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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Ok, me lo sono meritato Il fatto è che per giocatori inesperti è la cosa migliore (alla fine è il chierico più semplice da usare), quindi in questo caso è d'obbligo consigliarli. Poi se guardi ci sono altri velati consigli (fell drain tra le combo di incantesimi), velati, ma almeno ci ho messo la buona volontà! Tornando IT: se alla giocatrice fa schifo la mischia, dimmelo che tiriamo fuori altro, basta che tu mi dia un indirizzo su che ruolo è meglio che abbia nel party/cosa vuole giocare e ragioniamo sul tutto.
  2. Mamma mia, che uomo! Solo un piccolo errore, ma ormai ti vedo anche ferrato sui chierici Divine magician lo trovi sul complete mage, in pratica rinunciando a un dominio aggiungi alla lista un incantesimo da mago (di necormanzia, abiurazione o divinazione) a scelta ogni livello.
  3. Non è idiota, ma è impossibile senza cambiare la progressione. O ci metti livelli da OC o una dip da shiba protector (o ancora più limitatamente il pugno sacro), altrimenti è quasi impossibile. Il punto è che al txc con certe armi la puoi pure mettere (attacco intuitivo), ma al danno è difficilissimo. Conviene che si persista ice axe, che in tal senso è ottima (non va su sag ma sul CL). Da prendere in considerazione anche blade of pain and fear, non tanto per il danno (basso) ma per il fatto che ogni volta che si colpisce (tra l'altro a contatto) il bersagio deve fare un TS o rimanere spaventato. Come incantesimi ci sono sicuramente le divinazioni varie, miracolo (captain obvious), portale (captain obvious strikes again), dissolvi magia, evoca monolito elementale + sonorous hum (entrambi SpC, da notare come sonorous hum sia persistibile, permettendoti di fatto di persistere il monolito, alla faccia!), vigore di massa inferiore (da persistere), la serie degli alleati planari/legami planari, recitation, i vari incantesimi per viaggiare nei piani, blistering radiance (o incantesimi con danno ad area, meglio se durano round/liv) + risucchiare caduti, righteous wrath of the faithful, energy immunity, resistance, consumptive field e greater, i vary holy/infernal transformation, i visage of the deity, veil of undeath sono le cose che mi saltano subito in mente (escludendo gli incantesimi di livello troppo basso). Le ACF sono permesse? Se si da prendere assolutamente spontaneous domain (su envy sicuramente) e se piace divine magician (ma avendo domini buoni resterei con quelli).
  4. Sicuramente un ruolo semplice da giocare per un chierico (forse quello che richiede meno esperienza) è il chierico picchione. Ovviamente la build viene basata su incantesimi persistenti, quindi DMM + estesi + persistenti + scacciare extra a gogo (eventualmente si può prendere pure attacco poderoso e sicuramente divine defiance dal fiendish codex 2). Se non l'hai già guardata, dai un occhio alla guida nella firma, è già tutto più che sviscerato. Come domini direi envy e pride quasi sicuramente, al massimo si può sostituire uno dei due con conoscenza, ma trovo siano migliori questi 2 (anche se, supponendo che non voglia fare debuff neanche morta, knowledge va di sicuro su envy). Sinceramente le caratteristiche così piazzate fanno schifo, il 16 a Int ha davvero poco senso, se si possono semplicemente ridistribuire io farei 14 10 16 13 22 16. Destrezza è inutile, ci sono i buff (aka divine agility) e poi esiste una cosa chiamata armatura completa che ce la rende inutile o quasi- Altre domande?
  5. Ovviamente devi prendere truppa d'assalto, è pressoché fondamentale. Per le caratteristiche direi 18 for, 16 cos, 14 des, 10 int, 11 sag, 8 car. Per il resto più o meno ci sei.
  6. Perché facendo il ferino non ha 3 attacchi naturali e va solo ad artigliate, credo.
  7. Dovrebbe essere dromite (googla il nome e vedi se sono quelli).
  8. Deadly precision, +1 ma lo alza solo.
  9. Oddio, io per un buco di 42 cm circa di diagonale faccio un bel po' fatica a passarci! Considera che è meno di 2 volte la distanza pollice-mignolo a mano aperta! EDIT: ok, dipende dalla mano EDIT 2: se trovo un buco di simili dimensioni in giro per casa ci provo e vi aggiorno, mi sto convincendo che ce la potrei fare! Ma se poi uno ha il sedere grosso?
  10. No, al primo livello prendi sempre e comunque una stance di 1°, indipendentemente dall'IL (è specificato alla voce stance nelle varie classi).
  11. Non basta un livello, almeno 2. Al primo livello puoi solo prendere stance di 1° (non vorrei dire cavolate ma mi ricordo questa cosa). EDIT: controllato, è così.
  12. No in quanto entrambe sono azioni standard. A meno di trovare il modo di avere più azioni standard (belt of battle, factotum etc.) non puoi cumularli.
  13. Sei sicuro che il Babau sia giocabile (e non intendo solo giocabile, ma anche che non ti porti via mille livelli tra DV e MdL)? Di sicuro uno dei metodi migliori è l'archetipo gruik cha'hal (o qualcosa di simile) presentato sul bestiario di Krynn, manuale di dragonlance.
  14. Guarda, i miei erano solo consigli, se tu preferisci il ferino mica ti voglio convincere a fare l'altro! Per la CA, col salire dei livelli crescono più del txc, quindi a livelli alti probabilmente sta quasi sempre sopra un maliardo. Le percentuali le fai come numeri buoni sul d20/d20 (cioè, con +7 e CA 16, colpisci da 9 in su, quindi 12 numeri buoni/20 e via dicendo). Conta anche che non sempre il nemico sarà colto alla sprovvista, in quanto tu farai pure uso di fiancheggiare, quindi in quei casi destrezza alla CA la sommi. Inoltre statisticamente coglierai il nemico alla sprovvista più spesso col maliardo che non con l'umano. Detto ciò, non trovo tutta questa difficoltà interpretativa, se tra l'altro ci metti che pure il ferino non è che la gente va li e gli stringe la mano! E' un dannatissimo umano mutante con gli artigli in fin dei conti! Comunque ripeto, i miei sono solo consigli, poi vedi tu cosa giocare.
  15. Guarda che 9 decimetri quadri non è un quadrato di 90x90, ma è un rettangolo di 10x90 o un quadrato di 30x30. Mi spieghi come ci passa un umano attaverso?
  16. Intanto se hai guardato, forza è 0 o negativa in tutte le build. Secondo, la media dei danni è influenzata anche dalla capacità di colpire che ha il pg, quindi la media dei danni non la puoi fare semplicemente calcolando il danno medio di un attacco a segno. Nello specifico la mia terza build (e probabilmente pure la seconda) hanno un output di danno maggiore della tua. Ho scritto tutti gli attacchi, comunque ne fai uno in più. I pf non discuto (anche se sulla progressione di 20 livelli da ladro puro ne avresti 16.5 in media di più, di certo non fanno una differenza sostanziale). Se proprio hai la fissa dei danni puoi fare col maliardo Spoiler: for 13+1oggetto-4= 10 des 16+6= 22 cos 14 int 12+2= 14 sag 11 car 10 4dv= 4Lep pf=6+3+4+3=16+cos(2x4=8)= 24 CA=10+4giaco di maglia+6 des= 20 CA bab +3 TxC= 3bab+6des+1arma perfetta= +10 attacchi= stocco +10 (1d6+2d6furtivo) 2 artiglio +7 (1d3+2d6 furtivo) morso +7 (1d3+2d6 furtivo) abilità (8+2)x7= 70pa Talent liv1 -multiattacco liv3 -arma accurata così elimini la penalità dovuta a forza. Ti faccio un calcolo dei danni supponendo di incontrare un nemico con CA 16 Umano ferino: ((1d8+4+2d6furtivi)x2)*(12/20)= 18.6 danni medi ad attacco Maliardo: (1d6-1+2d6)*(15/20)+((1d3-1+2d6)*2)*(12/20)= 16.125 La tua build ha un output di danno maggiore, ma già considerando il maliardo senza penalità alla forza il calcolo precedente dà come risultato 18.075 che non è così lontano dal risultato per la ferina. Consideriamo ora CA 18 Umano ferino: ((1d8+4+2d6furtivi)x2)*(10/20)= 15.5 danni medi ad attacco Maliardo: (1d6+2d6)*(13/20)+((1d3+2d6)*2)*(10/20)= 6.825+8.5= 15.325 La forbice è sempre più ridotta Con CA 20 il calcolo risulta essere Umano ferino: ((1d8+4+2d6furtivi)x2)*(8/20)= 12.4 danni medi ad attacco Maliardo: (1d6+2d6)*(11/20)+((1d3+2d6)*2)*(8/20)= 5.775+6.8= 12.575 danni medi ad attacco Come vedi col ferino fai più danni contro nemici dalla CA bassa, col maliardo contro nemici dalla CA alta. Sinceramente non capisco il senso dell'ultima precisazione, ok, hai un talento in più, ma pensi che un'arma focalizzata/iniziativa migliorata/che so io valga come le abilità del maliardo (visione del vero sempre attiva + varie ed eventuali tra cui la maggior probabilità di fare furtivi)? Sei nettamente fuori strada.
  17. In effetti quelle capacità sono ottime, però il maliardo resta una vita sopra (secondo me dovrebbe quasi essere MdL +2, santi sbroccatissimi FR!).
  18. Anche arma accurata richiede BAB +1, giusto come precisazione.
  19. Alcuni modi: - orc paragon, primo livello (UA) - sundark goggles, 10 mo (RotD) probabilmente il metodo migliore, fornisce anche bonus contro gli attacchi con lo sguardo (pietrificazioni e compagnia bella) - daylight adaptation EDIT: semininjato
  20. Grazie tante, fin qui ci arriviamo tutti! Fallo con un kenku e vediamo qual'è il risultato! Spoiler: for 12-2= 10 des 16+2= 18 cos 14 int 13+1 oggetto= 14 sag 11 car 10 4dv= 4Lep pf=6+3+4+3=16+cos(2x4=8)= 24 CA=10+4giaco di maglia+4 des= 18 CA bab +3 TxC= 3bab+4des+1arma perfetta= +8 attacchi= stocco +8 (1d6+2d6furtivo) 2 artiglio +2 (1d3+2d6 furtivo) abilità (8+2)x7= 70pa Talent liv1 -iniziativa migliorata liv3 -arma accurata In più hai i tratti razziali del kenku che per un ladro sono comodissimi. Inoltre hai l'aumento dei dadi di furtivo un livello prima. O col coboldo del deserto Spoiler: for 12-4= 8 des 16+2= 18 cos 14 int 13+1 oggetto= 14 sag 11-2= 9 car 10 4dv= 4Lep pf=6+3+4+3=16+cos(2x4=8)= 24 CA=10+4giaco di maglia+4 des= 18 CA bab +3 TxC= 3bab+4des+1arma perfetta= +8 attacchi= stocco +8 (1d6-1+2d6furtivo) 2 artiglio +5 (1d3-1+2d6 furtivo) morso +5 (1d3-1+2d6 furtivo) abilità (8+2)x7= 70pa Talent liv1 -multiattacco liv3 -arma accurata O se vogliamo esagerare col maliardo (splendente sud) Spoiler: for 12-4= 8 des 16+6= 22 cos 14 int 13+2+1 oggetto= 16 sag 11 car 10 4dv= 4Lep pf=6+3+4+3=16+cos(2x4=8)= 24 CA=10+4giaco di maglia+6 des= 20 CA bab +3 TxC= 3bab+6des+1arma perfetta= +10 attacchi= stocco +10 (1d6-1+2d6furtivo) 2 artiglio +7 (1d3-1+2d6 furtivo) morso +7 (1d3-1+2d6 furtivo) abilità (8+3)x7= 77pa Talent liv1 -multiattacco liv3 -arma accurata Tanto per gradire abbiamo pure visione del vero come capacità soprannaturale sempre attiva, scurovisione e visione crepuscolare, +8 a nascondersi se siamo in ambienti asciutti, +8 a scalare e possiamo sempre prendere 10 a scalare. Tutto per MdL +0, alla faccia! EDIT: le tue build sono entrambe sbagliate, arma focalizzata ed arma accurata richiedono entrambe 1 di BAB, quindi non puoi prenderle al primo livello, di conseguenza non puoi averle entrambe.
  21. Evidentemente la precedente lezione del mezzodrago non è servita Non ha senso mettere archetipi per un MdL +3 su 4 livelli, ti conviene andare di ladro 4 cercando una razza base con armi naturali. Ti conviene giocare un coboldo, tanto il tuo output di danni sarà il furtivo, per colpire vai abbastanza sicuro dato che arma accurata si applica alle armi naturali. In questo modo avresti 2 artigli ed un morso, magari ti prendi pure multiattacco per ridurre le penalità. Da arcani rivelati non puoi nemmeno prendere le varianti delle razze (tipo coboldi della terra)? Al limite potresti pure farti un lucertoloide dal manuale dei mostri 3 (quello senza DV razziali), ha MdL +1 ma modificatori migliori del coboldo e sempre 2 artigli + morso. Anche il kenku (MM3) può essere interessante, non ha il morso ma nemmeno MdL.
  22. Non si possono usare, in quanto non specificato nel talento. Grazie comunque per la segnalazione
  23. Chierico malvagio is the way! Riesce a fare tutto molto bene (come al solito) ed abusare di DMM+fell drain (che per un debuffer è estremamente interessante).
  24. No, per le capacità magiche sono presentati alcuni talenti sui manuali dei mostri. Per il talento, ce ne sono vari che riducono il costo e la metamagia immediata che non costa ma si usa solo tot volte/giorno
  25. Il TS lo devi fare interagendo con l'illusione, quindi il fatto di vederla o meno non c'entra. L'illusione ha altri tipi di manifestazione oltre a quella visiva (che appunto nella palla di fuoco sarebbero rumore, calore etc), quindi rendere invisibile ombra di x non la rende inefficace. Non credo che metamagizzarla con invisible spell crei alcun problema da nessun punto di vista, io la tratterei esattamente allo stesso modo.