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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Sul RAI si può ampiamente discutere (ne avevamo già parlato con Alonewolf e più o meno la pensiamo uguale), ma RAW la cosa non lascia molti dubbi: non vi sono requisiti a livello di regole (quel drow fighter non è una regola) quindi chiunque può avere accesso a quell'acf.
  2. Non è solo per drow.
  3. social.distortion ha risposto a Ryosh a un messaggio in una discussione Guide
    Nascondendoti nuovamente ad esempio.
  4. @DM, Anastasis, Toshiro Spoiler: Spero si sia nascosta nel mentre, il suo altruismo a volte può risultare fin troppo pericoloso. sospiro un attimo poi riprendo Direi di occuparci del sigillo ormai che siamo qui e di raggiungere Kalana subito dopo, non dovrebbe occuparci troppo tempo.
  5. Basta, deciso, effetto domino e la chiudiamo qui
  6. Dici rispetto a quelli da warblade? In effetti si, volendo anche uno da barbaro per ferocity se si prende shadow blade. Per inciso ho iniziato ad editare la guida a quasi un anno di distanza, ho delle notevoli tempistiche
  7. Una precisazione: un livello da sws non basta, ne servono comunque almeno 2 per ottenere assassin's stance. Cosa intendi col non sforare col multiclasse? Se ti riferisci alla penalità ai PE per il multiclasse hai ragione, ma è una regola demenziale che applicano pochissimi gruppi. Craven ovviamente lo davo per scontato e non l'ho menzionato perché ogni volta che si ottengono dadi da furtivo, craven è d'obbligo. Per l'arma dipende molto dalla build. Il tuo consiglio ha senso, ma bisogna vedere, perché se lui intende puntare ai critici, magari proprio con kukri aptitude+lightning mace, i kukri sono meglio dei pugnali. In ogni altro caso concordo che i pugnali sono un'arma migliore per via della sinergia con shadow blade. Discepolo di dispater lo terrei fuori perché è basato su regole 3.0 e per quanto la conversione ci dica che lo possiamo portare in 3.5 così com'è, chiaramente è una di quelle cose che necessita di una pesante revisione. Grazie, per i complimenti sulla guida, se vuoi puoi darmi punti fama col pulsante in basso a sinistra (non lo dico perché a caccia di fama, ma come regola generale perché è proprio il modo studiato per ringraziare altri utenti sul forum e spesso non se ne fa uso).
  8. Esatto, potrebbe essereun buon compromesso come progressione. Non mi entusiasmano 3 livelli da wb, ma quello è principalmente un problema mio, perché non punterei sulla strada dei critici con un daring outlaw, punterei più ad ottimizzare la quantità di danno furtivo e di arracchi, specie combattendo con due armi.
  9. Il dado di danno dell'arma non è incisivo (è un danno in più) e scimitarra e stocco non sono armi leggere, quindi la penalità sarebbe -4 e non -2. Warblade 3 potrebbe essere interessante se puntiamo a fare molti critici, per quanto riguarda lo swordsage consiglio generalmente di prendere assassin's stance e qualche utility, quindi 2-3 livelli in genere, ma la cosa può variare da build a build. P.S. Al di là non aldilà (che è il regno dei morti).
  10. @DM, Toshiro, Anastasis Spoiler: Bentornato compagno, tutto bene alla'accampamento? Che fine ha fatto Kalana? chiedo guardandomi intorno per vedere se riesco a scorgerla da qualche parte.
  11. @DM, Anastasis Spoiler: Forse hai ragione, ma la situazione non mi convince. Conosco i miei compagni da molto tempo e sono gente affidabile. Quasi sempre penso tra me e me rivivendo per un momento l'attacco di Toshiro. Comunque sarà meglio muoverci da qui.
  12. @DM, Anastasis Spoiler: Gli altri non dovrebbero già aver liberato il campo? Prima di proseguire potrebbe essere meglio andare a vedere se gli è successo qualcosa... Questa situazione non presenta nulla di buono
  13. @DM, Anastasis Spoiler: Questo sacrificio gli ha fatto guadagnare un po' di tempo, dobbiamo stare attenti a far sì che gli altri non riescano a fare altrettanto. La cosa non promette per niente bene, queste creature sono più furbe di quanto immaginassi. Meglio non commettere errori di cui potremmo pentirci da qui in avanti. @DM Spoiler: Mentre siamo fermi faccio una prova di Sapienza Magica con +5 (refuso, chiedo per sicurezza: con te abbiamo sempre sommato la caratteristica chiave, qui somma Int; continuo così o la baso su Sag? In caso +10) per tentare di capire se esiste un modo per slegare l'anima del demone dal sigillo o per rimuoverlo direttamente
  14. social.distortion ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Direi di no, non esistono regole in merito.
  15. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    È l'ultimo set base, poi si passa al nuovo modo (blocchi da 2 e non da 3 e no set base, tempi di rotazione differenti).
  16. social.distortion ha risposto a Mordha a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per il discorso 3.0/3.5: pure in 3.0 è richiesto esplicitamente un attacco in mischia, quindi pure in quel caso la capacità non farebbe fiancheggiare. Per il discorso fonti: non credo nemmeno che il glossario sia una fonte, in ogni caso il rules compendium è la prima. Per il discorso precedenti: non lo crea, perché le regole in 3.5 sono state riscritte. Il tuo esempio della RD non è per nulla calzante, dato che esiste una conversione di quella regola che non lascia spazio a dubbi. Per il tuo "questo è RAW": nelle frasi che citi non è scritto da nessuna parte che gli attacchi vengono considerati attacchi in mischia, quindi non possono godere dei benefici del fiancheggiamento. Tu stai facendo assunzioni su cose che non sono scritte, andando ad interpretare quella che secondo te era la volontà degli autori, noi ti stiamo parlando di regole dando spiegazioni a mio modestissimo parere chiare e lineari. Per il discorso logiche e via dicendo: sul punto 1 non viene fatto un distinguo, ovvero che le capacità che funzionano solo sulla RD vengono scritte esplicitamente (tal cosa viene considerata in questo modo al fine di superare la RD). Questo ci porta a dover inserire due casi. Caso 1: ho una capacità di classe che (supponiamo) mi dice "you may treat longsword as a bludgeoning weapon for the purpose of overcoming damage reduction". In questo caso se avessi talenti che funzionano sulle armi contundenti non li potrei applicare e lo spadone non farebbe danni contundenti, ma supererebbe le RD x/contundente. Caso 2: la capacità è invece "you treat longsword as a bludgeoning weapon". In questo caso lo spadone godrebbe di tutti i benefici dei talenti che possiedi sulle armi contundenti, capacità di classe e quant'altro e supererebbe le RD/contundente. Punto 2: non mi interessa se chi ha scritto quella capacità sapesse che sarebbe stato pubblicato MWM e non penso sia rilevante all'interno della discussione. Molto semplicemente la capacità interagisce con quel talento e con i talenti di quello stesso tipo, ma non trasforma gli attacchi in attacchi in mischia. Visto che pure in 3.0 era richiesto un attacco in mischia per fiancheggiare (mi sono preso la briga di controllare sul mauale), penso che la questione possa essere chiusa qui, dicendo che solo un'interpretazione superficiale possa far pensare che quella capacità fa fiancheggiare.
  17. social.distortion ha risposto a Mordha a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dove carica del leone psionica dura per sempre ed il monaco non è competente nel colpo senz'armi.
  18. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Si, avevo letto, ma per quanto suggestiva non so se sarebbe una grandissima idea.
  19. social.distortion ha risposto a Mordha a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Comunque le conclusioni sono esatte, ma le premesse sono sbagliate. Non vuol dire nulla se melee weapon mastery non fosse ancora stato scritto, la capacità fa quello e non funziona con attacco poderoso (che non rientra affatto nella categoria dei talenti che ho menzionato, leggiamo le cose prima di fare affermazioni). Le regole non sono controverse per quanto 3.0 sia un sistema (leggermente) diverso da 3.5, basta leggere e sono piuttosto chiare; nessuno ha tirato fuori RAW palesemente discordanti dalle RAI o interpretazioni tirate, cosa faccia e cosa non faccia è scritto nel testo della capacità. E poi non diciamo che si creerebbe un precedente che fa crashare il mondo, perché è una stupidaggine bella e buona; stiamo considerando una capacità di una CdP, non il wording di chissà cosa, anche perché il wording 3.5 sovrascrive quello 3.0. In conclusione le cose sono chiare, ma se volete continuare a dire che non lo sono perché vi piace potete tranquillamente farlo; penso che se trovate sensato concedere fiancheggiamento a distanza al vostro tavolo sia perfettamente ragionevole e non mi permetterei mai di criticarlo, ma qui stiamo discutendo di regole e non di altro.
  20. social.distortion ha risposto a Mordha a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi ripeto per l'ultima volta, poi basta perché mi sembra che sia molto chiara la cosa. Trattare l'arma come da mischia vale per quei talenti (tipo melee weapon mastery) che si applicano solo sulle armi da mischia, ma non per tutto ciò che richiede un attacco in mischia, dato che non è ciò che concede la capacità. Per rifarmi alla logica (fallace) di Garv, è come se io ti dicessi "il mio motorino è un (inserire nome motorino 1), ma quando compro i ricambi della carrozzeria lo posso trattare come un (inserire nome motorino 2) dato che hanno la stessa carrozzeria". Questo rende motorino 1=motorino 2? Forse all'apparenza, ma il motore sarà differente (ad esempio) oppure l'impianto frenante e via dicendo. Il fatto che due cose condividano delle caratteristiche non implica che siano identiche. ed è questo il caso. Tratto l'arco come arma da mischia e per certi versi funziona come un'arma da mischia (minaccia e talenti correlati), ma non compie dei veri attacchi in mischia, quindi tutte quelle cose che richiedono un attacco in mischia e non un'arma da mischia non le posso utilizzare.
  21. social.distortion ha risposto a Mordha a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Welcome to the RAW. A parte tutto questa non è una questione di RAW intese nel senso più bieco, il fatto di considerare l'arco un'arma da mischia ti permette ad esempio di utilizzare talenti che funzionano sulle armi da mischia (ad esempio melee weapon mastery, anche se non si capisce perché lo dovrebbe avere un arciere) e di minacciare come viene specificato nella capacità, ma non fa godere gli attacchi delle proprietà degli attacchi in mischia, altrimenti (come detto da shalafi) non ci sarebbe bisogno di uno pseudo poderoso.
  22. social.distortion ha risposto a Mordha a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Guarda, puoi girarla quanto vuoi, ma il discorso è il seguente: l'arco minaccia e tutto quello che ti pare, viene considerato un'arma con portata e via dicendo ma da nessuna parte è scritto che gli attacchi sono considerati attacchi in mischia. Senza questa specifica mi sembra abbastanza ovvio che non si possa fiancheggiare, in quanto, come già detto, minacciare è condizione necessaria ma non sufficiente per fiancheggiare.
  23. social.distortion ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Essendo l'ultimo faranno le cose in grande e hanno deciso di non chiamarlo (giustamente) M16.
  24. Attenzione: se ho capito bene la domanda stai chiedendo se puoi prendere una stance di livello superiore al primo se prendi le manovre requisito al primo livello da martial adept. Nonostante il tuo IL sia 5, al primo livello sei obbligato a prendere una stance di primo, come esplicitamente specificato nel testo di ognuna delle 3 classi del tob La cosa è differente per le manovre, dato che non hanno questo vincolo. La prima stance in sintesi deve essere di primo livello, quindi non puoi prendere press the advantage, motivo per cui è necessario il talento (o altri livelli da warblade).