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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Se è così errore mio
  2. In realtà non è vero. Le FAQ non sono RAW ma ho trovato questa Can sudden metamagic feats (CAr) be used to scribe scrolls or craft wands that include the metamagic effect? If so, how would you calculate the cost (since sudden metamagic feats don’t alter the level of the spell)? You can use a sudden metamagic feat in item creation; the cost to create the item would be just as if you were using the regular metamagic feat. For instance, using your Sudden Widen feat to create a scroll of widened fireball would cost as much as a scroll of a 6th-level spell (which is what a widened fireball is). The act of creating the scroll or wand would expend your daily use of Sudden Widen (since the act of creation triggers the spell, making it unavailable for casting).
  3. La build che proponi non è che proprio ci azzecchi molto col concept del chierico monaco, è la build di una sentinella di bharrai con riempimento (neanche ottimale a dire il vero) dei livelli mancanti. Oracolo divino 6 è forse l'uscita peggiore, di solito si fa 1-4-10, anche se uscire al 2 o al 3 è comunque non male. Piuttosto fai Chierico (cenobita) 4/monaco 1/sentinella di Bharrai 7/oracolo divino 4/contemplativo 1/pugno sacro 3. EDIT: se i livelli da pugno sacro li fai il prima possibile puoi passare da LB a QUELLOCHETIPAREB, dato che del monaco se non sbaglio non perdi praticamente nulla ed il pugno sacro non richiede di essere LB (non ho controllato la sentinella, se ha come prerequisito LB e mi pare di ricordare di si allora amen, se non ce l'ha puoi cambiare allineamento). EDIT 2: anticipa il più possibile il livello da contemplativo, appena puoi prendi il dominio bonus.
  4. No, una carica verrebbe 2*3*1800/5= 2160 mo
  5. 1) Paghi sempre la differenza tra il costo dell'arma a cui la porti e il costo di partenza (quindi +1 costa 2000, arrivare a +3 che sono 18000 ti costa 18000-2000= 16000) 2) Perché dispelling greater richiede di avere dispelling già sull'arma, quindi effettivamente paghi +2 per dispelling greater.
  6. Quella è una soluzione molto parziale, soprattutto per il fatto che di divine defiance ne tiri una a turno. Poi anche se sei sott'acqua e non puoi respirare per esempio muori, quindi non è solo un problema di incantesimi.
  7. Non hai prove (o forse si, non ricordo se hai filmato, maledetto). E poi in quanto chierico devo essere fanatico della mia divinità o quantomeno dei miei domini :D

  8. Mi sento scemo ma è mezz'ora che cerco ma non trovo: dov'è la tabella della ricchezza per livello dei PG?
  9. Il bonus a forza lo dà la cintura, i bracciali sono a costituzione. E nella body slot affinity, phisycal improvement è sulle cinture, non sui bracciali.
  10. Il manuale del master è fatto male per alcune cose e personalmente quella non la condivido, ma andiamo avanti. Non puoi prendere tutte le capacità, non lo fa manco trasformazione, soprattutto perché stai in forma animale a volontà. Non è stupido, è un tentativo (fallimentare) di bilanciare le varie polymorph, perché a quel punto sto pg parte con 8-8-8-tutto nelle mentali, cosa senza senso (aka fai quello che ti pare, le tue caratteristiche saranno sempre immonde). Per il resto secondo me non si tratta di mettere/togliere, ma di ripensare la classe personalizzandola. P.S. la prossima volta posta nella sezione apposita, cioè progetti. P.P.S non ascoltare Nathaniel, è un poco di buono fanatico dei druidi.
  11. Quello che dici è sbagliato, sei immune ai danni eccetto searing spell, hellfire ed in generale il cosiddetto "fire hotter than normal". Poi detto tra noi, quando dice che un warlock ottimizzato alla pari di un chierico ha poche speranze dice giusto.
  12. Sinceramente mi sembra molto un mischione tra capacità di varie classi tendenzialmente sinergiche tra loro, ma poco coerenti con la classe in sé (che IMHO manca di un vero denominatore comune). Detto ciò un paio di domande a livello di meccaniche: se mi trasformo in un animale x, assumo tutte le capacità straordinarie, soprannaturali e magiche dell'animale? Perché guadagno pf per l'aumento della costituzione (dato che non sta scritto da nessuna parte tra metamorfosi, forma selvatica e derivati)? Mutazione che tipo di capacità è (straordinaria, soprannaturale, magica)?
  13. Direi di si e se non sbaglio moltiplichi anche per 1.5 il costo (affinità con slot corporei).
  14. Io artefice con praticamente 40k mo di equipaggiamento a livello 5 (quanto è bello) e lui la mia guardia del corpo che prende danni al posto mio! Ci sarà da divertirsi, anche perché il mio pg è uno gnomo boss mafioso :D

  15. Lotta psicologica con nathaniel, ha detto che guardando il primo link della mia firma si sentiva debole e quindi gli ho dato un motivo vero per esserlo! :lol:

  16. Comunque il punto è che col guerriero non rende benissimo, con il ladro è molto più efficace per via dell'attacco furtivo, che ti porta a fare moltissimi danni.
  17. Si si, adesso lo dico! Metamagia divina!
  18. Anche perché gli shuriken +5 al 10 sono eccessivi. Sinceramente non ho guardato i requisiti del maestro tiratore, con la mia build ci entri più tardi, hai ragione. Il punto non sono i danni puri e semplici, un mago di 10 fa molto di più (e per stare sul semplice shivering touch fa 3d6 alla destrezza, rendendo inutili creaturoni aka draghi). Il mago semplicemente (scusa il termine) ti fa il ****, anche perché gli basta un SoS per metterti ko; il mago sarà versatile, il tuo pg è un one trick pony. Se il mago ti fa tirare su volontà può dire ciao, tanti saluti ed è stato bello. un semplice muro lo protegge. Insomma, fare un'ottimizzazione del danno frontale non ha senso, soprattutto perché il tuo output di danni si basa sul fatto di avere armi incantate in un certo modo e non su capacità del tuo pg (ovvero, tu ottimizzi il numero di attacchi, ma l'output di danno non è proprio del pg ma delle armi, cosa estremamente rischiosa; di per sè il tuo pg fa 10*(1+4), cioè 50 danni se colpisce sempre, 60 se entro 9 metri senza contare che una RD bassa tipo 2/- li riduce a 30-40).
  19. Preparati alle risposte, soprattutto per il commento "fa più male del mago" (ricorda, è una cosa che non va mai detta, al massimo con chierici, druidi, archivisti, artefici ed eruditi stp). Faccio notare un paio di cose: perché guerriero 5? Non ha senso! Meglio monaco 1/grr 4/maestro tiratore 5 (così hai un attacco in più grazie alla raffica). Poi metti tiro rapido che è cumulabile con tutto e riesci quindi a fare un ulteriore attacco in più. Certo, perdi in tutto 5 al txc, ma tanto colpisci a contatto e non dovrebbe essere un problemone. Oppure lasciar perdere il monaco, iniziare con swordsage 1 e prendere più avanti martial stance per assassin's stance (2d6 da furtivo, meglio della dip da ladro) + craven. Certo la dip da monaco ti da competenza nello shuriken che schifo non fa. Morale della favola buona build, ma un monaco 1/grr 2/swordsage 2/maestro tiratore 5 dovrebbe rendere molto meglio, anche se ha un txc più basso (cioè è molto superiore come output di danni).
  20. Manca la variante hit and run tactics (DotU) che è meritevole di menzione. Per i talenti devotion secondo me molte valutazioni sono eccessive: - death devotion: quando potrebbe essere utile i TS sono già troppo alti - fire devotion: non sarebbe male, il problema è che il fuoco è l'elemento più resistito tra le creature varie e 7 danni in più sono praticamente annullati già dalla resistenza 5. Non ne vale la pena. - animal devotion: ok, non tutti gli effetti sono granché, ma ape's fury è stupendo (bonus sacro fino a +8 alla forza; cosa vuole di più un guerriero?) e a bassi livelli il veleno che fa danni alla costituzione può essere molto godibile. - evil e good devotion: schifo! - plant devotion: è al limite della pietà, la fortificazione è carina ma dura poco come effetto e probabilmente un guerriero ce l'avrà sull'armatra - healing devotion: un talento sprecato, quasi inutile - magic devotion: siamo seri, una volta al giorno un fulmine che fa 1d6/2liv? - knowledge devotion: di per se è ottimo, per un guerriero è pessimo (il +2 non lo centri manco a pagare a momenti) Morale, sono quasi tutti troppo alti IMHO, tranne animal devotion che va sicuramente blu e travel devotion che trovo ottimo in qualsiasi build, movimento come azione swift è di una comodità leggendaria. Comunque complimenti
  21. Direi di si (tenendo conto ovviamente di modificatori per gli slot corporei e capacità differenti), ma a questo punto diventano oggetti custom (mi rimetto però al parere dei giudici essendo questa una mia libera interpretazione).
  22. In pratica con 190.000 puoi farti oggetti custom, con i restanti soldi puoi solo prendere oggetti che si possono trovare sui manuali (spero di non aver detto cavolate).
  23. E' un metodo di calcolare i punteggi di caratteristica, si hanno 32 punti da distribuire. Qua un sito per il calcolo. EDIT: io ho voglia di fare un bel factotum, se trovo il tempo lo costruisco per bene.
  24. Per quale motivo, così posso commentarle tutte?

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