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K_75

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di K_75

  1. K_75

    othyugh hole

    tze, io son nella situazione opposta... gliela farei fare tutta la settimana rinchiuso, ma (in particolare un giocatore, e un suo amico che gli da corda) è sempre pronto con la frase: "ok, tanto fai passare il <inserire giorno/settimana/mese/anno> a gratis!" e gli altri dietro che non vogliono aver l'altro che rompa tutta la sera e le sessioni successive... =_="
  2. K_75

    Pozioni di cura ferite

    errore mio, editato stavo pensando al normale pg che usa l'azione standard, ma per animali non autosufficienti effettivamente ci vuole il round
  3. K_75

    Pozioni di cura ferite

    bah, io non ho mai visto questo problema... a parte che sui manuali non ci sta scritto da nessuna parte che un essere non umanoide non possa prendere pozioni, in ogni caso non la vedrei così strana come cosa: ovviamente sta tutto al DM, ma io son dell'idea che si possa tranquillamente, come azione standard round completo da parte del druido, dare una pozione al compagno animale. si vede che non hai mai avuto un cane probabilmente, perchè se devi dargli medicine gliele sbatti in gola anche se non vuole! EDIT: ninjato dall'ottima risposta di Vampir
  4. scusate se rianimo il post, ma ero interessato a questo: ora, ammettendo di farlo sulla carta, la costruzione sarebbe mago 5 / ultimate magus 9 siamo al liv 14, abbiamo un livello da incantatore LI 20 (quindi lista completa al 9°) e al cast il nostro livello è pari a 23. ora, continuare l'ultimo liv da UM non avrebbe senso (avremmo LI 22 ma non acquistiamo altri incantesimi) quindi come si potrebbe riempire gli ultimi 6 livelli per rendere questa build una degna sberla all'ottimizzazione cheese su carta? (io avevo pensato di metterci livelli da sacerdote ur, arrivando a castare di 6 nel divino, ma immagino ci sia molto meglio in giro... )
  5. io la vedo più o meno così... direi che lo stregone va bene per entrambi, ma il mago non per i demoni. di per se lo stregone ha una magia spontanea e, per questo, teoricamente più caotica, mentre il maghello passa anche anni a studiare e per farlo ci vuole disciplina e rigore. da qui, un personaggio caotico è molto poco portato a prendere e, calma e pazienza alla mano, studiare con rigore e disciplina magie e incantesimi... mentre gli è più spontaneo fare movimenti strani e sparar magie spontaneamente. all'opposto, c'è da dire che lo stregone può andare bene sia al diavolo che al demone: il diavolo magari ha la disciplina per studiare la magia, ma chi è che sputerebbe sulla capacità di castare spontaneamente quello che si vuole??
  6. e io ho notato solo ora che i post precedenti erano dell'estate scorsa............... UPPSSS....
  7. K_75

    othyugh hole

    dovrebbe farti trovare il posto, molto semplice... e poi tenerti rinchiuso li dentro una settimana (e tu devi sopravvivere).
  8. non ho capito i vostri discorsi successivi, ma io mi riferivo a questo... dove nessuno parla di metamagia e similari...
  9. peccato che il testo della magia dica CHIARAMENTE che riduce i costi delle magie ma non puoi lanciarne così tante come dici tu aumentando il tempo: leggi bene... "non si può ignorare l'effetto della magia, quindi non puoi scegliere di lanciare una magia usando il suo normale tempo di lancio". BA-DA-BUM-TISSS.... inoltre, lo spell ha perfettamente senso... esempi: sei un gish. azione rapida = super buff, azione standard/round completo = attacco solo incantatore: azione rapida = incantesimo, azione standard = evocazione (evoca mostri ha 1round di cast time) e via così, i modi per usarlo son tantissimi, questi i due basilari....
  10. K_75

    Esterno Nativo

    scusa, allora dovresti domandarti anche come, passando di livello, un chierico si sveglia e "tò, ma guarda, so lanciare tutti gli incantesimi del livello superiore!"
  11. K_75

    Assaltare

    non posso darti ancora exp ma... come diavolo fai? sei un bot-enciclopedia?? O_o sei una forza, in neanche 20minuti hai stilato quella lista con nome/sorgente/livello!!
  12. guarda, io gioco con tanto amore incantatori arcani (principalmente spontanei, soprattutto stregoni e varianti) e da quando ho scoperto il battledancer inizio sempre con un livello in tale classe (BG e DM permettendo), così da avere il CAR alla CA. già con quello la tua domanda sballa, perchè alla fine non si può tirare una "stima" di quanto si deve spendere, poichè nel mio esempio io giro letteralmente in mutande e senz'armi e tutto il denaro che prendo finisce in equip/ogg vari, pur mantenendomi tranquillamente con una CA pari a 27 (parlando attualmente di un mio pg liv12, 10base +2arm.naturale +7DES +9CAR -1vulnerabile). alla fine tutt dipende da diversi fattori, quali: build, ruolo, posizione nel campo di battaglia, tipologia di party... e poi è vero quello che ti hanno detto... se la alzi troppo, il DM migliora il TxC dei mostri e ti frega comunque!
  13. beh, certo che puoi, è un nome come un altro xD (anche se devo dire che mi è sempre piaciuto, una rivisitazione del nome demoniaco Azazel) comunque ti capisco perfettamente, ho un gruppo che vede D&D come un videogioco, sono dei robot programmati solo per uccidere... ç___ç che poca soddisfazione che mi danno quando faccio descrizioni, tranelli e cose elaborate...
  14. ti sei fatto capire perfettamente. ok, ottima spiegazione, che comunque per quella del sanctum spell ti do pienamente ragione, è come per quelli che usano il talento apprendista precoce, che è ancora più insulso... della serie che rispondi ai couatl: "oh, ma davvero, giuro, ieri ero riuscito a lanciarlo! 'spetta che ci riprovo..."
  15. K_75

    Il barbaro (5)

    alla fine non è difficile comunque: quando si usano razze non classiche, esse possono fornire DV o avere dei MdL. i DV servono per calcolare i gradi massimi nelle abilità, i possibili talenti forniti, PF/TxC/TS extra dovuti al fatto che comunque la razza ha una sua base. l'MdL serve invece per, senza andare ad aumentare i DV, dare una penalità per bilanciare determinate capacità della razza (per esempio nel tuo caso la possibilità di trasformarsi e avere bonus alle stat, ma in altri casi ci son possibilità di poteri psionici innati a volontà per dire). alla fine comunque se non usi gli acronimi ci puoi arrivare anche da solo alle loro definizioni: +DV: dadi vita extra. sei più... come dire... vecchio, grande. xD MdL: Modificatore di livello. pur rimanendo del tuo livello hai un potere maggiore. LEP: livello equivalente del personaggio. è il conteggio totale di quale pg classico sarebbe un tuo pari. magari così ti è più chiaro (non avrò usato magari termini bellissimi, non uccidetemi, ma spero di essermi fatto capire )
  16. K_75

    Il barbaro (5)

    eeemmmmhhhh.... non per romperti le uova nel paniere, ma quando si dice pg di lv 5 per entrare in un'avventura si intende il suo Livello Equivalente di Personaggio, quindi il LEP sarebbe MdL+DV+Classe, che nel tuo caso indicherebbe che, per un pg di liv5, dovresti iniziare a giocare un mannaro senza livelli di classe...
  17. si, vabbè, ma tanto a me non interessa giocarla con l'entrata rapida, era per capire se teoricamente il fatto funziona...
  18. se leggi la descrizione della CdP c'è scritto che, come per la versione buona, si può usare per esempio i Rakshasa e fare la corrispettiva CdP per malvagi o utilizzare qualsiasi altro tipo di creatura esterna per farne una CdP per il suo allineamento, cambiando ovviamente anche i domini concessi. quindi il problema buono/cattivo è un pò di contorno...
  19. beh, ma guarda che A TAL PUNTO lo riconosco anch'io come ingiocabile, non avrebbe senso come non hanno senso tante build sbroccate al limite delle regole... era solo per fare un pò di esercizio mentale è bello vedere come la wizard faccia dei playtest così ben approfonditi
  20. quindi neppure con la terna di talenti Versatile Spellcaster, Heighten Spell, e Sanctum Spell?? D'OH sicuro? mi pareva di averlo letto in qualche forum wizard sta cosa... vabbè, era solo per estremizzare.... peccato in ogni caso, entrando normalmente, al 16° si ha lo stesso effetto... EDIT: comunque, INTENSIFICARE un incantesimo con corruzione mistica non significa lanciarlo da uno slot di due maggiori, ma lanciare quella spell dal suo slot però considerandolo di due livelli maggiore... a testo sembra funzionare a mio parere.
  21. ok, ora mi sorge un'ulteriore domanda: se io al primo livello prendo corruzione mistica (che, al costo di 2 danni alla COS mi può ingrandire, estendere, intensificare fino a +2 il liv di incantesimo e ampliare gli incantesimi) e faccio un mago combattente 1 / servitore iridescente 10 / teurgo mistico 9 (visto che lancio sia divino che arcano, basta mettere punti abilità ed è fatta).... che livello di incantatore mi ritrovo?? oppure, come sfruttare questa stupendissima cosa della singola classe che casta divino/arcano spontaneamente???
  22. ahahaha, ma davvero??? allora è oro colato per quelle classi base come il mago combattente!! ahahahahaha aspetta, qual è il manuale originale?? io ho il perfetto sacerdote in italiano e li è corretto... MAAA.... se quindi io al primo livello di mago combattente prendo il talento corruzione mistica su eroi dell'orrore, posso entrare in CdP al secondo livello?????? quindi dall'undicesimo livello ritrovarmi a castare sulle slot del mago sia i suoi che gli incantesimi divini spontaneamente?????
  23. si, ma passi dal conoscerne un'ottantina tutti di blast/invocazioni a conoscere questi più TUTTI quelli di TUTTE le liste dei chierici... scusami se è poco... dal mio punto di vista è meglio avere qualche slot in meno ma poter scegliere al momento tra giliardi di incantesimi piuttosto che poterne preparare solo un tot e magari maledire il fatto di non avere preparato qualcos'altro quando ti serve... poi vabbè, io son di parte per la mia mania degli incantatori spontanei
  24. no, dai ragazzi, state scherzando, davvero funziona?? O_o oh god... Mago Combattente, sto arrivando!! anzi... se vale per lui, vale anche per classi come dread necromancer, beguiler, et similia che hanno tutta la lista disponibile spontanea??
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