Jump to content

social.distortion

Concilio dei Wyrm
  • Registrato

  • Ultima visita

Everything posted by social.distortion

  1. Di sicuro la classe da accoppiare al monaco se vuoi fare lo shadow sun ninja è lo swordsage. Se ti fosse permesso ribuildare completamente ti consiglio di iniziare direttamente con lo swordsage (con la variante unarmed swordsage) che è il monaco che funziona. Se non ti fosse permesso ti consiglio di proseguire swordsage 4 e poi entrare nello shadow sun ninja. La scelta delle manovre dipende da come intendi giocarlo. Il VoP è una trappola come avrai già letto in giro, ti consiglio di ripensarci, perché gli oggetti magici forniscono bonus superiori. Che talenti hai preso finora?
  2. E come glielo dai il bonus di potenziamento ai bracciali? Altra cosa, dove sta scritto che un oggetto che dia +10 alla CA non sia epico? Tu parli dei potenziamenti alle armi (che sono epiche con o bonus al txc e danni o capacità speciali che eccedono il +5, quindi anche una +2 vorpal affilata se non dico cavolate dovrebbe essere epica), se guardi sui manuali non si vedono mai oggetti che danno bonus di armatura, armatura naturale o deviazione pari a 10 (escluso il manuale dei livelli epici). Il massimo che trovi (anche sul MIC, sulla tabella adding/improving common item effect) è +8, che infatti è quello che ho detto io sopra (scholar's outfit incantata a +8 e veste magica per un totale di +13, senza ingombri o penalità e senza che sia un'armatura).
  3. OT-il conto degli attacchi mi sembra sbagliato (5 raffica + 3 twf + 1 velocità, mi sono perso qualcosa?). IT-Per la CA ti consiglio di indossare una scholar's outfit e di farti un oggettino di veste magica per ottenere un ulteriore +13 (scholar's outfit incantata a +8, veste magica +5). Come detto da TheStroy (buuuu), la passive way è ottima perché ti da maestria (se non sbaglio non richiede di soddisfare i requisiti, quindi potresti lasciar pure perdere intelligenza). Se ciò che ti interessa è solo sbilanciare, un paio di guanti chiodati con chiodi +1 difensivi + arma magica ti fornisce un ulteriore +5 senza nome alla CA. Poi dovresti considerare la portata, quindi prendere il talento di deformità alto non è male, pure un oggettino di espansione può far comodo.
  4. In questo periodo sono un attimo arenato causa esami & co, ma una volta finita la guida al counterspell mi dedicherei a quella al ranger. Il tempo richiesto sarebbe lungo, quindi se qualcuno la fa in brevi tempi cedo il compito.
  5. Scalafai te ne ha detti la maggior parte, dai un occhio qui (grande risorsa), sono mischiati modi per ottenere movimento gratuito con modi per assaltare, spulcia un po' e vedrai che rimarrai soddisfatto.
  6. Giusto per amore di precisazione, infliggere ferite lo fa pure un chierico buono, ma è una tattica evitabile (salvo ai primissimi livelli). In ogni caso non avevo ancora letto il topic, ma parlare di metamagia mi esalta Ovviamente la costruzione monaco/chierico/pugno sacro è ottima, guarda la build nella guida al chierico. Volendo puoi prendere il dominio della guerra ed il talento holy warrior per aumentare i danni. Il chierico lo potresti fare cenobita se usi i persistenti, usando così knowledge devotion per aumentare i danni. In questo caso le caratteristiche sarebbero Sag>>Cos>Int=Car>For>Des (tra parentesi non capisco perché reputi destrezza importante, mai avuto un chierico con Des>10). Tanto sommi Sag alla CA e dei grossissimi problemi in tal senso non dovresti averne (contando pure bracciali dell'armatura o la sempreverde scholar's outfit potenziata secondo MIC+veste magica).
  7. Quindi se io faccio un bracciale (per dire) che mi permette di lanciare 3 v/g expeditious retreat swift, l'attivazione sarà un'azione rapida? EDIT: ho controllato sull'SRD e dice che attivare un oggetto a parola di comando è un'azione standard che non provoca AdO. Mi sfugge qualcosa? Se si, mi riesci a citare la fonte? Grazie mille!
  8. Esiste un modo per rendere l'attivazione di un oggetto che replica un incantesimo, attivato a parola di comando, un'azione rapida?
  9. Dipende da cosa tu intendi per rendere prono un nemico. Una delle tattiche è sbilanciare, quindi tutto ciò che fornisce bonus/permette di fare attacchi per sbilanciare è funzionale. Citerei atterramento difensivo (Perfetto Combattente) per fare un attacco di sbilanciare quando ti mancano (e più in generale tutti i talenti che concedono AdO, magari abbinati alla catena chiodata).
  10. Si, è immune a tutti i danni meno quelli specificati nel talento troll blooded (cioè quelli che non rende non letali). PAO= polymorph any object
  11. Forse perché è penosa a meno che tu non ci aggiunga la lama invisibile? E poi sta discussione è finita da tipo un mese!
  12. Io non capisco una cosa: di base il ladro è la classe con più PA e con una scelta molto ampia, quindi sulle abilità ti puoi focalizzare come ti pare e piace. Dal punto di vista ruolistico non conta la costruzione (entro certi limiti ovviamente), ma la tua interpretazione. Quindi mi sfugge il punto. L'unica cosa che ho capito è che non vuoi un ladro che faccia da glass cannon. Quello che tu chiedi è l'ottimizzazione di un ladro sociale?
  13. E invece fa da guardia del corpo al mio piccolo gnomo artefice
  14. In realtà con i simulacri si riesce a fare abbastanza bene, seppur macchinoso (motivo per cui non mi esalta particolarmente). Un buon giochino (ma non è puro blast) è maw of chaos con risucchiare caduti e un'incantesimo per bloccare la gente sul posto.
  15. Oppure il dweomerkeeper. Oppure il cheater of Mystra. O il ring of spell battle.
  16. Sicuro? Non riesco a trovare da nessuna parte che il calcolo venga così. Il mio dubbio più che altro è dovuto ad una cosa: multiple different abilities dice di moltiplicare *1.5 il costo minore. Ma se ho più effetti, moltiplico solo il più basso o tutti tranne il più costoso? E ancora, nel secondo caso (il bracciale con gli incantesimi), sono considerate similar abilities (e quindi 100% della più costosa + 75% seconda + 50% tutte le altre) o multiple different abilities (e quindi le moltiplico per 1,5)?
  17. Domanda: se su un oggetto voglio piazzare più effetti, come faccio il calcolo? (premetto che ho provato a leggere ma non ho capito troppo) Supponiamo siano bracciali +10 UOM + individuazione del magico LI 2 3v/g. EDIT: e se fossero sempre bracciali con più incantesimi (tipo individuazione del magico 3v/g, ingrandire persone 3v/g, velocità 3v/g con LI 5)?
  18. Se proprio vuoi farla (secondo me non è troppo utile, dato che gli allineamenti sono schemi rigidi ed un PG con un minimo di complessità non può per forza di cose rientrare in uno schema rigido), leggi qui, dato che praticamente è ciò che intendi fare.
  19. Giusto, mi scordo sempre di specificare Farò da face e da buffer per il momento, avendo una guardia del corpo che praticamente limita i danni che prendo, a livelli più alti combatterò con 2 bacchette, quindi potrei fare god e un po' di blast (in effetti giochiamo a pathfinder, quindi mi prenderei dazing spell da usare con i blast per rincretinire i nemici). In effetti mi servono soprattutto oggetti difensivi (i due che mi hai detto sono ottimi) e di utilita fuori dal combattimento (anche perché comunque qualche pergamena per il momento la faccio). La bacchetta è utile ma ora vedo, soprattutto perché non ho ancora creare bacchette (e mi ruga pagarle intere). In generale qualsiasi oggettino carino dai costi contenuti (fino a 10000 mo circa, dato che lo pagherei massimo 3800) vi venga in mente me lo guardo, anche perché con le riduzioni di costo di cui usufruisco posso pure farmi oggetti abbastanza situazionali, se utili, oppure da dare alla guardia del corpo.
  20. Nella prossima campagna giocherò un artefice, PG di livello 5. 11400 mo di partenza, tenendo conto che pozioni, pergamene, oggetti meravigliosi, armature e armi magiche me le posso fare io (quindi le pago tra il 25% ed il 38% del prezzo base, diciamo 25% se proprio è un oggetto per me, come il monocolo dell'artefice, 38% se può servire al gruppo), che oggetti mi consigliate di farmi? Non sono permessi oggetti che danno boost alle caratteristiche (di alcun genere) né oggetti custom continui e sono preferibili in ogni caso oggetti reperibili sui manuali (qualsiasi essi siano, purché ufficiali). Ricordo che posso emulare incantesimi di livello 4 (LI 7). Io avevo pensato a: zainetto pratico di Eward, third eye clarity (MIC) e artificer's monocle (MIC). Altri suggerimenti?
  21. Non capisco perché funzioni, dato che il fatto che non possa parlare non è tra i privilegi di classe ma nella descrizione.
  22. Si, giocherò un artefice, quindi puntavo a fare l'omuncolo che produce al posto tuo gli oggetti, lo metto nella borsa e lui lavora mentre io mi faccio i miei fatti. Il discorso è che l'oggetto me lo posso pure costruire, quindi se era di livello basso (sono al 5, quindi LI max è 7) era meglio. Intanto grazie.
  23. Non per essere pignolo, ma mi dici dove sarebbe stata utilizzata da Ash la punteggiatura in maniera eccessiva ed inappropriata? Le virgole utilizzate (forse ti riferisci a quelle) sono state inserite perché alcune parti del discorso chiamate incisi, come questo, le richiedono. Detto ciò mi pare che tu abbia la coda di paglia e sia un po' troppo aggressivo nei tuoi interventi, infondo ti è stato solo fatto notare come il tuo modo di scrivere in un determinato post (e pure in questo non è mi pare di leggere nulla di dantesco, anzi) fosse poco elegante, tutto qui.
  24. Si, ma se lo usi non è più un pegaso, dato che metamorfosi di un oggetto se non vado errato cambia si il tipo di creatura, ma lo cambia in quello della creatura in cui ti trasformi (che non può essere pegaso, anche perché sennò resti bestia magica).