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- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Chierico di supporto\tank
Giusto, mi scordo sempre della sentinella di bharrai! Sarebbe da prendere pure escludere materiali e se il master è gentile e lo concede (con un adattamento) wordly focus, che ti permette di non usare il focus (utile ovviamente in molte circostanze).
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Chierico di supporto\tank
La build va bene, l'unico consiglio che ti posso dare è prendere divine defiance e fare il livello da esorcista sacro se ti è concessa la storia dei 2 pool di scacciare. Per il resto c'è poco da dire. Se ti lanci un incantesimo persistente questo ovviamente ti resta in forma d'orso.
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Dubbi del Neofita (4)
In generale gli aumenti di taglia provocano queste variazioni delle caratteristiche, salvo diversamente specificato.
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Chierico di supporto\tank
Spetta, fa elfo cenobita/bharrai/SotMI? Quanti livelli di ognuno? Comunque il punto è che tanto se punta tutto su DMM non ha molto spazio di manovra nella build. I trucchetti sono i soliti: 2 pool di scacciare (acf di scacciare al 1° livello+esorcista sacro), dominio della pianificazione e/o non morte, nightstick, reliquary holy symbol, domini con incantesimi buoni da persistere.
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Il Monaco ha motivo di esistere?
Ubercharger con un'arma infuocata, catena di portali con i solar, abusi vari di body outside body (quanto mi piacciono), cheater of mystra con troll blooded e livelli da bone knight + immunità a fuoco ed acido (vedi tu come ottenerle), usi ed abusi vari di simulacro, abusi vari di portale giusto per stare sul semplice. Poi ci sono vari altri modi per stare nel complicato. EDIT: ubercharger no, non riuscirebbe manco a caricare EDIT 2: pure un chierico/gerofante con gift of the divine e 2 volte spell-like ability, entrambe per miracolo (o una per miracolo e una per portale, o una per miracolo e una per luce). Praticamente si casta miracolo per replicare body outside body, con gli scacciare e retrieve spell recupera miracolo, si fa passare gli scacciare dalle copie, queste con miracolo replicano 4 volte BOB, si fa passare gli scacciare e così via. Sostanzialmente arriva ad avere infinite copie che hanno infiniti scacciare, ha infiniti incantesimi (dato che li recupera con retrieve spell) e può castare infiniti miracoli gratis. Il tutto viene meglio con 2 livelli da gerofante solo (1 sola volta SLA su miracolo) + 10 da bone knight, troll blooded ed immunità a fuoco e acido. Poi tutti con miracolo replicano orb of fire (perché fa figo uccidere il nemico con incantesimi di livello 4) infliggendogli infiniti danni. Il tutto può essere pure semplificato dall'erudito StP, che ottiene uso ridere infiniti PP, infinite azioni (tramite temporal acceleration, fission, affinity field, synchronicity). Che bell'incantesimo body outside body!
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Il Monaco ha motivo di esistere?
Lo sai che questo è un bruttissimo argomento? Esistono mille modi per tirare giù uno xixecal da soli pre epici, figuriamoci agli epici!
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Chierico Umano 3.5 sgravissimo? Manuale di base+faerun
E' sul CD, infatti ho scritto il problema è che manchi di metamagia divina. Comunque con difetti e ottimizzazione al livello 1 persisti già un paio di incantesimi.
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Guida agli archetipi [Beta]
Se non sbaglio entrambi aumentano di una taglia se sei medio o piccolo, quindi credo che anche se li avessi tutti e due saresti di taglia grande, anche se potrei sbagliarmi.
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Guida agli archetipi [Beta]
Te lo confermo, l'aumento di taglia provoca variazione delle statistiche.
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Quanti manuali?
Non mi stancherò mai di dirlo: che problema vi crea una persona che si diverte a fare sessioni di dungeon crawling con personaggi ottimizzati? O campagne hi-power? Ognuno gioca nel modo che trova divertente e se uno si diverte così buon per lui. Oppure per far comprare più manuali hanno piazzato qualcosa di buono in ognuno, così che uno è invogliato a comprare tutto. E anche qui non vedo il punto: che problema ci sarebbe stato se la variante del barbaro lion totem fosse stata presentata nel complete mage? Magari poco coerente, ma non vedo il problema. No, funzionano diversamente, ma nessuno ti obbliga ad usare quelle meccaniche. Se ad un gruppo di gioco piacciono, allora quel gruppo le usa. Se non piacciono le si lascia perdere. Avere un ventaglio di possibilità ampio è un problema? Secondo me è un vantaggio. Esistono pure gli incantesimi senza RI, ma forse dal tuo punto di vista sono davvero power play. Ok, per piacere a parte gli incantatori del signore degli anelli, come replichi le figate di Aragorn, Legolas e Gimli con guerriero, ladro, monaco, barbaro, ranger e similari? Ma stai scherzando o sei serio? Facepalm. Lascia perdere, evitiamo la solita battaglia incantatori vs resto del mondo, se proprio vuoi perorare la causa facciamo un'arena, ma queste discussioni non hanno senso. Davvero. (anche perché poi tocca iniziare con: previsione, momento di prescienza, divinazioni, contingenze, telepatie e non finiamo più) Io da master mi diverto a lasciare spazio a livello di creazione ai giocatori, dando consigli ai meno ottimizzati per portarli a livello degli altri. Così posso creare PNG potenti, migliorare i mostri etc. Se tu ti annoi a farlo questo è un problema tuo, ma non vedo dove sia il problema nel ritoccare i mostri al rialzo. BAM! Perché è alieno a D&D? Qual'è il concetto base di D&D? Anche tu vai con "i barbari sono tutti stupidi e ruttano" e stereotipi simili? Questa frase mi fa venire una gran tristezza... Il fatto è che le tue care classi/CdP impallidite sono quelle scarse, che risultano pallide anche rispetto a un contadino col forcone a momenti. La 3.5 è stata dichiaratamente creata per gente a cui piace ottimizzare e che ha lo sbatto di cercarsi varie cose su vari manuali. Con queste premesse è ovvio che tutto risulti squilibrato. Se il problema è lo squilibrio esistono tanti altri GdR che non sono stati creati con queste premesse (lo stesso pathfinder è molto più equilibrato e meno dipendente da CdP grazie a tutte le varianti di classe offerte).
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Chierico Umano 3.5 sgravissimo? Manuale di base+faerun
VoP= voto di povertà. Il VoP è abbastanza inchiavabile, a meno che non sia una campagna senza quasi oggetti magici. Non conosco troppo i FR e non ho tempo di mettermi a setacciare manuali, ma di certo i talenti consigliati da abuna sono distanti anni luce dallo sgravo. La base direi chierico di Mystra + iniziato è fondamentale, ottimo talento. Se vuoi fare mischia di sicuro attacco poderoso, il problema è che manchi di metamagia divina.
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Guida agli archetipi [Beta]
Dovrebbe essere MdL +3.
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Chierico Umano 3.5 sgravissimo? Manuale di base+faerun
Sniff, ho quasi le lacrime Il problema è che con quei manuali manca un tassello fondamentale del cheater, cioè padronanza arcana (si chiama così?) che ti permette di prendere 10 alle prove di livello incantatore.
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Il punto è che non è fattibile, perché ogni razza va bene con certe classi/CdP ed è un lavoro lungo eterno. Soprattutto perché in pratica lo trovi guardando nelle guide alle classi sotto la voce razze.
- Estrazione rapida e iniziativa
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Dubbio sul calcolo della potenza degli incantesimi
Il discorso è il seguente: prepari gli incantesimi come un normale chierico. Hai l'incantesimo y (che chiameremo palla di fuoco per l'eccezione) preparato in uno slot di livello 3 e al momento del lancio decidi di lanciarlo massimizzato. Spendi x+1 tentativi di scacciare (3+1 per l'esattezza) e lanci la palla di fuoco massimizzata usando lo slot di livello 3 in cui l'hai preparata.
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Dubbio sul calcolo della potenza degli incantesimi
RAW no, curi un tot in più complessivamente, poi io l'ho sempre fatto aumentare a tutte le cure nei mass, però se un master lo fa usare in quel modo avrebbe ragione talento alla mano. Anche se curasse 1 pf ogni round, l'aumento si ha solo nel primo. Comunque empower funziona con augment healing perché il talento specifica che tutte le variabili/costanti numeriche vengono aumentate della metà, di conseguenza pure i pf extra di augment healing vengono aumentati.
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Dubbio sul calcolo della potenza degli incantesimi
Intanto andiamo con calma. Sulla domanda generica do ragione a tamriel, potenziati si applica dopo augment healing. Analizzando il tuo post ci sono un po' di errori: intanto che si applichi prima o dopo sostanzialmente non ti cambia nulla (su uno di 9° avresti +18 se si applica prima e +27 se si applica dopo, cioè una ciofeca). Mass lesser vigor continua a conferire guarigione rapida 1, non 3 come mi pare di capire che tu dica. Semplicemente cura aggiuntivi 2*liv incantesimo (quindi direi 6 a memoria) pf. Augment healing è un talento abbastanza sprecato, che di fatto non incide mai per più del 10% sul totale di pf curati.
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Estrazione rapida e iniziativa
Il problema di attacca primo, come già detto, non si pone, chi vince l'iniziativa agisce ed è solo una questione di action economy il tipo di azione richiesta per l'estrazione. Mi sembra che il problema posto sia un problema di "essere veritiera" come situazione; in effetti pensandola così il dubbio può sorgere, ma se parliamo di regole il dubbio proprio non si pone. Capisco quello che dici, ma non dire che con BAB +1 avere o no estrazione rapida è la stessa cosa, rimangono due cose diverse (che poi in alcuni casi non ci sia differenza è tutto un'altro paio di maniche).
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Estrazione rapida e iniziativa
Assolutamente niente di più falso. Se i guerrieri A e B sono a contatto e A non ha estrazione rapida e BAB supponiamo 11 (quindi 3 attacchi con un completo), può fare un solo attacco (movimento estraggo, standard attacco), se ha estrazione rapida riesce a fare il completo (gratuita estraggo, attacco completo). La differenza non c'è se devo comunque fare un'azione di movimento, altrimenti c'è eccome. O anche per arcieri/balestrieri nel primo turno è fondamentale (completo subito sempre invece di attacco singolo). EDIT: detto ciò non capisco il problema della domanda, chi ha vinto l'iniziativa inizia ed attacca, il fatto che il secondo estragga o meno come azione gratuita è meramente un problema di action economy.
- Estrazione rapida e iniziativa
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Chierico per neofita in gruppo tosto
Ti dico, la build più semplice da giocare è quella su incantesimi persistenti, le dai divine defiance per proteggere i buff e sei a posto. Fare l'healer a quei livelli è insensato, i danni inflitti con un colpo sono troppi di più rispetto a quelli curati. Si persiste lesser mass vigor e fuori dal combattimento cura tutti senza spese aggiuntive. Si buffa con i soliti buff o con qualcosa di più creativo (un listone lo trovi nella guida, anche se non sono classificati). Poi è sempre un chierico, quindi con la giusta scelta di incantesimi può fare il bello ed il cattivo tempo. Io una lista ce l'ho, è la guida agli incantesimi che un utente dovrebbe pubblicare prossimamente sul forum, ma è scomparso da mesi. Io ce l'ho già (ci sono le mie correzioni nella copia), se ti interessa mandami un PM e te la passo. EDIT: ovviamente nel PM mettici l'indirizzo mail.
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Chierico per neofita in gruppo tosto
Per le skill sociali il carisma ce l'ha e diplomazia è di classe, quindi se interessa la si può maxare. L'importanza se non avete un divinatore ce l'ha (esticazzi), se vuole avere ruolo in mischia DMM+persist è forse la scelta migliore (valida anche DMM+rapidi, che è un po' più versatile anche per il buff vario ai compagni), come dominio envy è piuttosto versatile (dato che contiene tra gli altri desiderio e desiderio limitato. Se vuole fare debuff conviene tenere envy e sacrificare pride (anche se fa male) per divine magician (ci prendiamo necromanzie utili, tipo enervation). Insomma, le possibilità ci sono per fare praticamente qualsiasi cosa, si tratta di capire in che direzione andare.
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Chierico per neofita in gruppo tosto
Il punto è che in genere al 19 in combat a fare l'healer sei inutile, fuori bacchette di vigore/mass lesser vigor persistente. Comunque se vedete che in battaglia non siete a livello osk (e quindi non necessitate per forza di un god che non faccia prendere danni, ma un healer può reggere), l'healer si può tenere in considerazione.