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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Servono ANCHE per potenziare il corpo a corpo, ce ne sono moltissimi di tipo diverso. Comunque anch'io ti consiglierei DMM su persistenti. A questo punto come divinità ti sconsiglio Pelor in meri termini di ottimizzazione e ti consiglio qualche divinità con pianificazione + domini fighi (trovi un elenco in una delle build che ho inserito nella guida). Talenti ti prendi incantesimi estesi (pianificazione), persistenti, DMM e scacciare extra a gogo. Se non ti piace come idea i persistenti potresti provare un chierico/monaco/pugno sacro che personalmente trovo molto carino oppure un chierico + CdP a scelta con i soliti talenti da guerriero. Se hai accesso al ToB un chierico/crusader/RKV è decisamente la scelta migliore, se puoi usare Eberron + perfetti viene molto bene in termini di mischia un chierico/ordained champion/bone knight (e chi ti tira più giù in mischia?). Insomma, le opzioni ci sono, vedi tu su cosa preferisci orientarti.
  2. E vabbè, allora è dispellabile e soffre pure i CAM! Le immunità è sempre meglio se sono Str.
  3. Un PG del genere l'ho fatto anch'io ed aveva molte più immunità (in primis i non morti sono immuni a tutti i risucchi ma solo ai danni alle fisiche, niente shivering touch ma qualcosa si trova facilmente, non sono immuni agli effetti di metamorfosi come dici tu, quindi PAO funziona, così come baleful polymorph e se la memoria non mi inganna il BK non soncede immunità agli effetti che richiedono un TS tempra). Ovvio che non lo tiri giù uso ridere, ma davvero pensi che ci sia gente sulle board (vedi la discussione che ho citato) che ha speso pagine e pagine di discussione per trovare il modo di avere un pg immune a tutto e tu l'hai creato in 3 minuti? L'incantesimo greymantle stoppa rigenerazione, l'incantesimo supernatural trait removal, disintegrazione etc. Davvero, i buchi sono tanti. EDIT: disintegrazione intendo l'abilità di alcune creature, che funziona ancora come la versione 3.0, cioè non fa danno e quindi non ne sei immune. EDIT 2: l'attacco mangia-cervello dei mind è un altro esempio.
  4. Te le ho già suggerite in quantità, searing spell è pienamente efficace per esempio. Qualsiasi SoD, SoS (tipo shivering touch per dirne una), baleful polymorph, PAO. Sul serio, è immune ai danni e nemmeno a tutti. Ah, anche paralizzarlo e metterlo sott'acqua o in un piano in cui non possa respirare. Credo anche che il piano dell'energia positiva lo faccia esplodere per i troppi pf, ma sto andando a memoria. EDIT: sbaglio o il rituale di Sav dà MdL +1? Saresti già a +4 intanto, ma potrei sbagliare.
  5. E' ancora molto indietro nell'immunità ma è una buona base. Searing spell, fuoco divino ed hell fire fanno comunque danno per esempio, poi effetti di morte, risucchio di caratteristica, livelli negativi, soffocamento, effetti di metamorfosi etc. Questa discussione può essere di interesse. Quello che dice è che troll blooded rende i danni non letali tranne fuoco e acido, il BK conferisce immunità ai non letali quindi si è praticamente immuni a tutti i danni (eccetto il fuoco più caldo del normale).
  6. Grazie per la fama :yes: La classificazione cromatica mi sono divertito un sacco a farla :D

  7. Per il livello buco se vuoi puntare ad un po' di ottimizzazione vai di contemplativo, sennò io come inquisitore farei chierico cenobita 3/inquisitore 10/oracolo divino 4/esorcista sacro 3. Se esplichi meglio i tuoi dubbi provo a darti una risposta più ampia
  8. X stat to Y bonus
  9. Si, la tua interpretazione è corretta, è il motivo che rende forte divine interdiction
  10. Grazie per averlo fatto notare, tuttavia trovo che si sposi molto bene con razze dai buoni bonus ma con tratti razziali non particolarmente interessanti. Edito.
  11. Perche' perdi dei livelli di classe
  12. Direi proprio di si, non viene menzionata la concentrazione quindi direi che e' questo il caso.
  13. Don't worry, sto cercando di spendere il pomeriggio in modo costruttivo dopo una serata abbastanza devastante con un gruppo di hippy :D

  14. Io direi che, dato che il compagno beneficia dell'incantesimo ma l'incantesimo e' sul druido (visto che non si genera una copia dell'incantesimo, viene solo condiviso l'effetto), se si dispella il druido salta tutto, se si dispella l'animale non succede niente perche' non ha l'incantesimo su di se', ma ne subisce solo gli effetti. Tutto IMHO ovviamente. Si, puo'
  15. C'e' divine countermagic come talento divino ma richiede comunque di preparare un'azione, mi viene in mente ring of spell battle e direi nient'altro. Come tattiche difensive forse un ring of counterspell, lo skill trick false theurgy, una spellblade o ring of enduring arcana. Se mi viene in mente qualcos'altro edito, al momento non ho troppe idee su come potrebbe aver fatto. EDIT: se ti ha dispellato 2 buff potrebbe aver avuto sia batlemagic che duelward attivi, se 3 o piu' l'idea e' da scartare.
  16. C'e' il talento del faerun (credo controincantesimo reattivo) che pero' ti fa poi perdere l'azione del round successivo ed ha dei requisiti piuttosto pesanti. Ci sono anche un paio di spell, cioe' battlemagic perception (HoB) che e' veramente impressionante e permette di controincantare come azione gratuita e duelward (SC) che e' prendibile tramite divine magician essendo nella lista mago stregone e di abiurazione cche e' inferiore sotto tutti gli aspetti ma pur sempre una valida alternativa. Comunque il talento che citi tu (divine defiance) e' la scelta piu' che definitiva perche' RAW non consuma l'incantesimo e dispella in maniera automatica (quindi non spendi incantesimi e niente prove di livello incantatore, basta avere un dispel magic preparato e sei piu' che a posto), anche se io da master non lo faccio usare cosi' perche' e' davvero troppo. Per cosa ti serve? Possono andare come opzioni?
  17. Il mago a livello teorico puo' conoscere tutti gli incantesimi del gioco, quindi e' probabile che ne lanci di meno! Detto cio' quelli sono gli incantesimi bonus al giorno che puoi lanciare grazie al tuo alto punteggio di caratteristica, quelli conosciuti sono i soliti che hai salendo di livello (con eventuale mago di collegio) + quelli copiati da pergamene, altri libri etc. EDIT: double swordsaged, that hurts!
  18. Io sto finendo di tradurre la guida al counterspell.
  19. Un giorno ti dovrai convertire, lo sai? Ed in ogni caso le anime prescelte sono brutte, a me stanno altamente su! Io sarei per un bardo per stare sul semplice ed una CdP che ho sempre trovato interessante e' quella del cercatore del canto (anche se non fa salire gli incantesimi mi e' sempre piaciuta), oppure un taumaturgo lirico e' sempre un'ottima scelta.
  20. Me lo sono sognato? A suo tempo l'avevo pure cercato ed ero abbastanza sicuro di averlo trovato, mah. In ogni caso al momento non posso controllare.
  21. Sei un caster, fai in modo di avere qualcosa per fuggire, oppure aspetti semplicemente che l'effetto finisca (non puoi soffocare perche' non respiri). Half golem con l'errata ha MdL +2 (credo o +3), quindi e' utilizzabile.
  22. Non puoi usare celerity se sei colto alla sprovvista. Cos'e' reserves of strength?
  23. Secondo me ce la si puo' fare comunque. Troll blooded, rituale SS per il sottotipo fuoco, oggetto per immunita' all'acido, oggetto con veil of undeath, air racial variant, half clay golem e sei immune davvero a tante cose perdendo solo 2 livelli di classe. Se ne vogliamo perdere di piu' possiamo pure andare con voidmind e siamo quasi invulnerabili (i livelli persi sono pero' 6 a questo punto). Possiamo prendere bind vestige e improved bind vestige per Haagenti, in modo da essere immuni agli attacchi che cambiano la forma. E poi che ci picchino pure! Aggiungiamo volendo ring of sustenance (credo si chiami cosi'), per non dover neppure mangiare.
  24. Oppure vai di beholder mage e sei piu' che a posto. Casti sponaneamente di 9 dalla lista del mago con 9 incantesimi a round come azione gratuita! Il beholder mage vince sempre! Ovviamente per qualificarti PAO+assume supernatural ability. Ti pompi l'intelligenza al massimo e sei a posto. Se vuoi andare di porcate pesanti c'e' sempre lo studioso corrotto, oppure illumian col sigillo che ti sposta gli incantesimi bonus sulla forza ed una dip da cancer mage (ovviamente gli altri livelli da beholder mage e la malattia con cui arrivi a forza infinita), oppure anche beholder mage/ur priest/teurgo mistico. Senno' potresti anche andare di erudito STP con il bug di body outside body (e volendo c'e' il trucco con fusione per avere millemila punti potere). Potresti volendo anche prendere troll blooded, farti dei livelli da bone knight per l'immunita' al danno non letale e trovare il modo di avere immunita' al fuoco ed all'acido (mezzo drago oppure oggetti) cosi' intanto sei immune al danno (eccetto fuoco da searing spell e similari). Anche solo con troll blooded + bone knight di fatto annulli i combattenti in mischia e anche gli altri faranno un bel po' di fatica a sgamare le tue debolezze. Ovviamente avresti anche tutte le altre varie immunita' del bone knight che ti renderebbero bello solido. La build potrebbe essere x/ur priest/bone knight per riuscire a castare di livello alto (forse arrivi al 9 ma sono senza manuali e non riesco a controllare). In effetti o punti sull'iniziativa + tirare giu' tutti subito o punti sulla resistenza epica.
  25. Dovrebbe essere come dice Alonewolf, l'incantesimo interferisce con l'uso dei tentativi di scacciare, non con il lancio degli incantesimi. Quindi gli incantesimi gia' metamagizzati possono essere comunque utilizzati, se invece vuoi utilizzare la metamagia o un altro talento divino mentre divine interdiction e' attivo, ovviamente non funziona. Per effetti gia' in corso (un talento divino utilizzato in precedenza) non ha effetto, in quanto anche in questo caso i tentativi sono gia' stati spesi.
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