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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Conviene sempre, incantare in combattimento è qualcosa di oltremodo pietoso, lo scudo torre non te ne fai nulla perché è solo un'inutile spesa di soldi ampiamente compensata dagli incantesimi persistenti. Con un minimo di accortezza con 3 talenti + pianificazione qualcosa lo persisti già. Difetti no?
  2. Si ma ne usi comunque uno a round e durano la durata normale. Probabilmente con i manuali a disposizione i due metodi sono allo stesso livello, se si ha pure il fiendish codex, con divine defiance sei a cavallo. Per far picchiare un chierico i talenti non sono di certo quelli. Ti prendi incantesimi estesi (possibilmente tramite il dominio della pianificazione), incantesimi persistenti, metamagia divina e riempi il resto con scacciare extra. Per inciso, dove si trova Hala?
  3. Dai vabbè, non puoi dire che è sgravata! Primo perché l'utilità di arma focalizzata non è tutto sto granché (mai presa salvo sia requisito per qualche altro talento che voglio prendere) e secondo perché se sta sostituzione è sgravata ciao, il 95% delle cose lo sono! Non puoi ragionare sul fatto che è come avere 5 armi focalizzate, arma focalizzata è uno dei talenti peggio fatti IMHO perché troppo limitato e solo il warblade lo sfrutta in maniera quantomeno decente. E' come dire che rinuncia ad avere un potenziale talento forte (battle jump & co solo per citarne alcuni) per 5 talenti fuffa, cioè uno scambio che secondo me resta a perdere.
  4. Le capacità magiche sono (e qui non vorrei dire la boiata) incantesimi (o capacità similari, comunque non sempre attive) che tu puoi lanciare senza pagare i vari costi (materiali, esperienza etc.), quindi sono dispellabili nel senso che l'effetto è dispellabile. Le capacità permanenti sono sop o str ed entrambe non possono essere dispellate. Zona di morte: ok, ma io ridurrei la durata dei 4,5m a max 1 round/liv, è davvero tanto tanto potente!
  5. Con calma, quello è un incantesimo (quindi dispellabile e tutto il resto) che dura 1 min/livello, la tua è una capacità permanente con portata 4,5m (cioè il triplo di quella che dà arrow mind ad un pg di portata media) che suppongo sarebbe straordinaria (quindi non dispellabile, soggetta ad AMF etc.). Dare arrow mind come capacità magica secondo me può essere una soluzione adeguata infatti, renderla permanente è troppo IMHO.
  6. - Ok 1 attacco, era per capire come l'avevi pensato perché non essendo specificato non si capisce (diventa una sorta di attacco turbinante) - Arrow mind
  7. Mi permetto di dissentire, dipende da cosa sottrai all'infinito. lim per x che tende ad infinito di x-x fa 0 ad esempio, quindi puoi ottenere un qualsiasi valore finito.
  8. Ok, sono ufficialmente scemo XD Allora, potresti spostare nuovamente maestria al 4 e mettere al 10 arrow mind come capacità magica (in pratica fa un effetto simile a zona di morte). @Vampir: il talento non l'avevo considerato perché l'aumento delle CD è fino a +10 che è tanto tanto, secondo me lo si può togliere semplicemente. Alla fine come l'ho messa io le CD sarebbero al 10° livello della CdP 15+Des che non trovo sia eccessivo. - Domanda: distrazione fatale ha durata di 1 round, giusto? - Pioggia di piombo metti che è come azione di round completo e distrazione fatale non si applica. Poi mi rimane comunque oscura una cosa: attacca tutti con tutti gli attacchi che ha a disposizione? (cioè BAB 13, 3 attacchi, 3 attacchi per ogni nemico?) - Vecchia amica il punto è quello che hai detto tu, se li metti senza nome sono cumulabili col tutto. Io la metterei straordinaria, per la serie "sono figo con le armi non per qualche magia ma perché sono figo io". - Attrezzi del mestiere ho capito, ma il punto è: ok, lui sa fare tutte queste cose che gli permettono di fare proiettili stra fighi. Però dovrà avere qualche genere di svantaggio a crearli, no? O metti che quelli rigati, pesanti ed altri effetti prettamente di forma richiedono magari un semplice aumento del tempo per la prova di artigianato (ed i materiali stanno nella borsa) e quelli elettrici, infuocati, assordanti richiedono una componente materiale costosa particolare (magari una polvere da mischiare al materiale di costruzione o qualcosa di simile dal costo non elevatissimo ma almeno che non le possa fare gratis a volontà). Anche perché eventualmente lui può fare sti proiettili e rivenderli, se li fa tutti gratis diventa ricco da zero - Vendetta se proprio vuoi lascialo il colto alla sprovvista ma personalmente non mi convince molto. Però sono gusti, in effetti messa così ci potrebbe stare.
  9. Qualche consiglio: - I TS medi non li puoi inventare, o scarsi o alti. Io lo terrei basso. - Le CD basate sul livello del personaggio? Sono oltremodo esagerate! Io direi 10+Des+1/2 livello da maestro delle bocche da fuoco - Vecchia amica è eccessivo come bonus senza nome, o lo fai di potenziamento (e ci starebbe) o gli metti massimo +2 senza nome. +4 senza nome è davvero troppo (con un'arma +5 diventa +9 a txc e danni, davvero tanto, senza contare altri bonus vari sommabili) - Vasto arsenale è assurdo. Alcune ci possono stare (frammentanti ed arroventate ok), altre sono davvero eccessive (appesantite ti fanno diventare un battlefield controller assurdo). Per elettrificate il TS è tempra e farei paralisi 1d2 round, 1d4 sono tanti. Perforanti non hanno senso, perché perde il bonus di armatura? Io le toglierei proprio. - Maestria è tanta roba, o lo metti come privilegio di livello 10 o sinceramente lo eviterei pure. Quante CdP ti danno un privilegio così forte? - Distrazione fatale cumulabile? No, decisamente. Allora, o lo lasci come alternativo a dead eye (lasciandoli come danni da precisione però) oppure lo metti utilizzabile un limitato numero di volte al giorno e cumulabile (livello di classe potrebbe andare bene) - Vendetta non esiste proprio, se vuoi un effetto simile lo farei utilizzabile livello di classe/2 volte al giorno e senza colto alla sprovvista (che non ha neppure molto senso). - E allo stesso livello gli dai pure rapidità mentale? Da eliminare, max bonus ai TS volontà a scalare fino a +3, ma non lo vedo molto azzeccato con la CdP. - Pioggia di piombo non la capisco. Quanti sono questi attacchi? Perché colpiscono tutti? Il TS suppongo sia riflessi, giusto? Perché contro CA 10, cosa mi sta a significare? Io lo farei tipo tutti i nemici entro un cono di 6m effettuano un TS (riflessi dimezza) o prendono qualche d6 danni (tipo 5d6) e limiterei gli usi della capacità ad uno per incontro. - Zona di morte: babam! Perché non gli diamo portata 15m già che ci siamo? Sinceramente una cosa del genere non esiste, è assolutamente troppo forte (la combino con proiettili appesantiti e sono tutti largamente fregati). Evita, sposta semplicemente maestria al 10 e basta, questa è veramente una sparata grossa. Altra cosa: dilaziona i proiettili su più livelli, li hai messi tutti attaccati subito per averli in fretta. E poi è troppo carica, devi togliere qualche privilegio perché ad ogni livello ottiene quasi sempre 2 cose. Ma la questione della borsa? Non pensi che almeno un po' i materiali dovrebbe pagarli (tipo un 50% di sconto per la fama o che so io, non che puff gli appaiono perché è un figo)? L'idea è interessante e trovo che sarebbe carino svilupparla, ma come ogni prima CdP è davvero eccessiva (ne ho ritrovate alcune mie scritte all'inizio e non esistevano, facevano davvero paura dalla potenza). EDIT: ovviamente le munizioni speciali devono avere un costo superiore che aumenta più sono fighe (per materiali esotici, lavorazioni particolari e quant'altro).
  10. Si, o rules as written. Il giochino è abbastanza semplice: razza iniziale elan, talento metamorphic transfer (manuale completo delle arti psioniche oppure assume supernatural ability da savage species) e un dweomerkeeper pagato per lanciarti metamorfosi di un oggetto (d'ora in poi abbreviato in PAO) in beholder come capacità soprannaturale (funziona anche castata tramite pergamena, ovviamente, pergamene che ti consiglio dia avere con te almeno 1/2). Pattuisci col master il prezzo del lancio di PAO e calcola quindi il livello di ingresso nel beholder mage, tenendo conto che metamorphic transfer lo puoi prendere al 6° e assume supernatural ability dal 4° in poi (in realtà potresti iniziare da mago, prendere apprendista precoce per alterare sè stesso e prenderlo già al primo come difetto). Il BM avanza lo spellcasting di 9 livelli su 10 della CdP, quindi supponendo che tu prenda 8 livelli casti di 7°. Il bello però non finisce qui, casta dalla lista mago/stregone imparando incantesimi come un mago (ma senza avere un libro) e lanciandoli spontaneamente come uno stregone (quindi tu vinci, fine della storia). A tutto questo somma l'incantatrix o altra CdP di tuo gradimento e divertiti! Il discorso del cheese che ti facevo più sotto derivava dal fatto che tecnicamente con MdL +2 puoi ottenere tutti gli archetipi (o quasi, compresi quelli normalmente non utilizzabili dai pg) del gioco, e +2 di MdL lo riduci nei 10 livelli. Se la cosa ti interessa te la spiego meglio, comunque si basa sull'acquisizione degli archetipi di specie selvagge creatura simbiontica e creatura taurina.
  11. Sul serio, ci sarebbe di molto meglio, ti va grassa che ve ne potete approfittare avendo un master inesperto. Per quanto io mi diverta a giocare con tendenze al pp a volte (ovviamente in relazione al gruppo di gioco), quello che fate voi nei confronti di compagni con meno esperienza/voglia di giocare pp è un po' eccessivo. Fare gli "spacchiamo tutto noi" non è una gran cosa, e lo è ancora meno dato che sapete che il master non riesce a contrastarvi. Vi vorrei vedere provare a farlo con qualcuno degli utenti del forum al posto del vostro master, non so quanto durereste Vedrai che ha pure melodic casting.
  12. Il power play quanto può essere spinto? Tipo un beholder mage/incantatrix sarebbe consentito (ovviamente con il trucchetto di metamorfosi di un oggetto partendo dall'elan)? EDIT: Ma soprattutto, le cose cheesy te le fa mettere? Cioè se la build funziona strettamente RAW ma non è proprio la cosa più giocabile di sto mondo va bene lo stesso?
  13. Non si stava salendo?
  14. Se iniziate al 10 puoi giustificare tutto da background, visto che poi fai il RKV liscio. L'ordained lo fai tutto e tutto è abbastanza coerente (sei un campione di -inserire divinità concordata col master per le CdP- che inizia a studiare le arti del combattimento marziale e le prosegue come RKV). Ovviamente se il master non ti lascia fare è un'altro discorso e probabilmente a livello di concept il chierico puro è più calzante (sono tutto sommato CdP da combattente entrambe). Guarda, se punti su DMM rapidi o altro guardati l'ottimizzazione dello scacciare nella mia guida, comunque l'esorcista sacro ed una variante di scacciare sono praticamente fondamentali. A quel punto tanto basi tutto sugli incantesimi quindi grossi problemi di sorta non dovresti averne a livello di build. Modi per aumentare le CD sono sempre i soliti che trovi un po' in giro, una cosa che a me piace molto è debuffare con DMM su fell drain, prendere l'acf divine magician per avere enervation e spammare livelli negativi in giro (o ancora meglio un dominio tra suffering e spirit, il secondo è molto caratteristico, forse il primo è un po' superiore, con l'acf spontaneous domain), perché te ne puoi largamente fregare delle CD. Poi c'è quel simpaticone di ocular spell, che ci permette di sparare da distanza incantesimi con raggio contatto ed è decisamente superiore ad incantesimi lontani IMHO (soprattutto in ottica incantesimi persistenti che però a te non interessano). Le valanghe di danni col chierico sono effettivamente complicate (può essere carino harm con ocular spell, o qualche altro incantesimo di contatto per fare danno, ma ovviamente hai bisogno di DMM su ocular spell), in genere un chierico caster è più dedito al buff/debuff/evocazione. Viste le statistiche alte prenderei in seria considerazione il fatto di scambiare il dominio della conoscenza con knowledge devotion. EDIT: oppure trovo molto affascinante giocare un chierico raptoran con la CdP skypledged (RotW), per avere accesso anche alla lista del druido per qualche volta al giorno.
  15. Però DMM persistenti è piuttosto interessante anche per un arciere, tra arrow mind e blessed aim (cavolo, è davvero troppo abusabile in ogni situazione).
  16. Vuoi fare un chierico DD? L'unica costruzione veramente performante che sono riuscito a tirar fuori è un chierico 4/ordained champion 5/crusader 1/RKV 10. Devi chiedere adattamenti al master per le CdP ma viene fuori un DD con i controcosiddetti. Grazie a divine impetus del RKV generi azioni swift e casti flame strike dal dominio della guerra come azione swift, quindi tanti talenti vanno in scacciare extra + sostituzione energetica al limite. Ovviamente abusi degli slot di 5°, quindi perle del potere, saggezza massimizzata e qualsiasi altro modo per aumentare/recuperare gli slot ti venda in mente sono più che ben accetti. Ovviamente come puoi ben notare sei un one-trick pony. Comunque non mi è chiarissimo il ruolo che vuoi ricoprire, perché se ciò che ti interessa è l'output di danno e non vuoi la mischia, l'arciere chierico è un'ottimissima soluzione!
  17. Garantisce scacciare a tutti gli effetti, rendendo utilizzabile DMM per i druidi. Ora che ci penso sono anche sicuro che funziona Comunque farlo su DMM: persist è troppo banale, mi stanno venendo a stanca (dannato tamriel, stai vincendo tu ), trovo più divertente abusare di divine impetus per le varie manovre o altre tattiche.
  18. Ora, non so se valga per qualificarsi (penso di si ma attendo il consiglio di qualcuno con più certezze in merito), ma penso che bone talisman faccia proprio a caso tuo.
  19. Che bisogno c'è di essere così allegri mentre si danno consigli?
  20. Secondo me per un gish potresti fare archivista 11/crusadrer 1/RKV X che non è affatto male, molto semplice e sicuramente mostruosamente efficace. Su due piedi trovo sia la scelta migliore, poi sicuramente qualcuno ti darà un consiglio migliore!
  21. Dipende molto dalle classi, alcune non le conosco abbastanza e non ho troppo tempo per mettermi a studiarle. A seconda di ciò che viene fuori valuto
  22. Votato, se riesco a trovare il tempo mi cimento in una build da factotum EDIT: ovviamente se viene votato, vedo cosa viene!
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