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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    I kukri hanno 18-20, pure la scimitarra e lo stocco
  2. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Hadozee (storm, però sono tipo scimpanzé), catfolk (RotW, felidi), shifter (MM3 o eberron), slyth (forse sono quelli che più si avvicinano, underdark), flind (MM3, mostruosetti), xvart (stanno su una dragon, anche questi tendono al mostruoso).
  3. Con ordine: il druido non lo può fare perché non si persiste direttamente monolito elementale ma sonorous hum, l'incantesimo che ti tiene la concentrazione su monolito elementale. Per il counterspeller ti consiglio di guardare i seguenti incantesimi: spellcaster's bane e shrinshee's spell shift, siamo infinitamente superiori agli arcimaghi (dai un occhio alla build nella guida). Per gli scacciare: intanto prendi un'acf tra destroy undead (EtCR) e rebuke dragons (DM) o un livello di sostituzione razziale tra chierico drow (DotU), dragonblood (RotD), azurin (MoI) per avere una variante, poi hai due volte intimorire (solo se prendi il dread come secondo), che contano come pool diversi. Infatti ti dice each of your turning or rebuking abilities, non ti specifica che devono essere per creature diverse. Cioè l'entrata è che siano diverse (condizione necessaria perché ogni pool aumenti), ma non aumentano solo i pool diversi, dato che poco dopo (ma anche la frase che ho citato è di per sé chiara) dice Ora, chiaro che questa è una lettura molto RAW, RAI non funziona, ma due pool li hai facilmente (acf/livello di sostituzione razziale+scacciare/intimorire da esorcista sacro/dread necromancer) e probabilmente ne puoi avere pure altri. Per esempio un po' meno forzata può essere chierico con acf/cercatore di morte/esorcista sacro, in modo da avere scacciare/intimorire/uno a scelta dal chierico. EDIT: comunque si vede che non hai letto la mia guida E dimmi che figata è persistere questo per un chierico/ladro! O anche questo!
  4. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è che ho letto in fretta, quindi pensavo si riferisse alle due capacità del berserker. Chiedo venia, concordo con l'interpretazione di blackstorm.
  5. Non dice "you can spend...to attempt countering", dice "you spend...to counter", quindi la lettura che bisogna fare la prova di livello mi sembra quantomeno opinabile, soprattutto perché non viene mai citata. Nella guida cito una risposta del customer service che dice che la prova non si fa, so che non è proprio la fonte più RAW della storia, ma è un ulteriore indizio. Il rimando al PHB è per la prova di sapienza, mi sembra abbastanza palese. Poi, perché non potrei dispellare con divine defiance qualcosa che posso con improved counterspell? Se tu hai preparato un dispel, dispelli tutto senza problema e senza fallimento, al modico costo di uno scacciare (e come azione immediata per di più, cosa altrimenti quasi impossibile). Comunque al limite se anche metti che si deve fare la prova, divine defiance+improved counterspell resta una scelta migliore (e costa comunque 1 talento in meno). Quindi secondo te i persistenti servono solo per la mischia? Ok, hanno una forte funzione in tal senso, ma chierici arcieri, counterspeller, furtivi, summoner (i quali, udite udite, peristono monolito elementale), tutti ne traggono benefici. Mi sembra eccessivo e riduttivo limitare il ruolo dei persistenti alla mischia.
  6. 1) Vero, ma divine defiance dispella senza spendere l'incantesimo e soprattutto automaticamente, senza prove di alcun tipo. Aka, preparo dissolvi magie e ho finito. 2&3) Lo è dal punto di vista della mera ottimizzazione della spesa degli scacciare. Chiaro, i persistenti sono meno versatili, su questo penso non ci sia nulla da dire. E ovvio, può essere più comodo estenderne 7 che persisterne 2 in certe situazioni, ciò non toglie che non siano lo stesso una grande scelta. In certe situazioni mi può essere più utile ocular spell, in altre indebolire caduti etc., ma il punto non è questo. Il punto è che abbiamo un limitato numero di tentativi di scacciare e che riuscire a farli fruttare al meglio è la cosa più opportuna. Il fatto è che estendere o silenziare un incantesimo sono spese relative per livelli di incantesimo medio/bassi, perché comunque avremo tanti slot, diventa un po' un problema solo a livelli di incantesimo alti. Altri talenti di metamagia sono molto migliori, perché oggettivamente più potenti. Silenziosi sono molto situazionali, estesi carini, ma non mi ha mai creato problemi estendere aumentando lo slot, persistenti (ed anche veloci, fell drain, concatenati, raddoppiati) sono molto meno giocabili normalmente e molto più forti, sfociando quasi nel game breaking. 4) 24 li prendi con due scacciare extra se ottimizzi molto. chierico azurin 5/cercatore di morte 1/dread necromancer 1 ha 3 pool, teoricamente se ne possono fare molti di più ma si scade nella TO totale (e già qua ci siamo vicini). 3 pool significano 2*4*3 tentativi dati da ogni scacciare extra, quindi 24.
  7. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In realtà c'è scritto che non si sommano in fondo ad entrambi, né tra loro né con attacco poderoso. Perfetto combattente pagina 20. Per precisare non sono talenti ma capacità di classe.
  8. social.distortion ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    E' una parte molto lasciata al mondo dei credo, in quanto il ToB è stato pochissimo supportato. Ho cercato un po' in rete e sul biclasse l'opinione comune è che tu non possa apprendere la stessa manovra in diverse liste, ma che valga come prerequisito per tutte. Ovviamente si tratta di interpretazioni non supportate da FAQ, errata o altro, quindi valgono come uno che ti dice che si può, riporto per completezza.
  9. social.distortion ha risposto a Flegias a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Guarda nella guida, alla fine sono sempre gli stessi (trickery, time, travel, destiny così a getto)
  10. social.distortion ha risposto a Flegias a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, potrebbe essere interessante
  11. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, in quanto è una capacità magica. Tuttavia se fosse stata una capacità soprannaturale non avresti avuto problemi ad usarla.
  12. social.distortion ha risposto a Flegias a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E' che l'ultimo livello (l'ottavo) da contemplativo è inutile, tra le opzioni conviene una dip da oracolo divino.
  13. social.distortion ha risposto a Flegias a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Fai solo la dip da chierico e ti tieni un solo pool.
  14. Qua mi cogli preparato 1) Perché intensificati con improved counterspell quando esiste divine defiance che fa un lavoro infinitamente migliore con spesa infinitamente inferiore? 2&3) No, non è affatto curioso. Per i bassi aumenti di livello, usare DMM è uno spreco e ti dimostro subito il perché. Prendiamo il tuo esempio, 2 persistenti vs 7 estesi. Partiamo dai 2 persistenti: aumento di slot effettivo: +12. Scacciare utilizzati: 14. Resa aumento di livello/scacciare spesi: 12/14= 85,7%, resa ottimale. Estesi: aumento effettivo di slot: +7. Scacciare spesi: 14. Resa aumento di livello/scacciare spesi: 7/14= 50%, resa scarsa. Scacciare sprecati con gli estesi rispetto ai persistenti: 5. Inoltre il punto è molto semplice: estendere li estendo tutti fino all'8° livello, persistere li persisto fino al 3°. La convenienza mi sembra piuttosto elevata. 4) Rifai la domanda, non capisco qual'è il punto e cosa stai cercando di dire.
  15. Ho detto contemplativo per dirne una (tralasciando che è una CdP assurda), giusto per dire che qualsiasi cosa (anche la più fragile) è meglio del sacerdote guerriero. Non ho letto che manuali hai, ma un buon gish potrebbe essere chierico 4/ordained champion 5/x 11, con x classe che faccia avanzare il LI almeno 10/11 (puoi anche proseguire da chierico se non ti interessa troppo l'ottimizzazione, ma accostare il bone knight ed una dip da contemplativo è un'ottima scelta). Ti prendi poi holy warrior (il talento del complete champion) e sei quasi a posto.
  16. social.distortion ha risposto a Flegias a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La seconda non ti conviene perché ritardi di 3 livelli l'acquisizione degli incantesimi, cosa davvero poco consigliata. Se vuoi ottimizzare potresti fare chierico 1/archivista 6/esorcista sacro 1/archivista +5/contamplativo 7 che è una cosa molto interessante, magari col chierico cenobita (arcani rivelati) così da scambiare il dominio della conoscenza con knowledge devotion. Academic priest è ottimo.
  17. social.distortion ha risposto a Flegias a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se volessi fare proprio il tamarro con la metamagia potresti fare una dip da chierico prendendoti il dominio della pianificazione (per incantesimi estesi) e della non morte (scacciare extra) e se il master ti vuole bene e concede qualcosa di extra potresti pure prendere una variante di scacciare (sono elencate nella guida nella mia firma), così con l'esorcista ti crei il secondo pool di scacciare (se ti servono info sempre nella guida, alla voce incantesimi persistenti).
  18. Ti prego non farlo. Un chierico/contemplativo è molto più forte in mischia di un sacerdote guerriero. Qualsiasi classe ti dia progressione piena degli incantesimi va bene, del BAB te ne puoi largamente fregare, tanto hai potere divino. In sostanza fai la CdP che più ti aggrada purché abbia pieno LI. Ovviamente come talenti metamagia divina, incantesimi estesi (tramite il dominio della pianificazione), incantesimi persistenti e per tutto il resto c'è scacciare extra. O al massimo ti puoi prendere un attacco poderoso, ma puoi pure evitare.
  19. social.distortion ha risposto a Flegias a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ehm, iniziato di Mystra mica lo puoi prendere, richiede di essere chierico di livello 3.
  20. E tu sprecheresti DMM in questi modi? Sono forse i due talenti più inutili con cui farla lavorare (a parte silenziosi & co). Soprattutto conta che usarla con un talento come estesi che aumenta di solo 1 il livello dell'incantesimo, vuol dire che lo scacciare in più richiesto incide per il 50% sul costo totale, una cosa abbastanza delirante (per paragone è come se per persistere un incantesimo dovessi spendere 12 scacciare). Le scelte migliori (per quanto i persistenti lavorino benissimo pure a livelli bassi) potrebbero essere rapidi, concatenati, raddoppiati e risucchiare caduti, a seconda di quello che è il tuo ruolo (versatili, buff, versatili, debuff). Domanda: perché prendere metamagia divina 2 volte? Vuol dire spendere due talenti che potrebbero valere dagli 8 ai 24 scacciare non morti. Per Wee Jas è interessante wikipedia.
  21. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    Ovviamente, divine defiance è la vita! Se poi te lo fanno usare RAW è finita!
  22. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    Ops, sorry. Tuttavia non cambia la valutazione, la sua reale utilità sono i 2 pool per scacciare non morti.
  23. In 3.5 si può sicuramente (ovvero non c'è nulla che lo vieti), la 3.0 non la conosco troppo bene ma direi che si può comunque. Il fatto è: tu puoi sempre preparare un incantesimo di dominio utilizzando uno slot di dominio di livello superiore e allo stesso modo puoi metamagizzare un incantesimo di dominio in uno slot di livello superiore. Metamagia divina ovviamente va bene uguale. Nulla nelle regole vieta questa possibilità, quindi sono a tutti gli effetti da trattare come normali slot e normali incantesimi. Potresti anche preparare lo stesso incantesimo 2 volte, una volta metamagizzato (e quindi in uno slot superiore) ed una volta no (e quindi nello slot "base").
  24. social.distortion ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' di classe per il pg, quindi il cap è livello+3, però se sali da ranger ci devi spendere 2 punti EDIT: col talento able learner puoi spendere 1 punto per aumentarla di 1 grado
  25. Guarda, secondo me quella che hai detto tu è una delle combo più interessanti per giocare un chierico god, perché effettivamente a fare controllo è dietro al mago sia nella lista (rimedia in parte coi domini, a cui aggiungo vile darkness per tentacoli neri di eward e muro di forza) che nelle CD (cosa che rompe non poco). Ovvero, se piace fare controllo del territorio si riesce a tirare fuori qualcosa di quantomeno decente, se si vuol fare i god sicuramente meglio il buff/debuff.