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K_75

Circolo degli Antichi
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  1. K_75

    cambio allineamento

    oh pofferbacco, codest'uomo fu malamente gabbato!! son certo che ti ha detto una simile sciocchezza (perchè è di questo che si tratta) solo perchè altrimenti gli avresti potuto rovinare qualche piano... ad ogni modo no, nessuna penalità ai PE, l'unica cosa è fare attenzioni a quelle classi che richiedono specifici allineamenti (vedi druido Nx, paladino LB, monaco Lx, barbaro non-L...) PS: evita messaggi/post doppi e inutili, hai già posto la domanda qui e non serve farlo anche nell'altro identico post qui sotto, potevi aspettare n'attimo a fare multiposting...
  2. a dir il vero dice che non stackano effetti multipli di Vigor, non di Fast Healing... è una piccola differenza grammaticale, ma sarebbe sostanziale a mio avviso in questo caso...
  3. come da titolo: se mi trovo un PG che ha guarigione rapida da più fonti, come lo devo trattare? il caso in esame avrebbe (da diverse fonti, quali classe/razza/archetipo) guarigione rapida 2, guarigione rapida 5 e guarigione rapida 10... cosa succede? ha solo la migliore? le usa tutte e tre e si sommano, fino ad avere guarigione rapida 17? illuminatemi
  4. ah, ok... no perchè ho fatto confusione con i talenti che nello speciale mettono speciale: puoi prenderlo più volte ma scegliere <altro bersaglio> per il talento... okok... in ogni caso comunque dai, un +3 non sarebbe comunque malaccio, il talento è comunque buono buono, dubbio risolto
  5. allora è meglio che specifichi, visto che con trasmuter generalmente ci si riferisce al mago specializzato in trasmutazione... inoltre, essendo non ufficiale, sarebbe un motivo in più. dove si troverebbe questa classe? puoi fornirci un riferimento a manuali/siti/altro?
  6. a dir il vero lo dice eccome.... Vampir, gentilmente, mi sapresti invece dire dove dice che non ne posso prendere più di uno? perchè per esempio altri talenti lo specificano chiaro chiaro nella sottovoce speciale, qui invece non se ne accenna minimamente...
  7. stavo buildando un druido quando poi, multiclassando, ho detto "beh, prendo natural bond così non perdo livelli da druido per il mio piccolo amico!"... poi, quando mi son trovato a fare il compagno animale, m'è sorto un dubbio, che ora semplifico nel caso semplice semplice: mettiamo che io sia un druido puro di liv 6, e posso acquisire un compagno animale avanzato come il conosciutissimo dinosauro laceracarne. nel fare le statistiche, devo prendere il mio liv da druido ma -3, quindi mi calcola come druido liv3. ora però, essendo il liv6, prendo il talento natural bond, che recita: quindi, RAW, sarei druido 6, il compagno mi vede come un liv3, ma con il talento lo posso portare a liv6, visto che comunque non vado oltre il mio livello di personaggio... il mio ragionamento è giusto o da qualche parte c'è scritto che la cosa non è fattibile? anche perchè, se fosse possibile, io potrei arrivare a liv20 come druido, prendere un tirannosauro (liv-15) e spenderci sopra 5 talenti per pomparlo come un dirigibile e non dover più far nulla se non guardare sto mostro devastare il mondo (visione molto estremizzata e infattibile praticamente, ma sulla carta sarebbe questo il risultato...) qualcuno mi illumini gentilmente...
  8. il tuo DM è malato, e precisamente di il potere mi ha dato alla testa... io fossi in te non perderei neanche tempo a seguirlo in questa follia nel creare sto pg... scusate l'OT, ma ci vuole... ad ogni modo, tornando IT, c'è un motivo particolare per cui devi fare il trasmuter? e per di più negli ultimi dieci livelli?
  9. K_75

    Disgiunzione di mordenkainen

    sarà seccante, ma preferisco fare TS per TS invece che rischiare che, con un tiro sfortunato, cestinare tutto in equipaggiamento... sarà antipatico, ma meglio avere una statistica di fregarsi sicuro di un tot% del totale, che una statistica di tot% di fregarsi tutto in blocco.
  10. K_75

    Evoca Mostri e nuovi manuali

    che io sappia liste di espansione non ne ho trovate (e interessano anche a me), ma ogni tanto in nuovi manuali ci son dei riquadrini a fondo pagina della serie: al posto di mostro X nell'incantesimo evoca mostri Y puoi usare il mostro Z. però altro non ti so dire purtroppo..
  11. allora si, la cosa ti torna utile, certo mmh, se devo esser sincero da regolamento non ricordo nulla che lo vieti, quindi ti direi di si, ma questa risposta prendila con le pinze... io sarei propenso per il si comunque. PS in OT: visto che metamagizzi, ti consiglio un bellissimo talento: invisible spell. a costo +0 di slot (quindi stesso livello!!) tutti gli effetti della magia son resi invisibili (lo trovi sul cityscape pg61)... un bel tentacoli neri di evard invisibili non ti fanno gola??
  12. si, puoi usare uno slot di livello MAGGIORE per lanciare wings of cover, come per tutte le magie e tutti gli incantatori (generalmente è una regola che tutti dimenticano perchè è controproducente). certo che usare uno slot maggiore per lanciarlo normale, o uno maggiore per metamagizzare mi pare mooolto migliore la seconda opzione, ti pare? poi nessuno ti vieta di usare slot di 9°liv per lanciare l'incantesimo luce....
  13. già, ma tu facendo questo ragionamento calcoli l'incantesimo come se fosse "diviso" in tre incantesimi diversi, mentre in realtà è uno unico che, per la sua proprietà, è uguale a tre altri incantesimi. quindi è lo stesso volo/nube/folata che viene scaricata, a dispetto di quale effetto tu voglia avere. EDIT: infatti sulla durata c'è scritto "Duration: 1 round/level (D) or until expended; see text". è questo che ti frega.
  14. K_75

    Dubbi del Neofita (2)

    una piccola precisazione: quel RD/magia è la traduzione (in italiano maccaronico) della RD/magic, che NON si riferisce a incantesimi e magia, ma ad armi magiche, quindi con incantamenti o bonus vari... la RD, se vai alla fine del manuale del DM, la trovi molto ben spiegata con anche esempi simili ai tuoi
  15. o più semplicemente ti fa perdere la concentrazione (devi fare una conc con CD 10+liv.inc.+danni subiti) e perdi proprio il lancio dell'incantesimo... e qui ti viene in aiuti lo skill trick sul complete scoundrel che dice che puoi castare senza che ti notino, o l'uso di rapidità di mano su race of stone che indica un modo per castare in modo "poco evidente", cioè contro una prova di osservare dei nemici che, se non la passano, non s'accorgono che stai lanciando un incantesimo.
  16. visto che usi una slot di terzo intensificandola al terzo si, tanto tu non hai il problema dello stregone classico che usa il round completo per metamagizzare... poi per queste cose comunque esiste anche il talento che fa usare due slot di livello minore per castare una di livello maggiore, molto utile quando magari incantesimi di livello basso diventano o sono per la giornata obsoleti... il talento non ricordo il nome, ma se non erro è nel perfetto arcanista (al massimo nel complete mage, ma mi pare di averlo letto in italiano, quindi direi perfetto arcanista ). ovviamente ero totalmente in errore. l'ho letto in inglese e sul race of the dragon: il talento è versatile spellcaster.
  17. beh, si, tantissimi dichiarano l'attacco completo prima per pigrizia, io non lo faccio mai però perchè non son obbligato e non voglio magari togliermi possibilità varie. comunque, il DM controlla chi colpisce prima del tiro per colpire (giustamente, prima bersaglio, poi se colpisce) quindi in quel lasso si, puoi usarla per coprirti in caso fosse tu il bersaglio. è quella la barata di quell'incantesimo! (giocavo anch'io uno stregone sangue di drago , trovi la build nelle risorse è quella obsoleta...)
  18. ok, più chiaro. si, puoi farlo, sempre che nello stesso round precedente tu non abbia già usato la tua azione rapida/immediata (ricordo che un'azione immediata lanciata fuori dal proprio turno "brucia" l'azione rapida del turno successivo). per quanto riguarda l'attacco completo, tecnicamente parlando ogni personaggio NON è obbligato a decidere prima se fare attacco completo o no, quindi non sai se dopo il primo attacco ne viene un'altro. in ogni caso comunque si, tu puoi prenderti il primo attacco, poi quando vedi che si appresta a usare il secondo, allora puoi usare WoC e coprirti per il secondo
  19. questo è il problema, non è così... un modo facile per spiegarlo è questo: quando uno ti attacca, c'è una probabilità che l'attacco ti manchi, stop. questa probabilità è pari a [1/(i+1)]*100 dove i=immagini presenti che l'attacco ti colpisca. tutto qui, non è che le devi trattare come illusioni che interagiscono con i nemici o altro... comunque devi usare WoC quando dichiara l'attacco, ma non dopo che ha verificato se ti colpisce perchè, tecnicamente, quando verifica se ti colpisce, allora significa che ti colpisce! il secondo caso che hai fatto non l'ho mica capito... che vorresti fare?? PS: si, ma sempre l'incantesimo recita, come già ti ho citato: non decide lui, ma non decidi neppure tu. decide un dado d% chi colpisce. se supera il minimo percentuale (che ti avevo detto essere 50% - 67% - 75% - 80% - 83% - 86% - 88% - 89%) allora prende te, altrimenti una qualunque altra immagine. è come uno scudo che ha una probabilità sempre minore di difenderti...
  20. mmh... una cosa che io ho sempre notato è che nella descrizione dell'incantesimo dice: quindi RAW tu puoi occupare un'area di 3m * 3m, visto che tutte stanno a 1,5m dall'altra.. (e ciò riconfermerebbe il fatto che non proteggi le illusioni). volevo comunque precisare un'altra cosa: tu non puoi decidere se l'avversario becca te al posto dell'immagine, infatti il testo dell'incantesimo recita: quindi l'attaccante decide a caso chi colpire, ma tu non puoi fargli cambiare bersaglio: è come se ci fossi tu ed un tuo compagno al posto dell'immagine, l'avversario attacca il tuo compagno e tu salti fuori dicendo "no, invece mi faccio colpire io!". comunque ringrazio mad master per la precisazione, non avevo considerato gli altri casi PS: le percentuali per il tiro randomico in caso di immagini speculari è, progressivamente da 1 a 8 immagini, il seguente: 50% - 67% - 75% - 80% - 83% - 86% - 88% - 89%
  21. 1) no parerebbe solo il primo, dopo svanirebbe. è chiaramente scritto sull'incantesimo, eh... 2) io con immagine speculativa NON faccio beneficiare anche alle illusioni, alla fine immagine dice che tutti SIMULANO il lancio se tu casti, ma NON possono lanciare. quindi all'avversario sembrerà che siano protette, ma le prende comunque facendole svanire. PS: da regolamento son vietati i doppi post, c'è l'opzione MODIFICA se devi aggiungere qualcosa al tuo ultimo post...
  22. K_75

    Riviste Dragon Magazine

    sono ufficiali, ma comunque dipende sempre dal DM, molti non lo accettano per anche solo il semplice fatto che non hanno idea di cosa possono trovarsi tirato fuori o comunque che non possono (/vogliono) consultarli...
  23. K_75

    Cure Magiche dai PNG

    c'è scritto che paghi il livello dell'inc. * il livello dell'incantatore * 50mo. in caso di chierici i soldi vanno alla comunità / poveri / beneficienza / offerta alla divinità... dovresti trovarlo sul manuale del DM... io inoltre ho apportato la variante che per allineamenti uguali fanno uno sconticino, allineamenti un passo diversi costano un pò di più e per allineamenti diversi non danno benefici, a meno che non sia "dovuto" (tipo divinità buona e misericordiosa) ma qui faccio pagare il doppio del prezzo. ovviamente tutto questo lo considero per i chierici che trovi nei templi o comunque in città, di certo non al primo che becchi per strada... e se non possono permettersi di pagare le cure ma le vogliono comunque, magari dopo un pò di diplomazia si arriva ad un compromesso che "voi fate un favore a <me / mia chiesa / mia divinità> e io vi curo".
  24. K_75

    othyugh hole

    ah, ma infatti io quello non lo ammetto... ma ci son altri casi (per esempio quando il warlock è tornato a casa con DODICI danni alla DES e senza un braccio) che ti senti dire "beh, passiamo il tempo fino a che non guariamo". [non per niente ho messo un annuncio che cerco nuovi compagni di gioco ]
  25. rianimo il post per una domanda che richiede una risposta moooolto ampia e articolata (so che mi amate, dai, ) ok, bello, figo, fa molto male, ma.... CHE MAGIE RENDERE A RAGGIO??? O_o cioè, per non cadere nel semplice glass cannon (tipo "raggio di palla di fuoco"), ci son magie che hanno effetti secondari o che son moooooolto più barate nel caso le si rendessero raggi?? ricordo le limitazione all'abilità: - livello magia pari o inferiore al livello della CdP, quindi incantesimi 0-5, non superiori. - durata descritta come istantanea. - raggio descritto come maggiore di tocco (quindi tutti i coni, aree, linea, bersaglio, etc...)
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