Il lesser aasimar tutta la vita, stesse caratteristiche dell'aasimar solo che non è esterno. Vai di chierico puro, prova a pregare il master perché ti conceda il cenobita essendo un'aventura sociale (anche se è fuori dal concept), sennò bene uguale. Essendo un'avventura più sociale le caratteristiche le farei così: For 10 Des 12 Cos 14 Int 14 Sag 18 (15+1livello+2razza) Car 16 (14+2razza). Tanto hai sempre ottimi incantesimi per buffarti.
Prenditi un diadema della persuasione (guida del DM, 4.5k) che ti boosta le capacità basate sul carisma, maxa diplomazia, concentrazione, sapienza e smezza gli altri punti sulle conoscenze (sto considerando chierico non cenobita, col cenobita maxa 4 conoscenze).
Talenti direi: incantesimi estesi sicuramente, data la scelta dei manuali andrei soprattutto sulle varie metamagie. Sennò un attacco poderoso o qualcosa di simile, però sul manuale del giocatore non c'è granché.