Al di là di tutto mi sembra una polemica eccessiva. Provo a fare un commento costruttivo, sperando di interpretare le perplessità dimostrate da alcuni utenti.
Andiamo ad analizzare la tua proposta:
In pratica la pg in questione per 5 giorni soffre gli effetti di un livello negativo (esclusi quelli derivanti dalla perdita effettiva del livello), ha la possibilità del 50% di essere affaticata ad ogni scontro/lavoro impegnativo (quindi ci metterei lunghe marce come minimo, qualsiasi prova fisica superi i normali compiti che si svolgono in una giornata, come nuotare in condizioni avverse e scalare e tante altre cose a discrezione del DM) e per due giorni hai il 50% di avere una penalità di -2 a Sag e Des, nonché un -4 a diplomazia.
Ora, il livello negativo (pur con le sue differenze) è in pratica equivalente al lancio di un incantesimo di 0 (sonic snap) metamagizzato con risucchiare caduti (quindi slot di livello 2), tranne per la condizione assordato (che dura 1 round) e per il singolo danno che l'incantesimo infligge. Considerando che le penalità del ciclo durerebbero 5 giorni, questa penalità è quantomeno assimilabile ad un incantesimo di livello 2.
Discorso affaticamento: possiamo assimilarlo all'incantesimo tocco di affaticamento (livello 0), tranne per il fatto che l'affaticamento (per quanto ho capito io) dura per il resto del giorno o comunque finché non riposi e il TS viene sostituito da un tiro percentuale col 50%, che se riportato ad un TS vuol dire passare il TS dall'11 in su, quindi modificatore al TS<CD di 10 punti (il che vuol dire che il nostro modificatore al TS considerato è pari al modificatore di caratteristica per il lancio dell'incantatore, cosa che oltre un certo livello diventa praticamente ovvia).
Discorso penalità varie: non sono assurde, ma vanno ad influire su un bel po' di roba, dalle CD degli incantesimi (ed incantesimi bonus) per alcune classi (che senso avrebbe che una chierica col ciclo lanci incantesimi in meno rispetto a quando non ce l'ha), al tiro per colpire/danni/CA per altre per finire influenza per tutte la CA ed i riflessi.
Personalmente questa mole di roba mi sembra davvero troppa, le penalità possono essere pure tematiche, ma sono davvero tante e pesanti, soprattutto se conti che mediamente hai 1 giorno di penalità dovute all'irritabilità (2 giorni al 50%, 1 dei due statisticamente è con penalità) lo prendi sempre ed in teoria sei affaticato ogni giorno (media incontri giornalieri + sfighe varie, basta avere 2 compiti pesanti anche qui per essere affaticati ogni giorno statisticamente).
La mia non vuole essere una critica fine a sé stessa, ma far notare il problema derivante dalle penalità che hai suggerito.
Se proprio le si vuole regolare, personalmente darei -2 a diplomazia, raggirare, percepire intenzioni e prove "sociali" basate sul carisma (escluso intimidire) per rappresentare l'irritabilità, -2 ai TS per evitare i danni non letali derivanti da lunghe marce o compiti estenuanti, -1 alle prove di abilità basate sulla destrezza ed ai TS sui riflessi e già così mi sembra che rischino di essere eccessive. Il punto è che stiamo parlando del ciclo di una donna in un mondo in cui la suddetta PG dovrebbe essere abituata a prendere mazzate da mostri di vario genere, affrontare compiti sovrumani et similia. Sul serio, 5 pf sono il danno medio (circa) fatto da una creatura di taglia media con forza nella media (10) che ti colpisce con una mazza. E' assimilabile al ciclo? Per come la vedo io no.
Spero di non alimentare la polemica, non è in alcun modo mia intenzione.