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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Guarda nella guida, alla fine sono sempre gli stessi (trickery, time, travel, destiny così a getto)
  2. Si, potrebbe essere interessante
  3. No, in quanto è una capacità magica. Tuttavia se fosse stata una capacità soprannaturale non avresti avuto problemi ad usarla.
  4. E' che l'ultimo livello (l'ottavo) da contemplativo è inutile, tra le opzioni conviene una dip da oracolo divino.
  5. Fai solo la dip da chierico e ti tieni un solo pool.
  6. Qua mi cogli preparato 1) Perché intensificati con improved counterspell quando esiste divine defiance che fa un lavoro infinitamente migliore con spesa infinitamente inferiore? 2&3) No, non è affatto curioso. Per i bassi aumenti di livello, usare DMM è uno spreco e ti dimostro subito il perché. Prendiamo il tuo esempio, 2 persistenti vs 7 estesi. Partiamo dai 2 persistenti: aumento di slot effettivo: +12. Scacciare utilizzati: 14. Resa aumento di livello/scacciare spesi: 12/14= 85,7%, resa ottimale. Estesi: aumento effettivo di slot: +7. Scacciare spesi: 14. Resa aumento di livello/scacciare spesi: 7/14= 50%, resa scarsa. Scacciare sprecati con gli estesi rispetto ai persistenti: 5. Inoltre il punto è molto semplice: estendere li estendo tutti fino all'8° livello, persistere li persisto fino al 3°. La convenienza mi sembra piuttosto elevata. 4) Rifai la domanda, non capisco qual'è il punto e cosa stai cercando di dire.
  7. Ho detto contemplativo per dirne una (tralasciando che è una CdP assurda), giusto per dire che qualsiasi cosa (anche la più fragile) è meglio del sacerdote guerriero. Non ho letto che manuali hai, ma un buon gish potrebbe essere chierico 4/ordained champion 5/x 11, con x classe che faccia avanzare il LI almeno 10/11 (puoi anche proseguire da chierico se non ti interessa troppo l'ottimizzazione, ma accostare il bone knight ed una dip da contemplativo è un'ottima scelta). Ti prendi poi holy warrior (il talento del complete champion) e sei quasi a posto.
  8. La seconda non ti conviene perché ritardi di 3 livelli l'acquisizione degli incantesimi, cosa davvero poco consigliata. Se vuoi ottimizzare potresti fare chierico 1/archivista 6/esorcista sacro 1/archivista +5/contamplativo 7 che è una cosa molto interessante, magari col chierico cenobita (arcani rivelati) così da scambiare il dominio della conoscenza con knowledge devotion. Academic priest è ottimo.
  9. Se volessi fare proprio il tamarro con la metamagia potresti fare una dip da chierico prendendoti il dominio della pianificazione (per incantesimi estesi) e della non morte (scacciare extra) e se il master ti vuole bene e concede qualcosa di extra potresti pure prendere una variante di scacciare (sono elencate nella guida nella mia firma), così con l'esorcista ti crei il secondo pool di scacciare (se ti servono info sempre nella guida, alla voce incantesimi persistenti).
  10. Ti prego non farlo. Un chierico/contemplativo è molto più forte in mischia di un sacerdote guerriero. Qualsiasi classe ti dia progressione piena degli incantesimi va bene, del BAB te ne puoi largamente fregare, tanto hai potere divino. In sostanza fai la CdP che più ti aggrada purché abbia pieno LI. Ovviamente come talenti metamagia divina, incantesimi estesi (tramite il dominio della pianificazione), incantesimi persistenti e per tutto il resto c'è scacciare extra. O al massimo ti puoi prendere un attacco poderoso, ma puoi pure evitare.
  11. Ehm, iniziato di Mystra mica lo puoi prendere, richiede di essere chierico di livello 3.
  12. E tu sprecheresti DMM in questi modi? Sono forse i due talenti più inutili con cui farla lavorare (a parte silenziosi & co). Soprattutto conta che usarla con un talento come estesi che aumenta di solo 1 il livello dell'incantesimo, vuol dire che lo scacciare in più richiesto incide per il 50% sul costo totale, una cosa abbastanza delirante (per paragone è come se per persistere un incantesimo dovessi spendere 12 scacciare). Le scelte migliori (per quanto i persistenti lavorino benissimo pure a livelli bassi) potrebbero essere rapidi, concatenati, raddoppiati e risucchiare caduti, a seconda di quello che è il tuo ruolo (versatili, buff, versatili, debuff). Domanda: perché prendere metamagia divina 2 volte? Vuol dire spendere due talenti che potrebbero valere dagli 8 ai 24 scacciare non morti. Per Wee Jas è interessante wikipedia.
  13. Ovviamente, divine defiance è la vita! Se poi te lo fanno usare RAW è finita!
  14. Ops, sorry. Tuttavia non cambia la valutazione, la sua reale utilità sono i 2 pool per scacciare non morti.
  15. In 3.5 si può sicuramente (ovvero non c'è nulla che lo vieti), la 3.0 non la conosco troppo bene ma direi che si può comunque. Il fatto è: tu puoi sempre preparare un incantesimo di dominio utilizzando uno slot di dominio di livello superiore e allo stesso modo puoi metamagizzare un incantesimo di dominio in uno slot di livello superiore. Metamagia divina ovviamente va bene uguale. Nulla nelle regole vieta questa possibilità, quindi sono a tutti gli effetti da trattare come normali slot e normali incantesimi. Potresti anche preparare lo stesso incantesimo 2 volte, una volta metamagizzato (e quindi in uno slot superiore) ed una volta no (e quindi nello slot "base").
  16. E' di classe per il pg, quindi il cap è livello+3, però se sali da ranger ci devi spendere 2 punti EDIT: col talento able learner puoi spendere 1 punto per aumentarla di 1 grado
  17. Guarda, secondo me quella che hai detto tu è una delle combo più interessanti per giocare un chierico god, perché effettivamente a fare controllo è dietro al mago sia nella lista (rimedia in parte coi domini, a cui aggiungo vile darkness per tentacoli neri di eward e muro di forza) che nelle CD (cosa che rompe non poco). Ovvero, se piace fare controllo del territorio si riesce a tirare fuori qualcosa di quantomeno decente, se si vuol fare i god sicuramente meglio il buff/debuff.
  18. Sono d'accordo al 300%, stavo ragionando sul controllo perché aveva detto così. Dai domini ci riesci a tirare fuori abbastanza di buono (in plant ci sono molti di quelli da druido, negli altri qualche muro e tempeste di vario genere, purtroppo le nebbie non stanno da praticamente nessuna parte). Anche perché con divine magician si prende qualche incantesimo da mago (ok, divinazione, abiurazione e necromanzia, ma male non sono) quindi il debuff ad area può pure venire meglio.
  19. Deve scegliere i giusti domini (grossomodo quelli che ho elencato), prendere incantesimi modellati (e volendo usarli con DMM, però la cosa non mi convince troppo così a naso) ed aumentare le CD. Il ground controller in pratica controlla il terreno di battaglia mettendo in condizioni più agevoli i propri alleati e difficoltose i nemici ed è sicuramente difficile come ruolo. Magari anche qualche evocazione ci sta bene (per fiancheggiare/tenere impegnati/fare comunque numero).
  20. Alternative class features, ovvero privilegi di classe alternativi. In pratica sono delle sostituzioni per alcuni privilegi di classe presentate su vari manuali (in particolare diventerebbe interessante spontaneous domain del PH2 e divine magician del CM). Il discorso è: fare il ground controller comporta per un chierico un grosso investimento di risorse, risorse che non hai se punti ad ottimizzare la mischia (oppure fai un po' di tutto ma IMHO nulla troppo bene). Quindi se vuoi ottimizzare un aspetto su un altro cerca di parlare con i tuoi compagni per capire meglio che ruolo fare. Sennò decidi tu quale aspetto preferisci e proviamo a tirare fuori qualcosa da quello.
  21. Le evocazioni sono quelle della lista di evoca mostri ed analoghi, ognuno ha una sua lista e tu peschi da lì. Mettici pure che sfrutta i tratti del piano a suo vantaggio (planar bubble), cosa che fa davvero paura.
  22. E' utile ad un god che faccia buff, battlefield control mi spieghi come lo fai? La mischia non è sconsigliabile per il semplice motivo che la differenza tra salire da chierico o da contemplativo/oracolo divino è 1pf/liv, dato che esiste potere divino. Lo sto chiedendo perché se ti devo fare un abbozzo di lista ovviamente ho bisogno di capire che ruolo hai nel party. Detto ciò a battlefield control sei 90 livelli sotto un mago per assenza di muri e nebbie. Dunque: pianificazione ti serve? Visto che in lista non hai troppo, per aumentare le capacità da BC i domini sono: force, weather (versione CD), storm, plant, water e qualcosa trovi pure in earth e fire. Come divinità ti consiglio di andare con Obad-hai, i domini ci sono tutti (eccetto force che scoccia un po' per forcecage e wall of force e storm). ACF le potete prendere?
  23. Oppure un paladino della libertà/bardo con intrattenitore devoto, potrebbe essere una scelta interessante. Ti riesci a focalizzare abbastanza bene sul danno (colpo arcano, charging smite e compagnia), ti prendi una crystal echoblade dal MIC, melodic casting, scegli canto per intrattenere così puoi cantare e picchiare contemporaneamente e dovrebbe venire fuori un picchione molto ruolabile. Se il master si sentisse magnanimo ti potrebbe pure concedere i livelli di sostituzione da harmonious knight sul CoV WE (più per l'interpretazione ed il bg che altro). Potresti pure prendere iniziato di Milil (sempre CoV) per avanzare anche il tipo di musica bardica, oltre al numero.
  24. Con viaggio e pianificazione non esiste nessuna divinità e pianificazione tra parentesi va preso solo se si imposta la build su DMM o serve incantesimi estesi e nnon si hanno slot liberi nella progressione per i talenti. Per l'ideale potrebbe essere un agente di viaggio, in quanto pianifica i viaggi altrui E poi dalla guida si evince viaggio? A me piace di più inganno Come mai destrezza è la seconda più importante? Non la trovo utile per nulla, iniziativa a parte. Razza? Che ruolo intende ricoprire (cioè, farà anche della mischia, combattimento a distanza, essendo un god su cosa è impostata tra buff, debuff e battlefield control)? Sinceramente le cose che non mi tornano sono destrezza ed un po' pianificazione.
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