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Zimbello

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  1. Ehm... non per rovinare questa bellissima discussione ma vorrei dare qualche update sul PG (sempre per chiedere consigli^^). Il master mi ha concesso punire il male a distanza invece che in CaC e quindi vorrei farlo paladino/ranger futuro Templare Devoto o Holy Liberator. Ora però mi si pongono 2 questioni... considerando che prenderò il talento Devoted Tracker (quello che mi unisce pala e ranger per i danni di punire il male ed empatia selvatica) e che vorrei poter già dal 6° lanciare qualche magia mi conviene Paladino 4/Ranger 1/Templare Devoto o Holy Liberator 1, Ranger 4/Pala 1/TD o HL 1 o aspettare per entrare in una delle CdP e farmi Pala4/Ranger2 o Ranger4/Pala2? Sono estremamente indeciso...
  2. In effetti l'idea dell'arciere divino invece che arcano mi ispira di più (sempre per questioni di BG^^) ma il Cercatore dell'Isola Brumosa non mi piace proprio...
  3. Ok... mi sono letto circa una ventina di pagine di questo magnifico (e lunghissimo^^) thread per farmi delle idee ma non potevo leggermele tutte xD Purtroppo il tempo è quello che è^^ Comunque sia in queste pagine mi sono fatto più o meno un'idea delle varie possibilità come arciere e sono giunto ad un dubbio amletico per un PG che mi devo creare. Ma andiamo con ordine: - Livello 6 (si arriverà più o meno fino al 15) - Manuali Concessi: PH, PHII, DM, Complete Arcane/Warrior/Adventurer/Divine/Mage/Scoundrel, Spell Compendium. Nessun altro. - Monete concesse: 5000 mo (quindi niente cose che si basino sugli oggetti magici, almeno per ora xD) Quello che vorrei creare è un arciere che unisca alle sue capacità di tiro la magia. Non mi interessa che sia super-ottimizzato ma che sia interessante. Di base voglio almeno un livello da ranger per il nemico prescelto (motivi di BG^^)... ed anche arrivare al secondo nemico non mi dispiacerebbe^^ ma non è fondamentale. Il mio dubbio è se rimanere ranger puro (che nonostante magari sia "meno magico" a livello concept dell'arciere arcano comunque potenzia le proprie capacità con l'arco e non mi obbliga ad essere elfo o mezz'elfo) o fare una build tipo ranger/bardo/arciere arcano (per stare più sulla parte magica^^ ed il bardo al posto degli altri incantatori perché mi sta più simpatico xD). In realtà anche la possibilità di prendermi un livello da mago (sempre per entrare nell'arciere arcano) non mi dispiacerebbe ma sarebbe una scelta solo per la variante del PHII che mi consente di teletrasportarmi un tot di volte al giorno (non tanto per la potenza ma perché mi piace tantissimo l'idea di potermi teletrasportare xD). Ecco quindi che vengo a chiedere consigli a voi: sempre rimanendo sull'idea del ranger come base e dell'arciere che unisce magia ad abilità di tiro (perché fa molto figo xD) cosa mi conviene? L'arciere arcano o il ranger puro?
  4. Zimbello

    Chierico (6)

    Hola^^ Premetto che non ho mai giocato un chierico ma per una campagna che devo iniziare mi è venuta un'ideuzza che purtroppo non so se sia possibile, quindi chiedo a voi se è possibile ed eventualmente come^^ L'idea era un "Chierico del Peccato", che utilizzasse come domini i domini dei peccati capitali (spell compendium^^). Ora... il problema penso sia evidente: i domini sono 7 ed il chierico ne può avere 2... la mia domanda è: esiste un qualche modo per (con l'avanzare di livello) ottenere tutti e 7 i domini? Concentrando tutti i propri sforzi semplicemente sull'ottenere i domini... I manuali concessi sono i 4 perfetti in italiano, complete mage, complete scoundrel, PH, PH2, DM e spell compendium
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