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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Infatti nemmeno vigore è persistibile, lo è vigore di massa inferiore.
  2. Sono tutte tue assunzioni: un incantesimo può essere sempre controincantato con un dissolvi magie, il vantaggio di immobili/silenziosi è che tu non capisci che incantesimo sia e quindi usi dissolvere per forza. Da nessuna parte sta scritto che immobili e silenziosi impediscono di controincantare, quindi le regole per il controincantesimo si applicano normalmente. Il fatto che tu non ti accorga del lancio dell'incantesimo lo dici tu, non sta scritto da nessuna parte; quello di cui tu non ti accorgi è QUALE incantesimo viene lanciato. Come fa notare Drimos, l'AdO lo prendi comunque, quindi gli altri si accorgono del fatto che stai castando.
  3. Alla faccia se viene un chierico da mischia! Alla fine un solo livello da death delver non ti fa prendere troppo e concedendo intimorire compensa la perdita di LI ampiamente. Ovviamente se giochi sui persistenti è d'obbligo divine defiance.
  4. E' per variare, l'altra è foto profilo su FB :D

  5. Si, ma voglio una pinkie diversa da facebook

  6. Immagino, ma la cambio con un'altra, sono in ricerca

  7. Perché ti suona male, non capisco il problema: uno lancia, tu non capisci cosa sia ma dissolvere dispella tutto, quindi va bene uguale. Cos'è che non ti torna?
  8. Variante. Comunque il meglio è vigor mass lesser, dato che occupa uno slot del cavolo e fornisce guarigione rapida 1 (meglio di vigorous circle con cui sprechi uno slot superiore). Comunque il problema è che saltare è cross class, quindi ci arrivi tardi ad 8 gradi e con i manuali che hai bypassare il problema credo sia impossibile, salvo dippare guerriero (ma ricorda che alza solo il limite massimo di gradi e da chierico dovresti comunque spendere 2 PA per 1 grado).
  9. O un livello da dread necromancer (che ci potrebbe pure stare come concetto) o qualche altra CdP con scacciare, che però non avanzano gli incantesimi (ti posto una lista che ho trovato dei modi di ottenerlo, vedi se trovi qualcosa che può fare al caso tuo. Comunque roba che ti avanza gli incantesimi con scacciare per malvagi non c'è). Cleric 1 Paladin 4 Blackguard 3, ecl, command or rebuke only Spirit Shaman 2 (CD), technically not turn undead, in practice is stronger Ur-priest 2, ecl 7, rebuke only Dread Necromancer 1, base class, Heroes of Horror, rebuke only Death Delver 1, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only Chameleon Master of Radiance 1, ecl 6, Libris Mortin, turn only - unclear whether you gain turning or if it only stacks Sacred Exorcist 1, ecl 8, Complete Divine, turn only Tenebrous, vestige, ecl 7, Tome of Magic, unlimited use but see text Eye of Horus-Re 1, ecl 7, Player's Guide to Faerun Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft Apostle of Peace 1, ecl 8, Book of Exalted Deeds Soldier of Light 1, ecl 6, Deities and Demigods Deadgrim, ecl 6, Magic of Eberron - unclear whethero you gain turning or if it only stacks
  10. Aspetta, tu al 12 persisti favore divino? Vabbè Come talento c'è able learner ma sta su RotW, e comunque non rende saltare di classe. Potresti andare con l'umano esemplare da arcani rivelati. Se vuoi attacco poderoso e ci tieni a fare la dip da monaco c'è una variante su una dragon che lo fornisce come talento al primo livello. In ogni caso non capisco l'enfasi per attacco in salto, un chierico da mischia charger non mi convince troppo salvo porcate particolari, di solito un chierico da mischia tende a tankare. La collana delle armi naturali dovrebbe incantare il colpo senz'armi, quindi quando colpisci colpo sen'armi ogni colpo ha il potenziamento della collana. Tutavia datoche il colpo senz'armi conta come una sola cosa, non puoi metterci 4 incantesimi.
  11. Li trovi sul complete scoundrel, li ottieni spendendo 2 pa
  12. Semplice, sciegli una disciplina e hai arma focalizzata nelle armi di quella disciplina. Comunque è tutto scritto nella descrizione del privilegio di classe.
  13. No, tu hai accesso ad un certo numero di discipline, poi scegli tu cosa/come prendere
  14. Perché cavolo le canzoni carine devono diventare jingle delle pubblicità? Bah.
  15. Esatto, è proprio così. Infatti ottenere più pool è una strategia ottimale per aumentare il numero di scacciare.
  16. Leggi la parte finale del commento.
  17. 1. Esatto, scrivere pergamene (controlla sul manuale del giocatore) è un talento di creazione oggetto (nello specifico, appunto, pergamene). 2. Ti viene dato dal discepolo divino, quindi sceglilo liberamente tra i domini di Mystra (che non ricordo a memoria, comunque sono tutti classificati nella guida al chierico, se vuoi sceglierti il più forte). 3. Perché a pag 53 del complete champion, nella tabella in fondo alla pagina, fa le equivalenze tra alcuni domini e talenti devotion, ed inquisizione corrisponde a knowledge devotion.
  18. Domini: magia è requisito del dweomerkeeper, con rune (non incantesimi, errore mio) acquisisci un talento di creazione (requisito del dweomerkeeper), conoscenze ti viene dato come bonus dal cenobita, inquisizione pure, ed uno a scelta. L'inquisitore semplicemente è meglio di 3 livelli da chierico, nei quali non guadagni davvero nulla (a differenza di un dominio e varie cose interessanti con l'inquisitore).
  19. Fai il contrario, 3 ladro/2 swordsage. Per le conoscenze guarda qui, di fianco ad ogni conoscenza sono elencati, tra le altre cose, i tipi di creatura per cui vale.
  20. Si, puoi farlo ma fai solo 1 attacco (e quindi è inutile combattere con 2 armi). L'occultamento, generalmente permette di nascondersi, ma è specificato in child of shadow che l'occultamento fornito dalla stance non lo permette (altrimenti sarebbe troppo forte). Occultamento ti va in pratica a corrispondere ad una percentuale (20% in questo caso, se non ricordo male) di probabilità di essere mancato.
  21. 1. Quando lanci individuazione del magico la CD per identificare l'aura è 15+livello dell'incantesimo. 3. Credo nella dragon#318
  22. Perché, lo swordsage non è 3.5? Il combattimento con 2 armi in D&D è un po' problematico, ti consiglio 2-3 livelli da bloodclaw master (sempre ToB), per annullare completamente la penalità a combattere con 2 armi (2 livelli sono più che sufficienti, al 3° prendi un'ulteriore manovra conosciuta ed una in più preparabile). Discorso swordsage/ladro, per la progressione dipende a cosa punti. Se vuoi avanzare da ladro perché ti piace la classe è un conto, se si parla di "forza" del personaggio, più di 3 livelli da ladro sono generalmente inutili. Ti conviene salire da swordsage/bloodclaw master o se vuoi aumentare i dadi di furtivo, fai meno liveli possibili da swordsage e BCM (che li terrei comunque di base per Des ai danni con shadow blade e per annullare la penalità a combattere con 2 armi) ed appena puoi sali da assassino, che è un'ottima classe di prestigio (oppure la sua variante avenger, che è la versione non caotica dell'assassino).
  23. Dici per il multiclasse ladro/swordsage? No.
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