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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Salvo ottimizzazioni spintissime non ci arrivi a finirli i domini delle divinità (parlo di quelle importanti, quelle con pochi domini sono di solito divinità fuffa). In ogni caso se hai pianificato bene ti prendi divine magician per sostituire un dominio (di fatto è una scelta extra) e ti scambi talenti devotion con domini, poi ti prendi il dominio stesso. Non ho però mai letto di una regola per questi casi, anche perché non mi è mai successo un problema del genere.
  2. Se fai il charger e te lo concedono headlong rush è spaventoso.
  3. Io come ti ho già detto devo sistemare qualcosa ma ci sono.
  4. Più che altro non sono talenti ma capacità di classe, per quello sono esclusivi del berserker furioso.
  5. Non mi andava di linkare, sennò l'avrei fatto
  6. No, prende un dominio dalla sua divinità e basta. Se non ha divinità sceglie tra tutti.
  7. http://www.youtube.com/watch?v=40TgQZio5XQ
  8. Direi che l'umano è una delle razze migliori senza dubbio. Come talenti darkstalker ed arma accurata vanno comunque presi o se combatti con armi a distanza qualcosa per sommare destrezza ai danni (dead eye). Knowledge devotion potrebbe essere davvero ottimo, così come education (la versione aggiornata è in Eberron), per il resto così su due piedi non mi viene in mente granché.
  9. Grazie per la fama :D La corporazione è un dovere :yes:

  10. A me dovreste trovarmi come social_distortion2
  11. Si, ma non penso esista ciò che tu chiedi, e quella è la soluzione migliore che mi venga in mente.
  12. Percepire trappole è uno dei privilegi di classe più scarsi mai visti, un panino probabilmente è più utile. Scherzi a parte, ha progressione piena del furtivo, talenti bonus, schivare prodigioso e migliorato (che permettono quindi di prendere le sostituzioni dei livelli da ladro senza perderli). Questo già basta per renderla un'ottima CdP. Per i veleni guarda qui (farei solo un copia-incolla e se non conosci questa guida è ottima).
  13. Un oggetto con dancing/raging mongoose (descritti alla fine del ToB)?
  14. Ok, next cleric step is coming, even if requiring a huge amount of time. Metto in standby il ranger (che probabilmente sarà rimandato all'anno nuovo quando avrò un po' di calma, ma che ci terrei a fare comunque) e parto con la guida agli incantesimi da chierico. Speriamo in bene
  15. Decisamente due armi, è lo stile che mi intriga di più. I combattenti agili mi piacciono davvero un sacco! Kukri tutta la vita, naturalmente.
  16. In realtà richiede di essere un mago (e non semplicemente di castare arcano), dato che richiede la specializzazione in illusione ed anche se come requisito può essere bypassato con una dip da mago, fa poi avanzare esplicitamente il cast arcano, cosa che come hai detto lo rende poi inutilizzabile.
  17. Non è una linea guida, i domini da chierico sono solo quelli concessi dalla divinità (pantheon in Eberron). Se poi il master te li lascia scegliere a caso buon per te, ma in generale la regola è un'altra. Un chierico senza divinità è un chierico "dell'ideale" quindi prende i domini che rientrano nell'ideale; non gliene frega nulla se un dominio è concesso da una divinità buona o malvagia, se rientra nel suo ideale lo prende. In ogni caso i chierici senza divinità non dovrebbero esistere, scegliere i domini per convenienza è una cosa davvero troppo potente. EDIT: @Alonewolf: vedi come sto diventando bravo?
  18. E' un errore di traduzione, il MdAE ha BAB pieno.
  19. In maniera minore potresti pensare a CdP come il wyrm wizard o il recaster, che danno qualche incantesimo aggiuntivo e varia altra roba interessante. Se sei buono mi pare ci fosse anche l'arcanista eroico che aiuta ad espandere la lista. Alcuni bloodline feat li trovi pure sul manuale del giocatore 2.
  20. Se non vado errato i 10 PA li prendi solo nei livelli di sostituzione razziale, quindi all'1, al 3 ed all'8.
  21. I pony hanno effettivamente una potenza troppo elevata, non possono mai finire gli argomenti in loro favore :D

  22. Per stare sul leggerissimissimo.
  23. La combo con divine ward non funziona, non si possono usare 2 talenti divini in un round. Bisogna comunque pagare un aumento di slot, anche se resta comunque una scelta migliore rispetto a incantesimi lontani.

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