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K_75

Circolo degli Antichi
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  1. altro dubbio atroce, spero non mi mangiate vivo visto che so aprendo diversi post su domande regolistiche... allora, ammettiamo che il nostro PG prenda il template Saint (libro delle imprese eroiche) o qualsiasi altro che mi porti a diventare un Outsider (Native). ora, gli esterni da manuale hanno i DV8, tutti i tiri buoni e il BAB massimo. ma a me, nel PG, cambia qualcosa? cambiano i miei DV/TS/BAB? se si, solo i futuri o è retro-attivo? e, sempre se si cambiano i miei DV, se ho un DV migliore (tipo un DV18) questi peggiora? io direi di si visto che il template mezzo-drago fa la stessa cosa rendendoti un drago, ma mi pare anche strano allo stesso tempo, quindi chiedo conferma... grazie a tutti
  2. K_75

    Dubbio su cumulabilità di bonus

    ottimo, infatti non avendo nome ed essendo solo bonus alla CA mi era venuto appunto il dubbio che si sommassero... grandioso!! :D:D grazie (il PG in questione ha CAR 34... +12... yuppie, bonus alla CA di +24 stregone intoccabile )
  3. mi ritrovo in un piccolo dubbio... un PG che ha un livello in Battledancer ("Dragon Magazine Compendium", che come abilità STR ha l'aggiunta del modificatore del CAR alla CA) e ha pure il template del wendigo ("Fiend Folio", che anch'esso come abilità STR aggiunge il CAR alla CA) ha un bonus pari a due volte il CAR oppure il doppio bonus non si applica ed è quindi ridondante?? grazie
  4. K_75

    Assassino

    no, non era quello, ora non lo trovo quale intendevo (è sempre lì in giro tra quelli di Faerun, ma non ne son molto pratico di questa ambientazione), ma grazie di avermi fatto conoscere questo, molto utile in caso
  5. K_75

    Assassino

    si, ma quel talento ti da resistenza agli effetti della luce solare solo per un numero di round pari a, mi pare, la tua CON... e se devi camminare in giro non è molto allettante praticamente un cieco con bastone e cane guida che di notte jumpa nelle ombre assassinando a destra e manca, oh-yeah
  6. allora intanto ancora grazie per le mille risposte per quanto riguarda il ToB a me piace sinceramente, ma gioco in gruppo che non ha la minima voglia di mettersi a leggere (o anche solo capire) un nuovo manuale/meccanica e se dovessi farmi un pg derivante da lì, apparte le ire del DM, non vorrei saltassero fuori polemiche dagli altri... il bardo, invece, è letteralmente bandito da DM che è della scuola "bardo al rogo!!", tant'è che, a fine TPK, abbiamo goliardicamente proposto di farci un gruppo di 5 bardi di razza Dvati, quella razza del dragon magazine compendium che fornisce, per ogni pg, DUE pg gemelli che condividono tutte le abilità per l'arcanista.... io AMO lo stregone e ogni sua variante!! è che volevo magari vedere di variare sul tema, giusto per non arrivare ai livelli di mizarn e gio che propongono sempre lo stesso .. di per se son cresciuto in D&D mangiando per colazione sempre nuovi manuali per trovare nuovi incantesimi per far impazzire il DM ma il factotum, proprio per il fatto che fa tutto, non è che poi diventa una cosa della serie "frase factotum che si propone a far qualcosa" con relativa risposta del pg specializzato in ciò "no, io la faccio meglio."??
  7. ok, quindi sul fatto che quei mindflayer non potessero trasportarsi di qua e di là in giro per la torre siamo d'accordo... nel caso della percezione (ho AVEVO solo percezione, non vista, con raggio 9m per ora) so che c'è ma non lo vedo quindi allo stesso modo non posso fare wings, ok, ci sono ma nel caso della lotta (o comunque entri nel raggio) mi deve avvertire che sento qualcosa (non è la prima volta che mi dice "ma non me l'hai chiesto"... come dire "muori perchè ti sei dimenticato di dirmi che respiri"). per tornare sul punto 4, ammettendo che comunque il pg non sia invisibile, nel manuale dov'è scritto che la vista di ogni pg è a 360° gradi?? perchè come unico riferimento ho le SRD del combat facing dicendo: "The standard combat rules intentionally ignore the direction a creature faces. The rules assume that creatures are constantly moving and shifting within their spaces, looking in all directions during a fight. In this variant, facing—the direction your head and body are pointing—makes a big difference in how you move and fight." ma non trovo quella parte che invece di negare un opposto, mi affermi il fatto
  8. ma percezione cieca non dice, citando, "a lesser ability that lets the creature notice things it cannot see, but without the precision of blindsight. The creature with blindsense usually does not need to make." cioè saprei dove che c'è ma comunque sarei colto alla sprovvista??
  9. 'giorno a tutti, scrivo dopo una serata relativamente disastrosa (vedasi il topic "TPK") che, purtroppo, si è anche vista a mio avviso rovinare da un eccessivo utilizzo della logica al posto delle regole... durante un combattimento con un succhicervelli invisibile, son successe diverse cose che non mi tornano... punto uno: lo spostamento planare che i mindflayer stregone fanno a volontà li può o no trasportare, nello stesso turno, da un punto all'altro dello STESSO piano?? punto due: se ho percezione cieca e un mindflayer stregone invisibile mi attacca in lotta il DM deve o no dirmi quando ne sento la presenza entro il mio raggio di percezione?? punto tre: se un mindflayer stregone da invisibile lancia dei raggi roventi io (anche se non vedo il mindflayer e stavo attaccando il turno precedente nella direzione opposta) posso fare "wings of cover" e parare il raggio?? punto quattro: il fatto che io attaccassi nella direzione opposta ciò non presume a mio avviso il fatto che non possa lanciare l'incantesimo del punto tre (o comunque non veda cosa mi succede dietro)... poichè NON usiamo la variante con combat facing vorrei sapere dove nel manuale sta scritto che ogni pg è come se si continuasse a guardare attorno a 360° gradi... scusate le quattro diverse domande ma non sapevo come e dove metterle senza fare milioni di post... grazie dell'attenzione
  10. D'OH!! intanto grazie allora, sfrutterò queste ore di sofferenza di insonnia per vedere cosa e come buildargli un buon pg con i tuoi consigli EDIT: ok, dopo presa visione, il factotum è carino ma non sembra il genere di pg che farebbe michael, ergo lo scarto (ma lo tengo a mente per il futuro ). il maestro delle ombre il DM non darà problemi a farlo, magari farà una modifica sul requisito dei talenti regionali ma per il resto non dovrebbe andargli storto... avevo quindi pensato che si potesse fare: umano viandante delle ombre - ladro 5 / guerriero 2 / ombra danzante 1 / maestro delle ombre X ho messo maestro delle ombre X perchè, visto che il template viandante delle ombre mi da MdL+1 non so come trattarlo visto che non ho mai fatto pg con LEP diverso dai DV... come funziona la riduzione con le regole di UA quando si fanno pg a livello diverso dal primo?? per i talenti poi gli avevo visto: riflessi in combat, mobilità, schivare, combattere alla cieca e attacco rapido per i prerequisiti, e poi combattere alla cieca, colpo duplice, esperto tattico (la versione in "canto e silenzio), (skill trick) Shrouded Dance, (skill trick) Clarity of vision. cosa te/ve ne pare?? ciao
  11. uh, grazie della risposta lampo!! allora, intanto per maestro delle ombre dovrà prima vedere il DM (irragg.est è del ciclo di faerun, right?) per il factotum proprio NON ho idea di che classe sia, seppure l'abbia sentita tante volte comunque, conoscendo la persona e avendolo vista giocare, di dico che, a parte fare il disattiva congegni/apriporte del gruppo (che comunque ora lo potrebbe fare lo swift hunter), il suo modo di giocare era sempre da nascosto e furtivi ogni volta che poteva, inizialmente andava di arco, ma ultimamente tendeva a girovagare per la mischia combattendo con due armi e fiancheggiando grazie ai due tank. in ogni caso lui vorrebbe furtivi e annessi
  12. 'sera gente, vi scrivo dopo una serata all'insegna della demenza e di un quindi successivo e irrecuperabile TPK (aka total party kill). il nostro gruppo, formato inizialmente da: - umano, paladino - umano, ladro / ombra danzante - mezzorco, barbaro / berseker - elfa, druida / leone di talisid - elfo, stregone (stalwart) / dragonheart (e altre due classi per 1 solo liv) deve praticamente rifarsi da capo, visto che dei carinissimi succhiac.....ervelli ci hanno bastonato di santa ragione (tutta colpa del ladro che, dopo una missione perfetta di infiltrazione, ha sparato una freccia al "cervello madre" per vedere se era vivo :sorry:, calcolando che sapeva BENISSIMO che era vivo, se eravamo lì per ucciderlo...). ora, la druida e il barbaro, conoscendoli, si rifaranno dei personaggi sulla stessa tipologia di gioco, mentre il paladino non lo so (e sinceramente non me ne sbatte un ... visto che si fa dei PG inutili, sempre diversi e poi non li sa neppure usare). quello che son qui a chiedere son due cose: A) se io (ex-stregone) mi facessi uno swift hunter, il ladro/ombra sarebbe ancora utile nel gruppo o i due personaggi sarebbero rindondanti?? se non lo fossero, come si potrebbe fare un ladro ottimizzato MOLTO BENE?? se invece fosse rindondante, che pg si potrebbe fare al suo posto?? il ladro mi ha chiesto se riesco a preparargli una bella build, razza umana, della serie "sono un opportunista che sta sempre nascosto". il livello a cui dovrebbe essere è il 10°. noi giochiamo in 3.5 ma comunque, previa supervisione del DM, si usano anche manuali da 3.0, i dragon magazine e i contenuti web (arcani rivelati compresi, visto che non son sempre direttamente concessi). non son invece permessi i manuali delle ambientazioni di eberron*, faerun* et similia e niente tome of battle e tome of magic. non ci son permessi neppure i pg con poteri psionici... o almeno, il master ha detto "preferirei non mi giocaste i psionici che poi è un casino"... [(*): per talenti e/o incantesimi si può attingere se e solo se non son direttamente correlati all'ambientazione] ok, mi affido a voi per sentire dei buoni consigli e delle idee di build, perchè davvero non ho il tempo per studiarmi un pg del genere da mostrargli ciao e grazie a tutti in anticipo!!
  13. K_75

    Dubbi su retraining

    dipende cosa devi "retrainare"... intanto è da precisare che si fa al nuovo livello, ma prima di ricevere ogni tipo di beneficio del nuovo livello. per i talenti è facile, ogni nuovo livello puoi dimenticare un talento (che non sia un prerequisito per qualcosa) e impararne uno nuovo come se lo avessi imparato al livello di quello sostituito, quindi da tener presente quali statistiche avevi e quali talenti, per vedere se soddisfavi i prerequisiti. per le abilità, si possono prendere fino ad un massimo di 4gradi da una unica abilità per spostarli in un'altra unica abilità, sempre che quella nuova sia di classe (non importa se quella vecchia da cui prendi i gradi questi fossero di classe o incrociati). per gli incantesimi da stregone, per ogni livello pari, puoi sostituire un incantesimo di livello uguale a due livelli minori del più alto che puoi lanciare (esempio al 12 liv casti incantesimi di 6°, quindi puoi sostituire UNO che sia di liv4° o minore). puoi retrainare i linguaggi, semplicemente togliendone uno e mettendone uno nuovo. poi puoi fare retrain su alternative class feature, class feature e livelli di sostituzione, ma qui non ti so dire non avendoli mai usati
  14. era un Pun-Pun di clausura!! :D:D:D
  15. ah, mon dieu... si è mosso nell'area minacciata dello stregone attaccando il barbaro, quindi come un qualunque AdO... comunque ricordo che lo stregone ci pensa due volte a lanciare un incantesimo a caso, vista l'esigua quantità di magie che fa al giorno e calcolando che praticamente arriviamo sempre allo scontro finale, non da morti, ma sempre ben sfiancati... e in ogni caso il DM trova sempre il modo per ribilanciare ciò che modifica o fa... alla fine, lo scopo è divertirsi e non cadere nell'assurdo, giusto? () vabbè gente, vedo che il mio post non è stato letto nel modo ironico che voleva prefiggersi ma come una semplice azione di gioco da analizzare... sarà per un'altra volta... EDIT: comunque quante volte può capitare che un incantatore si trovi a minacciare un nemico a distanza ravvicinata e che quest'ultimo gli provochi pure un attacco di opportunità??
  16. aaaannnnhhh.... da come avevi posto la frase sembrava intendessi il fattore caratteristica, visto che l'avevi pure quotata pardon in ogni caso neppure io avevo mai sentito di questa cosa, ma magari da qualche parte qualcuno la tirerà fuori...
  17. emh... leggi sopra, ho già risposto.... "HR" del nostro DM... semplicemente dice "se il guerriero può fare un AdO con un'arma che è ciò che usa meglio, non vedo perchè un mago o stregone, che armi non ne usa, non dovrebbe a questo punto farlo con un incantesimo..."
  18. capitolo UNO, Manuale del giocatore, pag.8: se il punteggio di caratteristica è pari o inferiore a 9, il personaggio non potrà lanciare incantesimi legati a quella caratteristica. capitolo TRE, Manuale del giocatore, una qualunque pagina riferita agli incantesimi di classe (esempio dello stregone, pag.55): Per imparare o lanciare un incantesimo, uno stregone deve avere un punteggio di Carisma almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Car 10 per incantesimi di livello 0, Car 11 per incantesimi di 1° livello, e così via). capitolo DIECI, Manuale del giocatore, pag.179: Preparare un incantesimo arcano è uno sforzo mentale impegnativo. Per farlo, il mago deve avere un punteggio di Intelligenza di almeno 10 + il livello dell'incantesimo. capitolo DIECI, Manuale del giocatore, pag.180: I membri di entrambe le classi (stava parlando di stregoni e bardi) devono avere un punteggio di Carisma di almeno 10 + il livello dell'incantesimo. capitolo DIECI, Manuale del giocatore, pag.181: Per preparare un incantesimo divino, un personaggio deve avere un punteggio di Saggezza pari a 10 + il livello dell'incantesimo.
  19. ma infatti quando l'ha fatto si è accorta dalla cavolata perchè ricordava solo i danni da sacro (anche se il nome... vabbè!), ma il DM non aveva programmato gas in quella zona e ci aveva fatto solo terrorismo psicologico (eravamo già troppo verso il centro città e non c'erano più le infiltrazioni di gas, tant'è che subito abbiamo fatto cambiare al barbaro lo spadone gelido con quello infuocato ) le spell come AdO le famo da quando il DM non ha mai dibattuto su ciò, e la cosa ci sta più che bene ....
  20. fresca fresca di poche ora fa... la scena in se non è niente di che, ma la faccia del DM non aveva prezzo!! sottosuolo, km e km sotto terra, nelle fogne delle fogne sotto la città dei nani, ci imbattiamo in un protoplasma nero... (premetto che ci aveva accennato che ci son fughe di gas, questo per farmi intendere "usa le tue palle di fuoco o i raggi roventi e vedi te...") BARBARO: ovviamente parto alla carica... DM:tò, si scinde in due melme. LADRO: ok, io provo a fargli na frecciata... DM: dehihihou, vi ritrovate davanti tre melme noi stiamo a bestemmiare in armeno mentre il DM là che se la ride... STREGONE: ok, azione rapida, necrotic skull bomb. 4livelli negativi a tutte e 3. azione standard, debilitazione... wow, 3 livelli negativi a quella centrale. quindi -7 al suo LEP, -7TxC, -7TS, -7abilità, -35pf. DM: :mad: PARTY: cazz di magie sono?? ahahaha, grandioso!! mamma, qui roviniamo il DM!! PALADINO: scendo dalla cavalcatura... (off game): mi sa che ste melme il loro turno manco lo fanno... e il DM sta cosa non se l'aspettava!! DRUIDA: ok, io faccio colpo infuocato tra quei cosi... son 37, metà fuoco/ metà sacri. DM: rimane una melma.... MELMA: avanza per attaccare STREGONE: AdO!!! debilitazione!! ZOOOT, niente più melma... ((ovviamente poi ci siamo ritrovati contro un mini esercito di mindflayer con la loro rinomata RI25, giusto per riequilibrare .......))
  21. non è vero, per dei semplici motivi: dardo e dalamar's hanno i TxC su TUTTI i lanci che fai (quindi per ogni 1d6 in pratica), e hanno TS su tutti gli effetti che fanno (cioè solo danno visto che fanno solo quello). icelance, invece, ha 1 unico TxC per fare tutti i 6d6 e il TS è solo per evitare lo stun, non per ridurre i danni... la cosa è ben diversa e dopo un pò di praticantato con le magie te ne renderai ben conto
  22. basta che, in modalità messaggio avanzata, fai TABLE (prima icona in basso a sinistra) e le successive 8 icone son tutte relative alle tabelle... niente di speciale scusate l'OT, era per dare l'informazione.
  23. intendi una cosa del genere?? [TABLE] [TR] [TD]round[/TD] [TD]peso[/TD] [TD]TxC/CA[/TD] [TD]velocità[/TD] [/TR] [TR] [TD]1[/TD] [TD]2x[/TD] [TD]-1[/TD] [TD]-1,5 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]2[/TD] [TD]3x[/TD] [TD]-2[/TD] [TD]-3 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]3-5[/TD] [TD]4x[/TD] [TD]-4[/TD] [TD]-6 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]6[/TD] [TD]3x[/TD] [TD]-2[/TD] [TD]-3 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]6[/TD] [TD]2x[/TD] [TD]-1[/TD] [TD]-1,5 m[/TD] [/TR] [/TABLE]
  24. ho corretto l'errore matematico, avevo confuso i due incantesimi tra loro... comunque la riduzione non è applicabile ai 3d6 originali, essendo danni da impatto (mi pare siano perforanti) mentre i successivi danni 1d6/liv sono da elettricità, son a parte e son pure riducibili... ti cito il testo: Spoiler: [...] The lance deals 3d6 points of damage from the impact of the strike, plus 1d6 electricity damage per caster level (maximum 10d6). The impact damage is not subject to being reduced by protection from the elements (electricity) and similar magic effects [...]. quindi hai i 3d6 da impatto (non riducibili con le protezioni dall'elettro, ma riducibili con riduzione del danno classica) mentre i Xd6 dell'elettricità son a parte, riducibili (non c'è scritto nulla in proposito, quindi regole classiche) e posson esser massimo 10d6 extra. in ogni caso, non è che li vedo così gran potenti... TxC su tutti, TS su tutti e danni grossi se riesci a colpire con tutti, passare la RI (si, hanno anche resistenza incantesimi), che non passino i TS e che non abbiano riduzioni... la cosa buona è che il dardo, almeno, se lo fai su una creatura con vulnerabilità, puoi raddoppiare il danno (o farlo normale se passa il TS).
  25. dardo elementale: lancia un dardo da 1d6+liv incantatore (max +10). si deve effettuare un tiro per colpire di contatto a distanza e ha un TS Tempra-Dimezza. ai livelli dispari dopo il 3° (quindi 5°-7°-9°-11°) può creare un ulteriore dardo, con un suo tiro per colpire a se (massimo dardi: 5). quando si lancia l'incantesimo si deve scegliere uno di questi elementi: acido, freddo, elettricità, fuoco. tipo di magia al variare dell'elemento scelto: [aria, freddo, terra, elettricità, fuoco, acqua] (tradotti dall'inglese..) dalamar coso: genera una lancia elettrica che infligge 3d6 d'impatto più 1d6 di elettro per livello di incantatore (max +10d6). si deve effettuare un tiro per colpire di contatto a distanza e ha sempre un TS tempra-dimezza. ai livelli 10°-15° si aggiunge una ulteriore lancia, con tiro per colpire a se (max: 3 lance). quindi massimizzando tutto: dardi: 5*(1d6+10) = 5d6+50 (liv11) danno: min 55, max 80 lance: 3*(3d6+10d6) = 9d6+30d6 = 39d6 (liv15) danno: min 39, max 234
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