volta per round (sempre che non si siano utilizzati altri talenti divini nello stesso round).
  9. Entrambi non ha troppo senso, ti conviene solo massimizzati o potenziati; dato che non si possono utilizzare più talenti divini in un round, non riusciresti ad usare DMM con entrambi i talenti nello stesso round. Gli incantesimi li conosci tutti, quindi mi basterebbe guardare i manuali che hai a disposizione, purtroppo però non ho il tempo in questi giorni.
  10. Il Shou disciple (irraggiungibile est) permette di fare la raffica con qualsiasi arma.
  11. Il fatto è che solo con i talenti non è facilissimo, dato che gli incantesimi di blast da chierico sono pochi (colpo infuocato il più famoso, per i livelli bassi darkbolt), altrimenti devi andare sul debuff (ed anche qui senza manuali inglesi è un po' un problema, a meno che ti passino metamagia divina su risucchiare caduti).
  12. L'esorcista sacro non concede scacciare extra, almeno nella versione 3.5. Ovviamente gli scacciare li usi con metamagia divina, nessuno ha mai scacciato un non-morto, è cosa risaputa. L'alternativa può essere il chierico arciere, palate di danni a distanza (anche se purtroppo ti mancano knowledge devotion e holy warrior). Altrimenti un qualche dominio per fare blast (ovvero che abbia incantesimi di blast, mi pare fuoco fosse piuttosto azzeccato).
  13. Credo che le motivazioni che tu hai addotto in questo post siano state già spiegate dal mio sopra. Non posso che sottoscrivere quanto detto da TheStroy, aggiungendo che un mago non dovrebbe essere tanto ***** da farsi rubare il libro.
  14. Perché incantesimi fortificati? Se hai problemi con le RI ti prepari incantesimi che non la concedono e sei a posto. Retrieve spell non è male, ha solo il problema che costa troppi scacciare a meno che non si ottimizzi senza un domani. Come talenti ovviamente quegli slot vuoti sono tutti scacciare extra, senza se e senza ma! Ti consiglio se puoi di eliminare retrieve spell ed incantesimi inarrestabili e sostituire con risucchiare caduti (liber mortis) e un altro scacciare extra. Perché scacciare extra ti dà solo 3 scacciare? Ne fornisce 4, per un totale di 8 con i 2 pool, quindi il totale dei tuoi scacciare è 28 (non capisco 2 pool da 18, ne avresti 2*(3+Car+4*scacciare extra)=2*(3+7+4)=2*14=28).
  15. Devi prendere sia il talento di metamagia che DMM.
  16. Non mi sembra che la cosa sia troppo attinente all'argomento del topic, dato che si discuteva su come creare una build 9x9, e di sicuro è dibattibile se trasformazione conceda o meno gli incantesimi della forma in cui ti trasformi.
  17. Per tua gioia il mio canale di photobucket è stato aggiornato.

  18. Protesto, questo è travisare le mie parole! Ho fatto solo 1 pipistrello antropomorfo in vita (e tutti sappiamo per quale pbf) e lo consiglio solo a chi vuole delle ottimizzazioni spinte Comunque le razze buone sono più o meno quelle, secondo me un MdL +1 creatura frenica è ottimo. Oppure un drow con archetipo +1 (a seconda del ruolo da ricoprire).
  19. Mamma mia, sei un genio sotto tutti gli aspetti! Direi che così va più che bene, ora la butto giù in maniera definitiva, ma è stupenda! Purtroppo non posso famarti, ma appena potrò sarà fatto! Ringrazio entrambi, io in fase di creazione di classi/CdP faccio abbastanza pietà
  20. Mi rivolgo alla vostra creatività per il seguente motivo: devo creare una CdP (non chiedete il perché) da mago dal titolo Signore dei Polli. Lo scheletro è definito (BAB basso, volontà alta, progressione piena), ora mi serve una mano per i privilegi di classe, che devono essere abbastanza buoni (campagna abbastanza ottimizzata), ma scemi ed a tema pollo. Ovviamente ottiene un famiglio pulcino al primo livello, che cresce fino a diventare un mega pollo (taglia finale? progressione normale del famiglio o consigliate altro? considerate che nell'idea originale dovrebbe essere più un famiglio da combattimento, quindi pensavo di farlo arrivare almeno a taglia grande, buoni bonus fisici e del famiglio dargli il fatto di trasmettere gli incantesimi). Altre idee? Se anche vi viene in mente qualcosa di inutile ma totalmente attinente è perfetto, anche perché gli posso pure aggiungere vari privilegi fuffa ma simpatici.
  21. Incantatore esperto non aumenta il LI oltre i DV, quindi per un druido puro è inutile. Per il resto non saprei dirti non avendo grande esperienza in fatto di druidi, ma ti consiglio assumere capacità soprannaturale (SS), che sarebbe ottimo se potessi prendere aberrant wildshape (LoM) per trasformarti in beholder.
  22. Un oggetto attivato a parola di comando è ad usi giornalieri, il fatto è che un oggetto con 5 usi giornalieri ha lo stesso costo di uno con infiniti usi giornalieri, motivo per cui un oggetto a parola di comando si vede con 1-2-3-4 usi o a volontà.
  23. Ok, sono ufficialmente demente, mi sono sempre affidato alle guide in merito. Che quindi risultano essere tutte sbagliate, a meno che non ci stiamo perdendo qualcosa.
  24. Infatti non è ad uso continuo, è attivato a parola di comando. Ha infiniti usi giornalieri ma sei tu ad attivarlo, non è ad effetto continuo.
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