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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Simpatico! Quello che dici non è vero per vari motivi: un mago focused specialist ha gli stessi slot di uno stregone, un chierico rispetto ad un'anima prescelta perde 1 slot di livello 6-7-8-9 (quindi 4 in tutto). Un'anima prescelta casta su 2 caratteristiche, un chierico su una (scusa se è poco), quindi probabilmente un chierico avrà più incantesimi bonus di un'anima prescelta o se hanno punteggi equivalenti di saggezza/carisma, un chierico avrà CD nettamente superiori, cosa che gli permette di non buffare/curare solamente. Il chierico in ogni caso non casta su intelligenza (dove l'hai tirata fuori?) ed un'anima prescelta non casta solo su carisma (ma su carisma e saggezza). Non tieni in considerazione i privilegi di classe. Lo stregone non ha i talenti del mago, l'anima prescelta non ha scacciare (in compenso ha tanta fuffa). Il rapporto mago-stregone è lo stesso che c'è tra chierico -anima prescelta, cioè incantatore che prepara>incantatore spontaneo, semplice.
  2. 1- Attacco poderoso secondo me è la scelta migliore. 2- No, sempre meglio combattere con un'arma a due mani, un chierico ha pochi talenti ed in generale destrezza bassa, quindi non soddisferebbe i requisiti dei talenti del combattere con 2 armi. 3- Dominio spontaneo è ottimo, anche se appena puoi ti consiglio holy warrior (non mi ricordo i requisiti ma penso si possa prendere dal 9°). Regole particolari non ce ne sono. leggi sul manuale la descrizione della CdP e vai tranquillo. Ogni pg ha comunque un minimo di stile personalizzato, quindi anche pg uguali non agiranno ugualmente in battaglia.
  3. Nel senso che se mi dici con cosa può multiclassare un chierico (e quindi un chierico che multiclassa punta ad avere incantesimi di 9, altrimenti sarebbe una classe che multiclassa col chierico, quindi è un altro discorso), le cose da prendere in considerazione sono i multiclasse, non build che tramite il chierico emulano privilegi di altre classi. Anche perché per fare il paladino c'è la variante su UA che dà punire ed aura di coraggio in cambio di scacciare, ma non si parla di multiclasse. Un chierico/crusader è più scarso (paragonato ad un chierico pieno) se si prende oltre 3 livelli da crusader (e lo resta anche con 3 o meno) e lo è ancora di più se quei livelli non sono 18-19-20, motivo per cui multiclassare col crusader non è una scelta molto azzeccata. Risulta invece ottimo con il RKV, che a fronte di 3 LI persi complessivi (1 crusader + 2 RKV) ottiene una buona progressione delle manovre oltre a privilegi sbragoni. A quel punto però conviene entrare nel RKV spendendo un talento e comprando un oggetto, motivo per cui non è più un multiclasse col crusader. Il fatto è che nemmeno il chierico/crusader/RKV è un multiclasse effettivo col crusader, dato che di fatto non è un chierico con capacità da crusader, ma è un chierico che ha alcune manovre e stances. La questione chierico/ladro invece è molto differente, dato che di fatto quella build sfrutta i privilegi del ladro (senza l'archetipo gruik cha'al o come si chiama casti comunque di 9 ed hai degli effettivi privilegi da ladro, dato il furtivo pieno, eludere, trovare trappole, percepire trappole). Un concept già più vicino è il pugno sacro, dato che di fatto avanza movimento veloce, danno senz'armi e bonus alla CA (effettivi privilegi da monaco). Un chierico/paladino si può tirare fuori tramite il paladino di prestigio, di cui si possono prendere fino a 7 livelli tranquillamente. Il mio intervento (scritto in fretta perché stavo giocando voleva sottolineare come un chierico che sfrutti i privilegi di altre classi non debba perdere i propri per figurare effettivamente come chierico, quindi le ACF che tolgono scacciare per dare ad esempio punire o che tolgono domini per dare roba non analoga (quindi escludendo divine magician), andrebbero tenute fuori per il semplice motivo che tolgono al chierico le proprie peculiarità per sostituirle con altre, invece di aggiungerle e basta. Il mio intervento non vuole essere aggressivo, ma solo esplicativo, poi ogni tanto mi faccio prendere dalla foga quindi chiedo scusa se il tono è inappropriato
  4. Il mio dubbio infatti era proprio in questo senso, non mi ricordavo se ci fossero diciture diverse per gli artigli negli arti superiori ed inferiori. Ho controllato il dire lion e come attacco dà solo claw e bite. EDIT: il fatto è che gli speroni li riesco a trovare solo con gli uccelli, ma non riesco a trovare nulla che specifichi che gli artigli siano solo negli arti superiori e non inferiori. Anche perché lo sperone è una cosa diversa dall'artiglio anatomicamente, dato che gli artigli sarebbero le unghie, mentre gli speroni sono le unghione che stanno dietro al piede.
  5. Sul manuale del giocatore, al capitolo incantesimi, dopo quelli da chierico ci sono i domini descritti, con incantesimi e poteri. In alternativa qui (comprende le pubblicazioni gratuite wizard, nel link ci sono tutti i domini del manuale del giocatore).
  6. Io ero nato Intanto permettimi di dire ottima scelta In secondo luogo, dai un occhio alla mia guida al chierico (in firma), specie per i domini che sono tutti (o quasi) classificati e categorizzati (basta che ti limiti a quelli del manuale del giocatore). Per il resto: col manuale del giocatore c'è davvero poco. Se vuoi andare un po' in mischia ti consiglio attacco poderoso (non arma focalizzata, è un talento di una scarsezza esorbitante), poi prenderei incantesimi focalizzati evocazione ed aumentare evocazione (che è sempre ottimo) ed incantesimi estesi per buffare il party; per il resto scegli pure i talenti a caso, non c'è tutto sto granché per chierici (se ci sono molti non morti scacciare extra è una buona scelta). EDIT: come domini ti consiglio viaggio se vuoi avere i teletrasporti, inganno è stupendo (incantesimi davvero da leccarsi i bassi e molto vari), conoscenza (divinazioni ottime tra l'altro molte mancano nella lista del chierico), magia può essere molto carino (puoi usare gli oggetti da mago, oltre a vari incantesimi di interesse), sole ha ottimi incantesimi anche per fare blast molto di base.
  7. Domanda: da regole (non parlo se voi da master lo lascereste o meno fare) se faccio un completo con armi (diciamo twf con spade, ma è indifferente) e ho due attacchi con gli artigli, posso aggiungerli al completo (tipo artigli nei piedi)? Non riesco a trovare nulla che lo impedisca, ma forse me lo sono perso. Grazie
  8. Un momento, veri talenti per il multiclasse come sacred outlaw non ci sono. Le opzioni di fenice sono valide, ma roba del genere in giro non c'è. Poi si può buildare di tutto. Per il druido aggiungo lo skypledged (RotW), multiclasse col ToB hanno senso ovviamente solo tramite il RKV (nel quale si può tranquillamente entrare con un oggetto ed un talento senza spendere livelli), tramite i domini si possono espandere le proprie capacità per avvicinarsi al concept desiderato.
  9. Nota: penso proprio le caratteristiche si possano distribuire a piacere, che monaco non alzerebbe la saggezza?
  10. Davo per scontato usasse altre forme oltre la crioidra, multiattacco IMHO è sempre molto comodo.
  11. Grazie per la fama, ma sto diventando insofferente verso chi non cerca la roba via google prima di postare. Anche perché basta scrivere "crioidra d&d" :D

  12. Il fatto è che non è un monaco, è un chierico con un solo livello da monaco
  13. Supponevo fosse così, solo che mi sono abituato nelle mie campagne ad applicare sta regola, motivo per cui nella mia testa ormai funziona così. Errore mio, sorry.
  14. No, puoi spartire il +10 con massimo +5 di potenziamento e +5 di capacità varie, non puoi fare +1 e +9. Un'arma viene considerata epica quando uno dei due potenziamenti (numerico o capacità) supera il +5. EDIT: potrei aver detto una cavolata, attendo smentite.
  15. Per i multiclasse col monaco, forse la scelta migliore con i manuali italiani è lo stregone per poi proseguire da pugno illuminato (perfetto arcanista), sfruttando per il multiclasse il talento mago ascetico. Per il multiclasse col ladro c'è ladro ascetico, ma la cosa non è proprio ottimale. Col rodomonte te lo sconsiglio vivamente, anche perché l'unica cosa sarebbero i talenti carmadine monk e kung fu genius a cui non hai accesso. In ogni caso mai più di 2-3 livelli da monaco, sono una perdita e basta.
  16. Eccola, la trovi comunque anche sul manuale dei mostri I. In ogni caso per domande del genere c'è un ottimo strumento.
  17. Ci sono varie crioidre, di cui una ha dodici teste.
  18. Capisco le scelte di stile e tutto, ma chiedere al master di regalarti la competenza da bg? Cavolo, non è nemmeno una di quelle armi per cui uno possa dire "ti sprechi il talento dato che è particolarmente forte" (aka catena chiodata).
  19. Lo volevo scrivere poi mi sono trattenuto Il fatto è che viene sì esplicitamente detto che le ACF non hanno prerequisiti, ma c'è pure scritto E sta pure nel paragrafetto drow fighter. Quindi la cosa mi puzza un po' pure RAW, pur non essendo la razza un prerequisito esplicito.
  20. Insomma, aiuta non poco. Sul fatto che la competenza sia un talento sprecato, togli il forse, i talenti peggiori sono davvero pochi.
  21. There you go. Come mai druido arciere? In ogni caso ti consiglio di guardare evoca servitore arboreo ed adepto cinereo, sono ottimi! Per il resto il druido una volta che ha incantesimi naturali può pure prendere robustezza con tutti gli altri talenti In ogni caso, se non l'hai già fatto, leggi la guida al druido. P.S. i druidi sono brutti, molto meglio i chierici.
  22. Ritrovare video che non si vedevano da millemila anni!
  23. E' per guerrieri drow, dato che sta sotto drow fighter. Inoltre tutte le varianti esposte in quel manuale sono da considerarsi per soli drow.
  24. In teoria dato che vai di persistenti no, ma iniziando a livelli bassi, ti direi di si. Ai livelli alti sono molto meglio 2 scacciare rispetto a +2 a colpire e danni, ma così ti do ragione.
  25. Io farei for 10, des 8, cos 14, int 8, sag 18, car 14. Al massimo inverti forza e carisma.
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