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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Conclusasi poi con la tragicommedia ​il giorno in cui venni crepato di mazzate da un berserker in furia.
  2. Secondo me non ti conviene perché ritardi la progressione degli incantesimi, l'unica è se poi sali da pugno sacro.
  3. Cintura del monaco e se te la fanno fare ti incanti una scholar's outfit (visto che poi ci cumuli sopra veste magica), oppure i bracciali dell'armatura. Altrimenti vari accessori chiodati con chiodi difensivi + arma magica è sempre una buona soluzione.
  4. Ok, taccio per sempre Non avevo mai letto l'errata, buono a sapersi.
  5. Ovviamente esiste sempre la lama invisibile che ci risolve radicalmente il problema.
  6. Per prima cosa: sei pessimo. Seconda cosa: io ci sto, ma non conosco nulla oltre la prima generazione (in realtà di una conosco qualcosa ma non ho la più pallida idea di che numero sia, quella con piplup se il nome è giusto). Terza: master, se leggi il messaggio sto lavorando al BG, ho avuto un pomeriggio impegnato.
  7. Se non sbaglio in italiano non è stato tradotto, in ogni caso sarebbe schermaglia migliorata. E si, vale ciò che è scritto nel manuale. Per i chierici non puoi farlo, a meno appunto di prendere l'acf spontaneous domain (PHII), che sostituisce il lancio spontaneo delle cure con quello degli incantesimi di un dominio.
  8. Non avevo letto la CdP, se ottieni il sottotipo male tramite il rituale di specie selvagge o un archetipo di cui non ricordo il nome senza diventare non morto, arrivi all'infinito perché non è stabilito il cap.
  9. Non dico quello, io stesso non gli lascio fare (come già scritto) i porci comodi, ma tra questo e farlo ogni 30 secondi giusto perché l'incantatore è più forte ci passano un bel po' di cose.
  10. Questo penso sia piuttosto scontato, e non dico che il master debba lasciar fare agli incantatori quello che gli pare (nella campagna che masterizzo il mago è in un dungeon senza libro, quindi deve cavarsela con gli incantesimi preparati prima dell'ingresso e per far riposare il chierico per recuperare gli incantesimi hanno dovuto sudarsela) , ma le cose che dici, perdonami per il linguaggio forte ed offensivo, hanno davvero poco senso. Neanche il guerriero vede l'assassino in quella circostanza, un mago ed uno stregone non hanno slot infiniti, ma quando li finiscono il gruppo si ferma e li fa riposare. Anzi, se sono da soli e si rifugiano in uno spaziettino planare o si teletrasportano al sicuro possono riposare e recuperare tranquillamente, un guerriero deve farsi spazio a spadate e alla lunga tira le cuoia. Poi voglio evitare il solito discorso "si, ma il mago non ha, si ma questo, si ma quello", non è questo che voglio dire, ma dire che la durata dei non incantatori equilibra almeno in parte la situazione è davvero senza senso.
  11. Se dico di possedere un talento, rinuncio al VoP? Se dico di essere una persona d'oro, devo donare le parti del mio corpo ai più bisognosi? Se dico di essere un pezzo di pane, devo farmi mangiare da chi ha fame?
  12. Ripeto, giocare in questo modo è del tutto senza senso. E si hanno bisogno di 8 ore di riposo, non di sonno.
  13. Ma per carità, sembrano le giustificazioni di un fanboy del guerriero. Le cose che dici sono praticamente senza senso, quando l'incantatore ha finito le risorse il gruppo si ferma per farlo riposare. L'esempio dell'assedio è assurdo, basta trucco della corda per starsene calmi e tranquilli, senza rotture di scatole. Il sonno non è necessario, quello che è richiesto è il periodo di riposo, che è tutt'altra cosa rispetto al sonno. Con un anello del sostentamento dormi due ore e ti polleggi per le restanti 6. Aspetta, dimenticavo, c'è anche l'Eward fortyfing bedroll, giusto per gradire. La lancia della durata non è spezzabile, in quanto nessun gruppo è così folle da avventurarsi in missioni astruse con gli incantatori ridotti ad amebe, salvo situazioni particolari in cui sono obbligati a reagire in qualche modo. Tuttavia se il mio master ricorresse al "siete obbligati a combattere per x,y,z motivi" ogni 2 per 3 quando l'incantatore finisce gli incantesimi, personalmente mi girerebbero, perché non avrebbe completamente senso. La durata in D&D non è un fattore determinante.
  14. Tecnicamente no perché non è nella lista degli oggetti concessi.
  15. social.distortion

    Guida al Monaco

    Sbagliato
  16. Chiaro, non avevo capito in che senso intendevi Comunque credo che anche RAW non siano applicabili, in quanto specificano la variazione del grado di sfida ma non del MdL, quindi la intenderei proprio come varianti per PNG. Tutto IMHO ovviamente.
  17. 1) Intendi il talento improved skirmish? Se è quello +2d6/+1CA 2a) No, non può lanciare incantesimi con descrittore male. 2b) Intendi se può preparare incantesimi del dominio della magia negli slot non di dominio? In tal caso no. Ti suggerisco la variante del casting spontaneo delle cure spontaneous domain presentata sul manuale del giocatore due, che ti permette, rinunciando al lancio spontaneo dei cura ferite, di lanciare spontaneamente gli incantesimi di un dominio a tua scelta, esattamente come facevi si fa normalmente per le cure. In realtà i domini non hanno allineamento, tanto più che possono essere concessi da divinità con allineamenti discordanti tra loro. Che poi siano più o meno riconducibili a degli allineamenti è tutto un'altro paio di maniche (salvo bene/male/caos/legge che ovviamente li prende solo chi ha l'allineamento che ci sta a dire qualcosa).
  18. In che senso?
  19. In realtà alle CD non ha 51, ha infinito, così come per gli incantesimi bonus. Se è immune alla corruzione fallisce ogni TS per evitarla e ad ogni incantesimo gli aumenta di 1.
  20. Pag 151 versione inglese, sono varianti del fantasma.
  21. La soluzione non può essere nelle due cose che proponi. Gli incantatori sono forti per via degli incantesimi, l'incantatrix e metamagia divina li rendono più forti, ma un mago 20 che usa solo il manuale del giocatore è comunque superiore ad un guerriero con 15 talenti che usa tutti i manuali. Secondo me conviene alzare il livello dei non incantatori; a tal proposito ti consiglio di guardare le classi base di pathfinder, che non elimina il problema della disparità, ma quantomeno lo riduce. Lo sapevo
  22. Potrebbe rimanere shockato, attento a non diffondere troppo in giro questa cosa
  23. Per i domini dipende molto dalle divinità concesse. Guardati la guida al chierico dove sono tutti o quasi valutati, per le divinità migliori vai nella build chiamata versatilità e ce ne sono varie elencate. Scusa ma li ho già scritti mille volte e tanto farei copia/incolla da lì
  24. Altrimenti potresti inserire nella build 1/2 livelli da warblade ed il talento martial stance per prendere press the advantage. Come manovra è molto interesssante sudden leap (lvl 1) .
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