Vai al contenuto

K_75

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    298
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di K_75

  1. giorno a tutti l'altra sera ho fogliato tantissimi manuali e mi è saltato all'occhio un nuovo materiale: questo materiale può esser usato per fabbricare armi e, a volontà del portatore, viene calcolato come ferro freddo o adamantino o d'argento per oltrepassare la riduzione del danno... l'unico problema è che ora non ricordo più su che manuale l'ho visto!! non è che qualcuno di voi lo conosce e me lo sa dire?? grazie mille a tutti :)
  2. K_75

    Riduzione del Danno

    ok, grazie mille, quindi in caso provenienti da diverse fonti si calcola come se fossero "E"... quindi, per riassumere se ho capito: 5/ferro freddo + 10/bene --> se colpito da arma buona riduce 5, se colpito da arma fredda riduce 10, se colpito da entrambi non riduce.
  3. K_75

    Riduzione del Danno

    scusa, mi son accorto ora di aver formulato male la domanda... il bonus di RD non è direttamente assieme... riformulo: se il PG in questione ha RD 10 / ferro freddo e, PER UN'ALTRA SORGENTE (questo mancava ) prende 10 / bene, devo considerarlo come ferro freddo E bene o come ferro freddo O bene?
  4. K_75

    Riduzione del Danno

    scusate se rianimo il post ma mi è sorto un dubbio durante una sessione: se io ho un PG con riduzione 10/ferro freddo E bene, significa che la riduzione viene superata con ALMENO una delle due o con NECESSARIAMENTE tutte e due?? cioè, per non far ridurre il danno, devo avere un'arma in ferro freddo buona o basta solo uno dei due tipi?
  5. beh, RAW, sul Libro Delle Fosche Tenebre a pagina 111 ci sarebbe l'incantamento "Schiacciamidollo" che infligge un danno alla COS extra quando colpisci con l'arma (il costo è però un Bonus+3 e non +2 come il Ferimento).
  6. a me invece sembra proprio di si se apri il manuale del DM alla pagina degli incantamenti.
  7. beh, allora son da mettere assieme sti due e prenderli a pedate... io il warlock "CIRCA" lo capisco, ha sempre fatto il charger/tank, capirai cosa ne sa di come si usa una classe semi-incantatrice... :facepalm:
  8. combattimento contro un diavolo e due piccoli seguaci nel profondo della terra alla ricerca di antichi artefatti... dopo tutto un combattimento, il warlock tutto convinto: "faccio oscurità, così non ci vede più!!" party+DM: ":sorry:....." [da far presente che, in oscurità magica, nessuno del gruppo poteva vederci...] giocatore del guerriero: "emmh... come si chiama l'invocazione che ti fa vedere nell'oscurità?" warlock: "vista del diavolo, perchè?" guerriero: "eh, appunto... contro cosa stiamo combattendo? :sorry:"....
  9. non mi pare ci siano psionici nei manuali citati... EDIT: a meno che "tutti i perfetti" comprenda anche il perfetto psionico...
  10. quoto in pieno.. qui non mi pare tanto che i giocatori non siano in grado (ok, SI, da come li racconti son abbastanza incapaci nel loro ruolo) ma se ci dici che il DM usa tattiche MIRATE per abbattere le vostre capacità (accerchiamento al nano, muro di vento per l'arciere etc..) beh, NON è un buon master, ma semplicemente uno che si diverte a farvi sbattere contro un muro. in ogni caso, dovendo far fronte ad una cosa del genere, io rimarrei sullo stesso consiglio di Klunk: fatti un GOD. un bel maghetto tutto di controllo, CdP con quei manuali volendo ce ne sono se le vuoi fare, come di certo hai ampia scelta di incantesimi... ora però dipende da che liv siete, ma di certo siete sopra il 7° a occhio, quindi il mago sa già dire la sua, calcolando che (in teoria) di compagni che picchiano ne avresti a volontà per difenderti.
  11. bah, ti dirò, ogni tanto mi ributta lì l'idea e magari, facendo finta di non notarlo, parlo con un altro dicendo: "si, perchè lui vorrebbe far un nuovo pg dopo avervi uccisi tutti... bah, tanto non sa che se morite tutti la campagna finisce e se lui cambia pg da solo gli metto il buy point a 22, due livelli sotto di voi, equip ridotto e, visto che vuole fare il drow, di trama aggiungo che i drow son cacciati a vista e un swift hunter di ventesimo livello soprannominato 'lo stermina-tarrasque' che si sta adoperando per estinguerli tutti così da vendicare mammina brutalmente uccisa..." e aggiungo, sembra stia funzionando la cosa... ho già evitato altre razzie (nello stile della prima sessione, vedi precedenti post) mostrando loro la scheda di una specie di mezzo golem overPP, usato come ultima risorsa per sedare eventuali avventurieri di alti livelli fuori controllo... e sembra si siano messi la testa a posto capendo che non sono degli dei in terra.
  12. Spoiler: ma io non ho detto da nessuna parte di applicare qui template a quel mostro che hai detto tu, ma se dovesse usare dei mostri base adeguati poteva modificarli con quelli... tutto qui. inoltre lui è il DM, può comunque trarre spunti da quei template e applicarli a chi gli pare... non vedo perché tanti problemi.
  13. Spoiler: beh, se vuoi alzare i GS basta mettere anche qualche template/archetipo interessante... (io faccio così quando magari non ho voglia di lavorare molto XD). per il tuo caso potrebbero esser buoni: Alu-demon, GS+3, pg10 Dragon Magazine #355 half-fiend, GS+3, pg148 Manuale Mostri I lemorian, GS+3, pg55 Dungeon Magazine #143 vedrai come, sia per abilità che per aspetto, con uno di questi cambi tutto... se ti serve (nel caso non hai i magazine) ti posso listare le caratteristiche principali...
  14. sisi, ma infatti sto già provvedendo, man mano gli passerà la voglia di fare il nuovo pg... ohh, come gli passerà... intendevo 1000 in servizio, non in totale... in totale son 3000 guardie, cioè poco più del 5% del totale dei cittadini, e solo il 30% è in servizio in 3 turni da otto ore... ("In qualsiasi momento, l '80% delle guardie in servizio è di pattuglia per le strade, mentre il 20% rimanente è assegnato a varie postazioni per la città, pronti a reagire ad eventuali allarmi." - Manuale del DM)
  15. eh, questa cosa già mi garba di più... grazie mille, ora vado a vedere il talento e l'altra classe, vediamo che modifiche fare
  16. beh, certo, ci son build che castano tranquillamente di 9° da entrambe le liste (gli incantatori 9x9 xD) la build di idrahil è uno dei vari esempi Mago 3 / Druido 3 / Teurgomistico 2 / Arcane hierophant 10 / Teurgomistico 2
  17. trollolo, ho scritto in fretta e ho mischiato nome italiano e inglese, chiedo scusa (ho editato il messaggio) il true necromance l'ho citato solo per fare l'esempio, e poi c'è sempre qualcuno a cui piace, io ho solo citato.. per la razza è buono l'umano che è sempre ottimo un talento in più. visto che comunque sei un pò MAD dovendo tener alta INT e SAG sarebbe da trovar una razza per alzare queste, ma su questo non son molto ferrato, di solito cerco man mano e la SAG non m'è mai servita (oppure poi sempre applicare dei template/archetipi all'umano... ) intendi al 9° livello di classe/PG o al 9° liv di incantesimi?
  18. beh, prima di tutto dipende sempre da quali incantatori parti, perchè alcune classi a doppia lista sono specifiche per determinate classi d'entrata. arcane hierofant per esempio è un arcano/divino che però è per maghi/druidi (anche ranger, ma non vale la pena). lo puoi trovare su races of the wild se non erro (QUI c'è una guida). c'è l'ultimate magus che invece è un doppio incantatore arcano/arcano che si fa generalmente con mago/stregone, quindi tutto arcano ma con doppi incantesimi... questo dovrebbe essere sul complete arcanist o sul complete mage, non ricordo quale dei due. c'è il true necromancer che anch'esso fa doppia lista divina/arcana e che sarebbe specifico per gli incantatori arcani/divini specializzati in necromanzia/signore dei non morti. questo dovrebbe esser sul liber mortis. comunque se hai tempo prova a dare una letta anche QUI e QUA, son i topic ufficiali per gli incantatori arcani/divini. ricordo che, comunque, esistono anche incantatori arcani/psionici (quindi celebromante, mindmage etc..) e arcani/invocatori (eldrich teurge, eldrich knight etc...) dipende tutto da cosa veramente vuoi fare e cosa ti piace lanciare come incantesimi
  19. beh, si, come da regolamento ci sarebbe da dire in che versione giochi e che manuali puoi utilizzare. poi se magari ci puoi dire anche che ruolo vorresti ricoprire e/o com'è formato il resto del party magari si riesce a far qualcosa di più appropriato EDIT: anche perchè immagino ti piaccia per il fatto che ha una doppia lista arcana/divina, e per questa cosa ci son anche altre CdP moooolto più belle e performanti...
  20. notte di riposo dopo esser usciti da un dungeon e aver sconfitto il cattivone di turno (e arraffato il tesoro). da premettere che il guerriero fa da tank in combattimento e da mulo-porta-oggetti/tesori/pesi per il resto del tempo. halfling stregone/ladro: "durante il mio turno di guardi di questa notte, frugo nello zaino del guerriero!" giocatore del guerriero: "EHI!!!" DM: "tira per sentirlo, ma hai un -10 alla prova visto che dormi... un -4 per il disattento... na, lascia stare, non lo senti." giocatore del guerriero: "Ma dai!! :mad:" DM: "ok, trovi un pò tutto il tesoro di prima più l'equip in eccesso degli altri, armi, oro, oggetti d'arte..." halfling stregone/ladro: "prendo tutto!!" DM: "...O.o ok... sai vero che son più di 100kg, vero?? tu hai un carico massimo, se non erro, di circa 50kg..." party: "eh, e mò dove te le nascondi?? :D" halfling stregone/ladro: "eheheheh... ora casto trucco della corda vicino a quell'albero!!" party+DM: ":eek::eek:" halfling stregone/ladro: "con calma, nel resto delle altre 3 ore, lego lo zaino alla mia corda e porto tutto su nel piano extradimensionale e poi scendo, nascondendo la corda attorno ad un ramo :)" DM: "eehhhmmm.... si, emh, ok...." .... .... .... DM: "dimmi, tu che livello incantatore hai?" halfling stregone/ladro: "eh?? LI4, perchè??" DM: "nono, niente... ok, passano 3 ore e tu nascondi tutto. bene, vi svegliate tutti, e vi accorgete che è sparito lo zainone del guerriero" party all'halfling: "ecco, ma che guardia sei!! dov'eri quando ci hanno portato via tutto?!?!" [passa un pò di tempo di discussione tra il party e l'halfling fino a quando...] DM: "ok, dopo un'ora che discutete, lo zaino cade giù dall'albero, legata alla corda di seta rossa..." [aveva rubato quella corda dalla casa di un riccone tempo prima] party: "ehi, ma non è tua quella corda???????" halfling: "eeeemmmmhhhh.... o mer**...." epilogo: un pg in meno con cui dividere il bottino.
  21. allora siamo in due nella stessa barca anche quando ho fatto un ranger ho preso la variante senza incantesimi! comunque grazie mille, è davvero un buon punto per partire, non avevo nessuna voglia di risfogliarmi tutti i manuali per paragonare le magie divine
  22. sisi, so che la CD è sulla sag, ma è un incantatrice a doppia lista, precisamente stregone/anima... mi serviva tutto spontaneo (per fattore di trama) e basato sul CAR, sia per la classe dello stregone che per il fatto che ha il template unseelie fey e quindi è una gnocca paurosa (e con l'abilità winter chill, che da pure una penalità al TS sulla Vol pari al modificatore di CAR). PS: comunque la cosa che mi interesserebbe di più è sapere dove posso trovare una guida/lista dei migliori incantesimi divini, il fatto che sia favored soul o no non è il punto principale...
  23. eh, ma mi serve che casti sul carisma, altrimenti devo comunque alzare pure la saggezza e diventerebbe il MAD fatto persona, rendendolo un totale spreco di spazio... EDIT: senza contare che, attualmente, la build ha un bel 6 in SAG...
  24. girando per il sito e per le svariate guide ci son infinite guide sugli incantesimi arcani e le relative scuole... questo è capibile perchè gli incantatori arcani li imparano, mentre gli incantatori divini li sanno praticamente tutti e subito. ma il problema sorge quando uno decide di usare un incantatore divino spontaneo che deve imparare gli incantesimi, come il qui io-me-medesimo masochista... sto facendo una build per un Favored Soul (Anima Prescelta) e mi ritrovo col dover scegliere quali conoscere e quali no... premettendo che la sorte mi è avversa non avendo io MAI giocato un incantatore divino cleric-like, ho anche il grosso problema di scegliere incantesimi di basso livello a livelli di classe relativamente alti... egli infatti impara si 6 incantesimi per livello ma, per esempio, l'ultimo incantesimo di 1° lo prende al SETTIMO livello, quando già casta quelli di 3° e si prepara per quelli di 4° (per contro, lo stregone, che gli somiglia come incantatore, impara l'ultimo incantesimo di 1° al terzo livello...)... ora, dopo tutta sta pappardella, non è che qualcuno mi sa indicare da qualche parte una buona lista/guida per incantesimi divini e/o una guida per il Favored Soul?? non so dove andare a sbattere la testa se non contro un muro... PS: che mi serva il Favored Soul è una cosa letteralmente cementificata... a meno che non abbiate da propormi un altro incantatore divino spontaneo che casti sul carisma...
  25. wow, alcune proprio non le avevo mai viste... carina quella che riassorbe le slot che magari sarebbero perse per counter e anche quella che da CAR+4 per determinare le spell/day extra... grazie mille del link!! appena ho un attimo controllo anche sui magazine..
×
×
  • Crea nuovo...