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K_75

Circolo degli Antichi
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  1. attualmente ho poco buff/debuff avendo iniziato da blaster, comunque (escludendo trucchetti): dardo incantato, scudo, mani brucianti, sfera acida inferiore, raggio rovente, cecità/sordità, palla di fuoco. in più ho il soffio del drago di tipo cono9m[cold] a volontà, e la sua potenza è uguale a 2d6 per il livello dell'incantesimo che sostituisco (tipo sprecando uno slot di 3° ho un soffio da 3*2d6=6d6) più uno gratis al giorno con potenza media del livello di incantesimi (quindi un 4d6 gratis). al prossimo livello avrei 3+9 incantesimi nuovi (grazie ad un trucchetto sulle rules, e mancano circa 1500exp) e sarebbero: armatura magica, immagine speculare, rapidità del serpente della legione, spruzzo colorato, risata di tasha, ira, confusione, nebbia mentale, fuorviare, spruzzo prismatico (e anche labirinto e fatale, ma non ho abbastanza carisma per castarli) inoltre il soffio gratuito al giorno passa a 8d6. inoltre c'è la druida che, oltre a qualche cura ferite, ha intralciare, invocare il fulmine e non ricordo che altro... (di solito picchia, casta poco...). il fatto è che per il l'ambientazione in cui siamo non abbiamo mai avuto bisogno di abilità/capacità/oggetti particolari per ambienti acquatici e la cosa ci prende decisamente contropiede... MOD: dimenticavo, io son al 7°liv, ma sono str6/DH1...
  2. praticamente veniamo catapultati in un punto casuale di questo labirinto, ci son questi corridoi da 3m che entrano in una stanza e per passare oltre si deve entrare e attraversarla (e ovviamente sconfiggere il mostro di turno). una volta messo piede in un quadro a 3m dalla porta della stanza, questa si apre e il corridoio dietro si chiude, lasciandoci in balia di ciò che ci capita. ora, noi possiamo riposarci in alcune stanza dopo il combattimento, ma non in tutte (per esempio nella stanza del bullette non abbiamo potuto, mentre dal cacciatore invisibile si) e una volta dentro sto labirinto non si esce finchè non si completa tutto o tutti muoio... l'idea è fiqua, ma l'aboleth è in punto cieco, non possiamo circondarlo o entrare un pò in acqua o che altro... le opzioni "spaziali" sono: o stretti su sto corridoio o dentro in acqua (quando quasi nessuno sa nuotare, olè...). è da domenica che penso a che cavolo fare, ma sto aboleth è assurdo a mio avviso per noi... 3 "domina persone" al giorno (16liv incantatore, CD:17Vol), bava (devi stare in acqua o prendi 1d12 ogni 10min, CD:19Temp), nube di muco (se toccato si perde la capacità di respirare e si muore in 2d6min, CD:19Temp), più tutte le capacità illusorie psioniche a volontà.... e se ne sta pacifico in centro vasca sul fondo.
  3. salve, oggi scrivo perchè il nostro gruppo si trova in un punto un pò brutto dell'avventura. un riassunto veloce: siamo un gruppo di 5 avventurieri (Hum-ladro/ombraDanz, HalfOrc-barbaro, Hum-paladino, Elf-stregone/dragonheart, elf-druida) di livello 7° (apparte due appena fatto 8°) e ci troviamo che, scoperto per "sbaglio" che manca un artefatto dal suo luogo sacro (facente parte di una serie di 10) e mandati in missione a cercare il secondo, arriviamo troppo tardi per recuperarlo e non troviamo neppure questo. quello che sta succedendo, in metagame, è che il nostro DM sta masterando la stessa storia con noi e un altro gruppo e noi siamo la parte buona, l'altra i malvagi, che a differenza nostra stanno già al 14°liv (quindi per un pò non li raggiungeremo...). ora il nostro mandante, visto il pericolo del furto di ulteriori artefatti (e in metagame, il fatto che siamo in dietro rispetto agli altri e uno scontro aperto significa istant-kill), ci ha creato un labirinto di addestramento in cui son presenti una decina di stanze con altrettanti mostri. possiamo entrare quando vogliamo e se muoriamo ritorniamo nei nostri alloggi senza penalità. c'è un problema però: bisogna fare tutto il dungeon di fila, completando tutti i mostri presenti. ora, abbiamo trovato una parte di questi, e sono: bullette, cacciatore invisibile, scheletro drago rosso, behir, ogre magi, aboleth. lo scheletro e l'ogre son state due cavolate, il cacciatore c'è voluta un pò ma alla fine tra le mie palle di fuoco e i miei soffi lo si menava che era un piacere, il bullette no problema solo c'è voluto un pò visto che si nascondeva sotto terra, il behir boh (c'è arrivato solo il ladro da solo e mezzo morto) e il problema viene ora... l'aboleth. questa è stata la scena: arriviamo, vediamo una vasca d'acqua scura. non riusciamo a far un passo che il DM tira i dadi e mi fa "TS volontà". tiro, fallito. mi requisisce la scheda... e parte una palla di fuoco dal mio stregone che esplode sotto i miei piedi, facendo 29danni a tutti... iniziamo bene... poi TS sul barbaro. fallito, il barbaro inizia a menare fendenti a tutti noi, mentre ladro e paladino entrano in acqua e la druida diventa uno squalo medio. una volta dentro il resto: 2pg dominati, 3pg ammalati, 2pg che non potevano respirare aria (certi avevano effetti accumulati, olè..). Totale: 3 morti, 1 ammalato e 1 che stava annegando e non poteva comunque respirare aria (morto poco dopo). ok, la domanda è: come cavolo si può far fuori un aboleth, calcolando che si trova in una vasca di acqua torbida (CD15 per nuotare) di 12m x 12m e profonda 4,5m, circondata totalmente da mura e l'unica entrata è un corridoio largo 3m??
  4. :eek: il nostro DM è un pò più benevolo... 01-25 cade quadretto vicino 25-50 cade sullo stesso quadretto 50-75 non succede nulla 75-100 ritira il D20 per l'attacco decisamente MENO pesante come cosa... alla fine, non si deve penalizzare un pg solo perchè è sfortunato... il gioco non è un mero calcolo di dadi, ma anche strategie e altro EDIT: bah, magari poi non son così i range, ma gli effetti che abbiamo visto finora son quelli.. magari l'ultimo è un 85-100, boh...
  5. K_75

    Arciere

    WOW, belle notizie quindi!! stupendo, trovato, MdG2 pg.191, basta che il talento che si sostituisce rispetti i prerequisiti già dal livello del talento che si sostituisce... con un pò di lavoro di precisione si può fare ottimamente grazie davvero, questa è un'ottima notizia, anche per il mio attuale stregone mwhahahaha.....
  6. K_75

    Arciere

    mmh, anche quella a prima vista è carina, ma oltre l'11°liv del ranger non vado, quindi i benefici sono: 6liv (10°del PG): +3m movimento. visto che cerco di fare sempre attacchi completi o al max passi da 3m per usare schermaglia, non è molto utile. 11liv (15°del PG): benedizione della natura. bellissima, se non fosse un'azione standard e addio attacco completo... (per aggiungere un +4 su DEX/COS/WIS). mannaggia a sto arciere!! MOD: una domanda a livello regolistico: ma se io prendo stile di combattimento archery e poi, per un qualsiasi motivo, prendo uno dei talenti datomi da questo stile prima che lo faccia lui, nel momento in cui raggiunge il livello che potenzia lo stile archery semplicemente non mi da nulla o posso prendere un altro talento da arciere a mio gusto? (esempio: il terzo stile dell'arcery al lvl11 del ranger mi darebbe tiro preciso migliorato. se però io lo imparo prima, al lvl11 del ranger non prendo nulla o che?)
  7. K_75

    Arciere

    ok, trovati, unica pecca: i talenti disponibili che mi lascia prendere con questa variante sono praticamente quelli che o ho già preso prima di quel livello, o me li da gratis il ranger con gli stili di combattimento... gli incantesimi son i inutili (almeno quei due che si prenderebbero) ma di talenti la scelta non è molto varia. voi che ne pensate? non vedo talenti "necessari" in quella breve lista, come potrebbero essere altri invece...
  8. K_75

    Arciere

    ok, in pratica al 15°liv prendo arma focalizzata (arco) e non tiro rapido migliorato (l'avevo per errore messo al 16°liv, mi son confuso.. tiro preciso migliorato deriva dal perfezionamento dello stile del ranger) e poi al 16° appunto entro in CdP arciere dei boschi per i primi due livelli almeno, ottimo (quindi devo ricordarmi i PA su artigianato (archi) ). la versione sul Comp.Champ. del ranger dove la trovi?? non son pratico di quel manuale e nell'indice non trovo nulla... anche perchè gli incantesimi in pratica sono solo 2 quelli concessi per ora dal ranger con questa build, non sarebbe sta gran perdita se cambia solo quello. intanto ti ringrazio fin'ora perchè mi sei stato (come anche gli altri) fonte di grandi illuminazioni in questo campo che non conosco
  9. K_75

    Arciere

    ok, dopo le svariate risposte ho formulato questa progressione, ditemi che ne pensate PS: per i TS ho usato il calcolo frazionario degli Arcani Rivelati... Spoiler: 1°)RANGER 1 DV: 1d8 BAB: +1 TS: Temp +2 / Rif +2 / Vol +0 talento: tiro ravvicinato talento extra: tiro preciso ACF - Arcane Hunter (nemico prescelto) ACF - Acrobazia (cavalcare) seguire tracce empatia selvatica 2°) RANGER 1 / SCOUT 1 DV: 2d8 BAB: +1 TS: Temp +2 / Rif +4 / Vol +0 schermaglia (+1d6) scoprire trappole 3°) RANGER 1 / SCOUT 2 DV: 3d8 BAB: +2 TS: Temp +2 / Rif +5 / Vol +1 talento: Dead-Eye schivare prodigioso tempra da battaglia +1 4°) RANGER 1 / SCOUT 3 DV: 4d8 BAB: +3 TS: Temp +3 / Rif +5 / Vol +1 movimento veloce +3m passo senza tracce schermaglia (+1d6, CA+1) 5°) RANGER 1 / SCOUT 4 DV: 5d8 BAB: +4 TS: Temp +3 / Rif +6 / Vol +1 talento bonus: swift hunter schermaglia (+2d6, CA+1) 6°) RANGER 2 / SCOUT 4 DV: 6d8 BAB: +5 TS: Temp +4 / Rif +7 / Vol +2 talento: tiro lontano 1°stile ranger: Tiro Rapido 7°) RANGER 3 / SCOUT 4 DV: 7d8 BAB: +6 TS: Temp +4 / Rif +7 / Vol +2 resistenza fisica schermaglia (+2d6, CA+2) 8°) RANGER 4 / SCOUT 4 DV: 8d8 BAB: +7 TS: Temp +5 / Rif +8 / Vol +2 ACF - Distracting Attack (compagno animale) 9°) RANGER 5 / SCOUT 4 DV: 9d8 BAB: +8 TS: Temp +5 / Rif +8 / Vol +3 nemico prescelto () talento: ranged skirmisher schermaglia (+3d6, CA+2) 10°) RANGER 6 / SCOUT 4 DV: 10d8 BAB: +9 TS: Temp +6 / Rif +9 / Vol +3 2°stile ranger: tiro multiplo 11°) RANGER 7 / SCOUT 4 DV: 11d8 BAB: +10 TS: Temp +6 / Rif +9 / Vol +3 andatura nel bosco schermaglia (+3d6, CA+3) 12°) RANGER 8 / SCOUT 4 DV: 12d8 BAB: +11 TS: Temp +7 / Rif +10 / Vol +4 rapido segugio talento: greater manyshot 13°) RANGER 9 / SCOUT 4 DV: 13d8 BAB: +12 TS: Temp +7 / Rif +10 / Vol +4 eludere schermaglia (+4d6, CA+3) 14°) RANGER 10 / SCOUT 4 DV: 14d8 BAB: +13 TS: Temp +8 / Rif +11 / Vol +4 nemico prescelto () 15°) RANGER 11 / SCOUT 4 DV: 15d8 BAB: +14 TS: Temp +8 / Rif +11 / Vol +5 3°stile ranger: tiro preciso migliorato schermaglia (+4d6, CA+4) 16°) ??? talento: tiro rapido migliorato[/CODE] ok, fino al 15°liv son a posto, avrei una bella serie di talenti da arciere Spoiler: tiro ravvicinato tiro preciso dead-eye swift hunter tiro lontano tiro rapido ranged skirmisher tiro multiplo greater manyshot tiro preciso migliorato tiro rapido migliorato avrei 15d8DV, un BAB base di +14/+9/+4, schermaglia a +4d6/CA+4 e TS a Temp +8 / Rif +11 / Vol +5. ora, il dubbio che mi viene è: al 16°liv, che classe prendo? il ranger ha finito di darmi abilità particolari, mi manterrebbe pieno il BAB e due TS più l'avanzamento della schermaglia da Scout (che comunque andrebbe al max a 5d6/CA+5 in 4livelli), ma vale la pena o si può prestigiare anche solo un paio di livelli per abilità particolari??
  10. K_75

    Arciere

    tranquillo, è che son ignorante totale su queste classi, le vedo giocare certo, ma non le ho mai studiate da vicino... piuttosto mi metto e mi leggo tutti i possibili incantesimi e talenti per stregoni e non per niente son venuto a chiedere aiuto, ehehehe MOD: sul fare 1liv / 4liv / altri liv non ci avevo pensato, della serie: "non iniziare con uno stregone!" "ok... 1°liv mago. 2°liv... stregone! :D"
  11. K_75

    Arciere

    ok, intanto grazie a tutti delle mille risposte, anche perché per me questo pg è proprio un nuovo e inesplorato mondo, quindi adesso vaglierò tutte le proposte intanto un paio di questioni/risposte: il primo è devastante, mamma mia, non lo conoscevo!! stupendo... ma in che manuale si trova?? e anche l'arco dove si trova (le ho viste su internet ma non dicevano la fonte) [ps: stimo un casino le tue guide sugli incantesimi ] come mai a tuo avviso sarebbe buono un ranger puro fino all'11 livello?? curiosità, visto che non vedo grandi avanzamenti per un arciere a parte il completamento del combat style mastery... inoltre devo vedermi sto arciere dei boschi dov'è che non lo conosco... e che ne so, semplicemente non sopporta il mio dragonblood elf sorcerer / dragonheart / abjurant champion (se riusciamo ad andare avanti..) che fa di tutto, ma solo perchè, a differenza degli altri del party, io mi leggo i manuali e cerco di ottimizzare il PG (non PP, solo ottimizzare)... comunque quasi certamente avremo il ladro factotum per il fattore ambientale cittadino che, anche se non è ben visto dai paesani, riesce a fare sto ruolo decentemente (preferisco in ogni caso il mio stregone stracarismatico che prende le stanze gratis e gli sconti ai negozi...) purtroppo la prima classe che scelgo ha la restrizione di essere del manuale base (vuole evitare cose come degli incantascaglie ninja per intendersi...) ok, intanto comunque mi avete dato un pò di carne in più da mettere sul fuoco, ora vedo di leggermi quello che non conosco e se avete altri consigli ditemi pure uh, ultima cosa: quindi con i talenti?? ciò, cosa sarebbe meglio prendere tra gli innumerevoli che ci sono??
  12. K_75

    Arciere

    salve, stasera scrivo perché dopo diverso gioco con il mio bellissimo stregone drago, il DM potrebbe abbandonarci e il suo "successore" non vuole ASSOLUTAMENTE che io faccia lo stregone... quindi, visto che mi ha sempre stuzzicato l'idea, volevo provare un arciere puro... l'idea di base era una cosa della serie: sto lontano, sparo una valanga di frecce (stile Leonida e i 300), e me ne sto nascosto nelle retrovie. avevo pensato di fare un umano con livello da ranger e da guerriero per poi "prestigiarlo" come iniziato dell'ordine arcano, in maniera tale da sfruttare i talenti del guerriero, il talento dell'umano, lo stile di combattimento del ranger e poi classarlo con i tiri precisi dell'iniziato, anche se avevo pensato a una versione più furtiva con il ladro, ma non mi era venuta granchè... le uniche restrizioni sono: razza e classe del primo livello devono esser entrambe del manuale base e si parte, appunto, dal primo livello, poi si può fare quello che si vuole, ogni manuale è consentito (3.5 e anche convertiti da 3.0). la base era una cosa del genere: non ho le stat. perché ovviamente non abbiamo ancora tirato i dadi e, anzi, forse questo PG non nascerà ancora per qualche tempo, in ogni caso le ordinerei così: DES > FOR > COS > INT/SAG/CAR 1° liv: RANGER 1 talento 1°liv: tiro ravvicinato talento umano: schivare 2° liv: RANGER 2 stile combattimento (arco): tiro rapido 3°liv: RANGER 2 / GUERRIERO 1 talento 3°liv: tiro preciso talento 1°grr: mobilità 4°liv: RANGER 2 / GUERRIERO 2 talento 2°grr: arma focalizzata (arco) 5°liv: RANGER 2 / GUERRIERO 3 --- 6°liv: RANGER 2 / GUERRIERO 4 talento 6°liv: tiro in movimento talento 4°grr: tiro multiplo 7°liv: RANGER 2 / GUERRIERO 4 / INIZIATO ORDINE ARCO 1 e così via... ora, questa è quello che ho trovato, ma come precedentemente detto, io ho sempre e solo giocato con PG arcani, anzi, sempre e solo con lo stregone in tutte le salse possibili di multiclassamento e relative CdP... quindi chiedo a voi: come fareste un arciere ottimizzato al meglio??
  13. K_75

    Lo Stregone (3)

    mmh, mi prendi contropiede, cos'è colpo arcano?? similmente alla descrizione ho il soffio, trasforma un qualunque incantesimo in un cono di 9metri di freddo che fa 3d6 moltiplicati per l'incantesimo che sostituisco, però non sempre il cono è utilizzabile (avendo poi due tank...)... MOD: mmh, trovato!! interessante, non l'avevo mai visto come talento... +X al tiro per colpire e +Xd4 al danno dell'arma impugnata al costo di un incantesimo di livello X a scelta... fiquo! da tenere in considerazione in caso di mischia obbligata... altre ottime idee da suggerire?? ho una sessantina di manuali a disposizione e non riesco di certo a leggerli tutti
  14. K_75

    Lo Stregone (3)

    girovagando tra i manuali ho trovato una magia che però è diversa nelle due versioni: Soffio Debilitante: nel draconomicon è di liv8 (standard action), nello Spell Compendium è liv9 (swift action)... qual è quella aggiornata??
  15. K_75

    Lo Stregone (3)

    giusto, mi son confuso con la spada che ho ora... prima avevo una lancia (maremma, avevo scritto scimitarra, dove ho la testa XD) ok, fatale verrà sostituito, ma tanto c'è tempo x quello grazie di tutto!!
  16. K_75

    Lo Stregone (3)

    si, infatti al liv 21 ne ho 19 da stregone, più uno che mi viene dato dal talento potere draconico (+1liv stregone e CD+1 su incantesimi di tipo [cold] avendo come retaggio il Drago d'Argento). quindi 6 fatti, +8 dal DH, +5 dal Abj.Champ +1 dal talento = 20 per la metamagia volevo evitare, avendo i talenti draconici che si potenziano più se ne hanno.. inoltre arma accurata l'ho (purtroppo) già presa avendo trovato una spada lunga +3 accumula incantesimi e non avendo fatto mente locale sul toto.. l'idea dell'abjurant non era tanto per la mischia in se, quanto per avere un dado vita D10 (invece dello stupido D4) e sfruttare le abilità di classe per pararmi un pò il didietro in caso di imboscata o quando combattiamo in piccole stanze (tanto da parte dello stregone non perdo nulla avendo un continuo aumento del suo livello). inoltre è da dire che abbiamo un barbaro molto caghina e polemico: in un sotterraneo ci ha abbandonati andandosene per i ***** suoi: non voleva combattere ed essendo CM lo poteva fare (in realtà era perchè io e il ladro prendiamo singolarmente 50PE extra per ogni pozza o trappola trovata mentre i PE dei nemici li dividiamo equamente e a lui non andava bene, anche se non capisce che in una stanza 6x6m NON POSSO fare coni o palle di fuoco...). da qui il ranger che avevamo si è fatto cambiare il PG per avere il paladino che possa fare anch'esso da tank. però anche l'altra sera, in una palude contro non morti e idra, io e il druido siamo indietreggiati per attacchi a distanza (come è norma che facciamo), il ladro si è nascosto per attacchi furtivi (come è norma che faccia) e lui se ne salta fuori con: "eh, ti pareva che scappate? cosa devo fare, andargli sotto io così mi sventra, eh?" ovviamente il DM gli ha fatto: "beh, sei un barbaro.. hai presente? BAB alto, armi pesanti, tanti PF.. che altro sapresti fare se no? te lo sei scelto tu il PG.." quindi la classe simil combattente era per sopperire a future ******* del nostro barbaro ed evitare che ci mandi allo sfacello..
  17. K_75

    Lo Stregone (3)

    l'altro giorno il DM ci ha chiesto (sia per motivi di trama, sia per motivi di creazione di dungeons, sia per evitare di perdere ore di sessione dicendo "ora che inc prendo? che talento? che abilità?") di fare un teorico livellamento di come sarà il nostro PG verso il 21 liv. livellando il mio è venuta fuori questa scheda: (da calcolare che nella simulazione abbiamo mantenuto l'equip che ovviamente migliorerà con i livelli...) RAZZA: elfo SOTTOTIPO: bloodragon LIVELLO: 21 CLASSI: stregone 20 (6+14) / DragonHeart 10 / Abjurant Champion 5 PF: circa 150-160 CA: 21, ma aumenterà con equip FOR 12 (+1) DES 18 (+4) COS 14 (+2) INT 14 (+2) SAG 14 (+2) CAR 28 (+9) BAB +13/+8/+3 TS: rif+10 temp+12 vol+18 Abilità di rilievo: Ascoltare +9, camuffare +11, cercare +10, concentrazione +30, conoscenze (arcane) +26, intimidire +16, osservare +9, raggirare +27, sapienza magica +30 TALENTI: incantesimi in combattimento arma accurata Costituzione Draconica Potere Draconico Volo Draconico Vigore Draconico Sensi Draconici Eredità Draconica CAPACITA' SPECIALI: evocare famiglio immune incantesimi e effetti di sonno TS+2 vs ammaliamento visione crepuscolare arma a soffio (3d6 per livello inc sostituito) scurovisione 18m percezione cieca 6m abjurant armor extended abjurantion swift abjuration arcane boost martial arcanist LINGUAGGI: comune, elfico, draconico, silvano. INCANTESIMI AL GIORNO: 9-8-8-8-8-7-7-7-7-7 INCANTESIMI POSSEDUTI: 9-6-5-5-5-4-3-3-3-3 INCANTESIMI: 0) fiotto acido - luce - individuazione magico - sigillo arcano - tocco di affaticamento - luci danzanti - mano magica - messaggio - individuazione veleno 1) dardo incantato - scudo - mani brucianti - sfera di acido inferiore - armatura magica - caduta morbida 2) raggio rovente - cecità/sordità - immagine speculare - risata incontenibile di tasha - lama rotante 3) palla di fuoco - rapidità del serpente della legione - esplosione di ghiaccio - dissolvi magie - muro di vento 4) tentacoli neri di evard - debilitazione - globo di freddo - immagine speculare maggiore - camminare nell'aria 5) immortale vigore del signore dei draghi - arco di fulmini - fusione arcana - muro spettrale 6) catena di fulmini - disintegrazione - repulsione 7) spruzzo prismatico - dito della morte - impeto arcano 8) fusione arcana maggiore - pugno serrato di bigby - labirinto 9) iceberg - fatale - fauci del caos come vi sembra?? in particolare con gli incantesimi, ho provato a mantenere una certa varietà tra blast/debuff/god essendo l'unica componente arcana del gruppo (barbaro berseker, ladro ombra danzante, druido arciere/curatore forse signore delle tempeste o forse leone di talisid, paladino non sa ancora cosa). qualche suggerimento?? da calcolare che attualmente sono a metà strada di questa build... la domanda in se principalmente è: per un liv21, questo pg è nella media, sotto la media o sopra??
  18. K_75

    Manuale dell'Invocatore

    ottima guida, solo ci son diversi errori (diversi = abbastanza) errori di traduzione dai manuali. DAZZLED = accecato DAZED = frastornato quasi tutte le magie che hai scritto che frastornano, in realtà son incantesimi di tipo [luce] che accecano... non così potenti come poi, ovviamente, tu li descrivi (magari frastornassero in quella maniera)... attenzione!!
  19. K_75

    Lesser Dragonshape

    quindi mi stai dicendo che perdo tutte le mie abilità soprannaturali e tutti i talenti in forma trasformata?? scusa ma no, non lo so, come ho detto, non ho mai fatto metamorfosi e non mi son mai preoccupato delle regole in tal proposito...
  20. K_75

    Lesser Dragonshape

    beh, il soffio e la presenza terrificante già le ho essendo un heartdragon con talenti draconici, in ogni caso nella scheda del drago c'è scritto di si per il soffio... comunque ok, semplice spell di metamorfosi, chiaro come il sole, se non fosse che non le ho mai usate (e per questo chiedevo...). ciao e grazie
  21. K_75

    Lesser Dragonshape

    ho alcune domande su questo incantesimo... se io mi trasformo nel giovane drago rosso descritto... - ho ancora i miei incantesimi, posso lanciarli? - il mio equip funziona ancora, e modifica i valori del drago descritto? - so ancora parlare le mie lingue? - posso ritornare normale prima della fine dell'incantesimo? - le statistiche/abilità del drago non descritte nella magia le devo prendere dal manuale dei mostri oppure non mi vengono proprio date? - le abilità in cui ho già dei gradi si aggiungono a quelle del drago o vengono soppiantate? - quando torno normale, visto che mi vengono concessi +60PF, se ne ho subiti di più e son rimasto ad esempio a 30PF, quando finisce l'incantesimi me ne tolgono 60 e muoio? - sui tiri salvezza devo calcolare solo quellli del drago, non i miei, giusto? calcolate un elfo (liv13) sorcerer12/heartdragon mage7. grazie infinite delle risposte... PS: questa sarebbe la tabella del giovane drago rosso che mi viene fornita con la magia.
  22. alt, non prenderla come "se non succede questo allora succede comunque o il mondo crolla"... nonostante le panzate che ci possono saltare fuori dalla mente non ho mai visto un barlume di dubbio nel DM
  23. no, è che abbiamo un DM fuori di testa, è già di per se un tipo strano e di quelli da cabaret, dagli in mano il potere supremo e hai una cosa del genere XD una volta eravamo in una grotta al buio (io visione crepuscolare, barbaro con scurovisione e ranger e ladro di seguito a manina) e il DM ci fa: "come state proseguendo?" io ovviamente: "lentamente, e io e il barbaro affiancati, facendo attenzione a tutti i suoni." e il ladro dietro di me: "io invece sto saltellando allegramente!" roll... roll... DM: "il ladro inciampa, 1 danno e zoppica per 2 turno". e noi li a ridere come scemi!! XD per noi il gioco comunque è un passatempo per sganasciarci, una sera da me abbiamo fatto un'ora a ridere per ******* assurde PS: però spezzo una lancia in favore del DM. è un grande nella creazione della storia, sta intrecciando due gruppi di sessioni e ci sta facendo impazzire con trame stile "paycheck" et similia... ogni dettaglio è calcolato al millimetro nella trama. stupendo *-*
  24. oh, e come dimenticarsi di quella sera... era ormai l'una passata, un pò tutti stanchi ma era appena finita l'avventura, volevamo andare dal comandante per prendere i pnt exp per fare il livello ma era notte, così andiamo a dormire in locanda. dormiamo, facciamo colazione, andiamo dalla maga del negozio di magia (io entro e gli altri stanno fuori perchè non stavano simpatici alla tipa), esco, facciamo un giro per la piazza e finalmente apre l'ufficio del comandante. entriamo. noi: "buongiorno comandante!" comandante (urlando indicando ladro, barbaro e ranger): "perchè diavolo siete tutti nudi vuoi tre????" MORALE: non si erano rivestiti quando si son svegliati in locanda. (io avevo la veste da stregone, tiè!)
  25. io ho iniziato a giocare da poco più di un mese, ma già nelle prime due sessioni ne son successe di belle: prima sessione, pg nuovi. il DM parte dal ranger: "entri da est in questa cittadina, vedi una piazza con una fontana e tutta la gente che le gira lontano e senti un forte rumore di folla provenire da nord." ranger: "ok, mi accorpo alla folla lasciando lontana la fontana e seguo verso nord..." entra in una arena e poi vabbè, punta su un gladiatore e vince tanti soldi, ma vabbè, ma la parte importante è questa dell'entrata in città. (poi si saparà che il gladiatore era il nostro barbaro del gruppo). tocca a me con lo stregone, son appena arrivato da un viaggio per ampliare le mie conoscenze e entro da nord ad incontro finito. DM:" vedi della folla uscire da un edificio, chi contenta e chi meno" io stregone: "ok, seguo la folla cercando di carpire il discorso principale" DM:"senti che diversi hanno puntato su un combattimento e che alcuni hanno vinto molti soldi" io: "ok, proseguo lungo la strada per cercare una taverna e avere altre info sul luogo" DM: "arrivi ad una piazza con una fontana, ma nessuno sta vicino la fontana. la taverna è oltre la piazza. che fai?" io: "beh, giro al largo dalla fontana e vado in taverna." tocca al ladro, che parte dalla prigione. si riesce a liberare facendo "servizio sociale" (il comandante era contento per aver vinto molti soldi su un incontro) ed esce con un sacco per mangiare datogli dalle guardie, con l'ordine di rientrare per la notte in prigione. ladro: "ok, dove sono?" DM: "sei fuori dalla torre delle prigioni, lungo una vietta che raggiunge la piazza con la solita fontana di prima. che fai?" ladro: "vado verso la piazza. trovo panchine? e cosa c'è nel sacco che mi hanno dato?" DM: "niente panchine. nel sacco trovi due pezzi di pane secco. niente da bere." ladro: "beh, allora vado alla fontana, mi siedo sul bordo e prendo l'acqua da lì!" DM: "vedi avvicinarsi un manipolo di 10 guardie che ti puntano con fare inferocito." MORALE: la fontana era il luogo sacro del paese, essendo stata la prima sorgiva di acqua che ha fatto si di poter iniziare un insediamento civilizzato. -------------- più avanti nel gioco io trovo una spada corta +1 con danni extra da gelo e, ovviamente, me la tengo. il ladro (anzi, Michael, il giocatore più che il PG) insiste perchè io gliela dia. stiamo camminando e il ladro: "io sto per ultimo, dietro lo stregone!" poi, al DM: "faccio un tiro per svuotare tasche, voglio rubare la spada allo stregone." roll: 2. DM: "stregone, fammi un ascoltare." roll: 20 (+2 razziale, +modificatore). DM: "tutto il gruppo sente un ***** dietro di voi che si muove stile rallenty in maniera goffa e scoordinata canticchiando a squarcia gola la soundtrack di "mission impossible"... ovviamente le risate erano grasse e sonore XD
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