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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. social.distortion

    Dubbi sul furtivo

    Se fiancheggi un avversario tutti i tuoi attacchi sono furtivi.
  2. Con calma: knowledge devotion ti fa fare un tiro su conoscenze per determinare i bonus extra contro la creatura. Education ti fornisce un +1 a tutte le conoscenze e le rende tutte di classe, cioè 1 punto per 1 grado sempre. Ovviamente i gradi li devi alzare, ma le conoscenze sono tra le abilità più importanti del gioco (e tu dovrai alzare nascondersi, muoversi silenziosamente, disattivare congegni, cercare, qualcosa in ascoltare e osservare, quindi punti da mettere nelle conoscenze ne hai). Ovviamente devi avere un grado almeno per poter fare il tiro su conoscenze. 1) Arma focalizzata con le armi della disciplina scelta 2) Si, è indipendente da cos'hai intorno, ma non permette di sfruttare questo occultamento per nasconderti. Island of blades facilita le condizioni di fiancheggiamento (basta che tu ed un avversario siate entrambi adiacenti alla creatura perché questa sia considerata fiancheggiata), quindi facilita di conseguenza la possibilità di fare furtivi.
  3. Ma tipo leggere prima di intervenire?
  4. No, solo quelli del dominio della guarigione. Infatti di solito si usa prendere la variante spontaneous domain sul dominio della guarigione per avere le cure massimizzate.
  5. Esatto, in base al risultato del tiro ottieni un bonus a colpire ed al danno. Funziona contro qualsiasi nemico, basta avere la conoscenza appropriata (leggiti le conoscenze per i tipi di bersagli). Education. E' da prendere in sinergia con knowledge devotion. EDIT: knowledge devotion non è in base ai gradi, fai un tiro sulle conoscenze appropriate ed ottieni un bonus in base al risultatato.
  6. Ok, errore mio che non ho controllato. In ogni caso questa è un'eccezione (in quanto viene specificato), per altre cose che richiedono taglia grande, powerful build non permette di qualificarcisi. Di conseguenza direi che il mezzo-gigante ci si qualifica.
  7. Tutti gli attacchi sono furtivi, in quanto è negato il bonus di destrezza alla CA.
  8. A parte che se ti muovi non fai 2 attacchi (salvo roba particolare), esistono comunque fiancheggiamento (come hai detto), confound the big folk, invisibilità superiore, iniziativa alta etc. Inoltre se uno è colto alla sprovvista, tutti gli attacchi sono furtivi (se non vado errato), il tuo esempio funziona con invisibilità, che dopo il primo attacco ti fa tornare visibile.
  9. Direi di tutti gli artigli e si, i talenti da te citati si possono prendere per le armi naturali (e anche qui direi che coprono entrambi gli artigli).
  10. No, richiede taglia grande, che tu non hai (nonostante powerful build). La stessa cosa, ovviamente, vale per i goliath.
  11. Mi sa che riflessi in combattimento non hai capito come funziona. Ti permette di fare un numero di AdO aggiuntivi per round pari al tuo bonus di destrezza e di farli anche se sei colto alla sprovvista (cosa che normalmente non potresti fare), ma non di fare AdO se a qualcuno è negato il bonus di destrezza alla CA. Inoltre per un ladro non è proprio una scelta ottimale, dato che per sfruttare al meglio gli AdO in genere serve la portata. Inoltre mi sa che non hai molto chiara la meccanica degli AdO, fossi in te me la rileggerei con molta attenzione. Come talenti io ti direi: craven, arma accurata, se biclassi con lo swordsage shadow blade, combattere con 2 armi, se pensi di alzare i gradi nelle conoscenze di sicuro knowledge devotion e pure education, che ti permettono di ottenere buoni danni aggiuntivi. EDIT: @kinniku in realtà i furtivi e combattere con due armi sono estremamente sinergici, molti attacchi=molti danni da furtivo in più.
  12. Dovrebbe essere una cosa tipo impeto ardente, comunque questo topic non è propriamente per questo tipo di domende, bensì per chiedere il corrispondente italiano-inglese di alcune cose che sono state tradotte (mentre il ToB non lo è).
  13. No, assolutamente. Quel non ha effetto è una specifica, dato che i costrutti ed i non morti, ad esempio, sono animati magicamente, per dire che non è che un golem entrando in un CAM diventa un pezzo di ferro inanimato. Il CAM non ha effetto neppure sugli umanoidi, se è per questo, ma ciò non vuol dire che non interferisca con la capacità di lanciare incantesimi. Detto ciò sul CAM ci sono molte discussioni, dato che pare che il fatto di saper lanciare incantesimi non sia di per se una capacità magica. Se si assumesse come valida questa cosa (che è piuttosto plausibile), si potrebbero lanciare incantesimi in un CAM, solo i loro effetti sono soppressi (e non dissolti). Quindi se mi lanciassi un buff in un CAM e poi uscissi sarei buffato.
  14. No La differenza tra le progressioni è che per accedere a manovre di livello 2 hai bisogno di initiator level (IL) 3. Il tuo IL per una classe marziale è pari ai tuoi livelli nella classe marziale + 1/2 livelli nelle altre classi. Il tuo IL totale al 5 è comunque 3 (2 da swordsage +1 ladro), ma se fai i primi 2 da swordsage, impari le manovre quando hai IL 1 e 2, mentre con ladro 3/swordsage 2 impari le manovre quando hai IL 2 e 3, potendo così prendere nel secondo livello da swordsage una manovra di livello 2.
  15. Shadow blade è un talento, 2 livelli da swordsage Allora: claw at the moon funziona così, solo che con quella progressione che hai scritto arrivi solo alle manovre di 1° livello (a meno di fare ladro 3/swordsage 2). Le manovre che prepari devono essere differenti, non funzionano come gli incantesimi che li puoi preparare più volte. Wolf fang strike ti permette con un'azione standard di fare 2 attacchi invece di 1 (per esempio potresti muoverti ed attaccare con entrambe le armi, invece del solito muoverti ed attaccare con una). Puoi usare una manovra di una disciplina anche se sei in una stance di un'altra senza alcun problema. La lista non ce l'ho, prova a cercare online ma dubito. Penetrating strike è una variante di percepire trappole, in pratica il tuo ladro perde percepire trappole e guadagna la possibilità di infliggere metà dei danni da furtivo anche alle creature immuni. Vai tranquillo con le domande, siamo tutti stati novizi
  16. Segnalo giusto qualche inesattezza in ciò che ha detto kinniku. Per ricaricare le manovre la meccanica dipende da classe a classe, quella da lui illustrata è dello swordsage. Il warblade recupera tutte o come azione standard o come swift seguita da un attacco. Shadow blade inoltre permette di sommare destrezza ai danni in aggiunta alla forza, non in sostituzione. Un paio di consigli sparsi: prendi la variante penetrating strike da dungeonscape (sostituisce il pressoché inutile percepire trappole) per fare furtivi anche alle creature immuni, il talento craven (champions of ruin) per sommare il tuo livello ai danni quando fai un furtivo. Rispondo sulla spada bastarda: assolutamente no, ti costa un talento per fare in media 2 danni in più ad attacco, è una pessima scelta. Competenza nelle armi esotiche è un talento pessimo (non fosse per la catena chiodate). Ti consiglio (se non lo hai già fatto) di leggere la guida al ladro qui sul forum.
  17. Nel senso che non si disattivano, ma non capisco in che modo possa rappresentare un vantaggio.
  18. Tutto ciò che è soprannaturale è soppresso dal CAM, quindi niente forma selvatica e dal VoP guadagni davvero poco. Non capisco la tua affermazione su costrutti e non morti, cosa intendi dire? Che possono castare in un CAM?
  19. Oddio, pentola, forchetta, coltello, piatti etc. direi che esistono nel mondo di D&D, sennò sti poveri cristi come mangiano? E perché uno dovrebbe usare una spada lunga come spiedo, quando può usare uno spiedo?
  20. Il cheater non è forzato e funziona perfettamente. La build migliore probabilmente è cenobita 2/inquisitore 3/discepolo divino 5/dweomerkeeper 10. Domini prendi magia e incantesimi (per soddisfare i requisiti del dwk), conoscenza bonus del cenobita, inquisizione (che probabilmente conviene scambiare con knowledge devotion) ed uno bonus a scelta tua. Come talenti devi prendere quello presentato sulla guida del giocatore a faerun (addestramento magico?) che permette di lanciare alcuni incantesimi arcani di 0 livello (per soddisfare i requisiti del dwk), padronanza arcana (per prendere 10 alle prove di LI) e discepolo di mystra (per castare nei CAM con una prova di LI CD 11+LI di chi lo ha lanciato), incantesimi estesi (prerequisito per persistenti), incantesimi persistenti, metamagia divina su incantesimi persistenti e tanti scacciare extra. Lanci il CAM persistente con LI abbassato di 1 così da superare grazie a padronanza arcana la prova di LI in ogni caso, ti buffi come un mostro all'interno e meni come un pazzo. Diventi una macchina da guerra in pratica. Una variante, per avere più scacciare, sarebbe cenobita 2/inquisitore 3/discepolo divino 2/esorcista sacro 1/discepolo divino 2/dweomerkeeper 10. Ottieni 2 pool di scacciare (prendendone una variante al livello 1 e ottenendo scacciare dall'esorcista) che raddoppiano il numero totale (ne avresti 2*(3+Car+4*n°scacciare extra)). EDIT: l'unica sfortuna è che rinunci a essere esterno (5° livello da discepolo divino) in questo modo.
  21. Non ci sono proprio perché di fatto aumentano il MAD. dynamic priest in effetti può essere utile, come dici tu, se si vuole solo buffare e usare metamagia divina (in effetti anche per buffare con concatenati o altre cose può essere una buona scelta), academic priest mi lascia comunque perplesso, l'unica cosa che mi viene in mente è un chierico puramente skill monkey (quindi chierico cenobita/ladro o cenobita con mille skill di classe grazie ai vari domini). Se riesco ad uscire dalla mia pigrizia li aggiungo. In ogni caso per avere gli scacciare sulla stessa caratteristica degli incantesimi sono meglio 2 livelli da paladino di prestigio e serenity.
  22. E' che sono anch'io di quell'idea e cerco conferme, quindi secondo me hai risposto giusto :D In effetti potrei mettermi a fare domande di cui so la risposta mettendo fama in palio :lol:

  23. Ok, oggi faccio il noob Il gravetouched ghoul mi fornisce 2 artigli ed un morso. Supponendo di avere un monaco gravetouched ghoul, per incantare tutte le mie armi naturali con una collana delle armi naturali, gli artigli li conto separatamente (quindi 600+potenziamentox4) o essendo uguali come una sola arma (quindi 600+potenziamentox3)? Thanks!
  24. Grazie, purtroppo non posso famarti, ma appena sarà possibile lo farò :)

  25. Si, ma "Hit dice: increase to d12" non specifica nemmeno che solo i futuri lo diventano, quindi a me sembra li alzi tutti. E' scritto da qualche parte che se non è specificato aumenta solo i successivi?
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