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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Il lesser aasimar btw è su un manuale italiano (guida del giocatore a faerun). Oppure c'è sempre il pipistrello antropomorfo se usate specie selvagge (MdL nullo e +6 a saggezza). Il talento è legame naturale. Per l'evocazione c'è anche IL talento, cioè evoca servitore arboreo.
  2. Elimina messaggi. Poi onlinizzati su pokemon online (e dimmi il tuo nick)

  3. Ti ho già famato, ma ripeto: hai tutta la mia stima per il nick!

  4. Il geomante richiede cast arcano ed è efficace solo con PG gestalt, il sacerdote guerriero è una CdP molto scarsa, data la progressione degli incantesimi solo 5/10.
  5. Il punto è che forza del toro ce l'hai in lista, quindi non ti serve davvero a nulla un dominio con forza del toro. I domini da scegliere, in linea generale, sono quelli che ampliano la lista degli incantesimi, se gli incantesimi ce li abbiamo già non guadagniamo quasi nulla (salvo rarissimi casi).
  6. Giusto, ottimo consiglio. Poi eventualmente maxi artista della fuga e gli dai un oggetto +tot. Poi c'è sempre il balsamo della scivolosità per un comodo +20. Magari è previdente e quando caccia, dato che gli orsi hanno afferrare migliorato, vi si cosparge.
  7. Tipo due dei domini peggiori mai stampati? I cura ferite li lanci già spontaneamente, il dominio della forza è inutile (sono tutti incantesimi che già abbiamo in lista). Poi scusa, con inganno di livello 2 prendi invisibilità, la stiamo paragonando con forza del toro? Sul serio?
  8. Yes, ora posso anche essere ignorante a livelli massimi :D

  9. I migliori sono viaggio/inganno/conoscenza/magia/fortuna/protezione/sole. Fuoco è abbastanza scarso, come tutti quelli elementali e gli allineamenti.
  10. Lo swift hunter è messo per un motivo: danni extra. Se non ti piace a questo punto direi ranger 10/swordsage 10, arrivando così a IL 15 (manovre di 8° livello). L'ultimo della catena combattere con 2 armi lo prendi quindi con un talento normale, potresti pensare a spell reflection (CM, sostituisce eludere, se fanno molto uso di raggi o incantesimi con tiro per colpire). Le manovre evidenziate da silver sono ottime, d'obbligo il pg avrebbe dancing e raging mongoose, potresti anche dargli un oggetto tiger claw per avere girallon windmill flesh rip (che è devastante). Travel devotion lo terrei comunque come metodo rapido di movimento. Potresti pensare anche a prendere martial study per avere iron heart surge (se fanno uso frequente di debuff di vario tipo). Oppure potresti anche farlo di base con una razza che abbia RI (per esempio i bauriar, PlH, hanno 10+livello, per un modico MdL +1).
  11. Non c'è male! Infatti sto famando gli illustratori per chiudere il giro :D

  12. Potresti anche farlo ranger praticamente puro con le varianti ranger senza incantesimi (champion of the wild sul CC, ottiene talenti bonus) e distracting attack, tanto se vuoi un compagno animale (migliore di quello del ranger) c'è wild cohort. Potresti anche metterci i classici 3 livelli da esploratore per la schermaglia e quindi prendere swift hunter. Ovviamente serviranno metodi di movimento vari, quindi travel devotion sembra d'obbligo, così come un chronocharm of the horizon walker. Oppure potresti ad un certo punto troncare il ranger e proseguire da swordsage, puntando quindi tutto su destrezza, grazie ad arma accurata e shadow blade. Come stance sarebbe ottima (come al solito) assassin's stance in combinazione con craven (CoR) o un'altra qualsiasi stance SH (per shadow blade). Sarebbe un combattente con 2 armi con i fiocchi, mono su destrezza, quindi potresti anche cominciare con un point buy 32 di questo tipo: 8-18-18-8-8-8 (ovviamente insensato, ma per dire che non necessita di altro se non destrezza e costituzione). Potrebbe quindi essere: scout 3/ranger 11/swordsage X in base a quanto decidi. Talenti: i 3 combattere con 2 armi (bonus), arma accurata, shadow blade, swift hunter, wild cohort, travel devotion, quelli che più ti aggradano tra i bonus della variante e ti rimangono 3/4 talenti liberi (senza considerare difetti ma con razza umana). Potrebbero essere interessanti adaptive style e appunto craven, che metto in forse perché non so se utilizzi champions of ruin. Il warblade in questo caso non è meglio dello swordsage perché lo swordsage può accedere senza problemi e senza grossa spesa di talenti a shadow blade, cosa che al warblade costa 2 ulteriori talenti. EDIT: potrebbe essere carino anche feign death su exemplars of evil, ma richiede di rinunciare ad eludere, quindi vedi tu, a livello di ottimizzazione non è il massimo ma può essere molto interessante per un cacciatore.
  13. No, dato che attivare la pergamena sarebbe un'azione standard, così come tirare una freccia. A meno di avere altre azioni standard (belt of battle e simili) nello stesso round non puoi.
  14. Qualcosa lo trovi sul MIC, comunque una regola per creare oggetti con i talenti, come già detto, non esiste. Anche perché sbilancerebbe il gioco più di quanto non lo sia già. Poi se un DM li vuole mettere lo può fare liberamente, ma questo è un altro discorso.
  15. Un incantatore (qualsiasi esso sia) lancia dalle pergamene gli incantesimi che sono nella sua lista. Poi il bardo ha utilizzare oggetti magici, quindi può tramite una prova riuscita utilizzare comunque una pergamena di un incantesimo che non ha in lista.
  16. Master of shrouds può essere un'ottima scelta, così come bone knight, contemplativo, oracolo divino. Guarda la guida nella mia firma per ulteriori idee.
  17. Il pugno di fuoco è eccessivo, pensa che se fai un livello da monaco, prendi la catena del combattere con 2 armi (che mi sembra quantomeno scontata) e hai velocità attiva, faresti 9 attacchi col colpo senz'armi (senza considerare manovre acquisite tramite talenti/oggetti come dancing/raging mongoose), infliggendo aggiuntivi 90d6 da fuoco, scusa se è poco. Agile combattente non lo puoi mettere, è troppo. Al massimo fornisci arma focalizzata come bonus al primo livello, poi se uno vuole la destrezza ai danni si trova il modo (shadow blade, champion of corellon & co). In generale è eccessivo ai livelli bassi, più bilanciato agli alti anche se comunque forse troppo avanti rispetto a molti altri combattenti da mischia. Inoltre hai creato una classe basata solo su due caratteristiche (guarda caso des e cos), cosa troppo conveniente. Con un point buy 32 un qualsiasi giocatore inizierebbe con 8-18-18-8-8-8, il che non ha senso.
  18. Ian Anderson è un dannatissimo genio!
  19. Si, non c'è male. Motivo per cui un erudito spell to power vince (infiniti punti potere in pochi round, tra le altre cose, oltre a un numero enorme di copie che sono dei manifester uguali a lui solo con qualche PP in meno)

  20. Permette di usare tutto ciò che non siano incantesimi (quindi poteri psionici, SLA, Su ed Ex)

  21. Io ci sono molto spesso, basta che mi scriviate un PM e si gioca
  22. E' la prossima che faccio/traduco. Tuttavia col fatto che quella al chierico fatta da un'altro utente non verrà pubblicata, ho preso l'occasione per scriverla io, dato che avrei voluto farla a suo tempo. E' un lavoraccio che mi richiederà una buona quantità di tempo, senza contare che ora sono un po' a corto di tal elemento. Quindi purtroppo per la guida al ranger ci sarà da aspettare ancora un po', anche se è una classe che mi intriga parecchio e ci tengo a farla
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