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lamadimorte

Circolo degli Antichi
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  1. ''Il principe impose questo veto. Un imposizione a tutti noi Castein e per gli esseri superiori. Nessuno, mortale e non, può vedere cosa succede nel destino di queste terre. Questo è il veto del principe.'' abbassa la mano ed appena la porta vicino al suo fianco, da scariche elettriche e rombi di tuono, si materializza una lancia che emana la stessa potenza ed intensità del fulmine stesso. Mentre Inerveck alza lo sguardo verso di voi si fa avanti il cavaliere del fuoco e da sotto il suo elmo si sente una voce pacata e composta ''Hai ragione cavaliere, è sottile la linea della verità ed il confine tra bene e male, ma noi abbiamo visto la verità e la conosciamo. Fidatevi ora di noi, oppure dovremo farvi fidare con la forza. E per puntualizzare, noi non abbiamo mai ucciso nessuno dei nostri sudditi, e se non sbaglio la maggior parte degli eventi negativi in queste terre sono legati alla vostra esistenza e non alla nostra, quindi evitateci stupide prediche e donateci l'amuleto.'' finisce di parlare e la corsesca che impugna diventa color rosso vivo, come se fosse composta di puro magma incandescente. La ragazza stizzita dal comportamento di Katherine si fa avanti e la guarda con fare di sfida, mentre i suoi avambracci diventano visibilmente coperte di pietre.
  2. ''Voi per primi siete nostri nemici da quando siete finiti in mezzo a questa storia.'' la ragazza con l'armatura orientale si fa avanti e scansa la giovane Katherine da vicino Inerveck, ed il cavaliere del tuono continua ''Non ci è dato parlare dei come e dei perchè, il veto del principe ci vincola a questo fino a quando non sarà tutto finito. Quindi donateci ora l'amuleto e andate via da queste terre, e niente sarà più un peso per voi. Se invece decidete di rimanere, allora per voi il cammino è giunto alla fine.'' il corpo di Inerveck comincia ad essere circondato da scariche elettriche e nuovamente tende la mano verso di voi per farsi donare l'amuleto e nel mentre dice un'ultima frase ''Guardatevi da chi vi mette davanti false verità. Non siate semplici pedine in questo gioco.'' gli altri cavalieri da dietro stringono le loro armi, come se già percepissero la vostra risposta all'intimidazione del loro compango.
  3. Katherine comincia ad esaminare il cerchio magico con ammirazione ma anche con timore, mentre la sua compagna indice una sacra benedizione spinta da una strana sensazione in questo luogo. Rimanete qualche secondo nella stanza quando un lampo di luce vi abbaglia per qualche secondo e subito dopo questo appaiono nella stanza una colonna di fiamme, una bolla di acqua ed un monolito di pietra. Uno dopo l'altro queste apparizioni elementali implodono in loro lasciando spazio a delle forme umanoidi in armatura più o meno pesanti. Dalla colonna di fiamme compare una figura corazzata non troppo grande con un elmo a forma di drago che brandisce una corsesca fiammeggiante, dalla bolla d'acqua esce un'altro cavaliere in armatura blu con l'elmo che rappresenta un antico mostro marino e dal monolito di pietra invece si fa avanti una figura femminile con un'armatura orientale che porta al suo fianco una katana. Dal lampo di luce invece esce una figura a voi familiare, Inerveck ''Le tue parole sono saggie cavaliere. Ora consegnateci ciò che vogliamo e poniamo fine a questa storia. E' il tempo che tutto finisca e che la verità torni.'' i quattro cavalieri si mettono vicini tra loro e tutti sono con le mani sulle loro armi pronti ad intervenire in caso di qualsiasi mossa sbagliata. ''L'impero dei Castein deve tornare per portare tutto al suo posto. Di nuovo.'' Inerveck avanza la sua mano e fa capire che vuole il talismano ora. @Escanor @Katherine @Shaària @Tutti
  4. Katherine passa qualche minuto tra le macerie cercando qua e la, facendosi aiutare da Domarael nello spostare cose troppo pesanti, e ogni volta che trova qualcosa che le interessa o che prende la sua curiosità la arraffa e la mette nelle borse magiche portate dal suo amico. Andate avanti appena siete pronti e salite la scalinata verso il piano superiore. Arrivate in una stanza molto diversa dalle precedenti, infatti sembra che nessuna creatura sia giunta sin qui di quelle che ora dimorano nelle torri. Quattro grosse colonne, costituite da anelli circolari di pietra nera, sorreggono il piano superiore a cui però sembra non esserci un passaggio, ed in mezzo alla stanza si trova un cerchio disegnato magicamente al centro del quale si diramano scariche di energia rossa che disegnano un drago rampante, simbolo ormai a voi conosciuto, ovvero lo stemma cavalleresco dei Castein. Sembra che qui la magia sia molto potente e che la pietra nera, come avevate notato nella torre arcana, incanala la maggior parte di tale potere e lo convoglia nel circolo inciso sul pavimento al centro dell'area. L'aria è molto pesante qui e capite che presto qualcosa non adrà per il verso giusto. @Katherine
  5. Escanor e Domarale, combinando i loro attacchi e fiancheggiando il torregiante nemico, riescono ad abbaterlo con molta facilità, lasciando poi che le fiamme sacre innalzate dalla giovane stregona finiscano di epurare le empie carni che provavano a rigenerare i troll. Qui ora rimane solo un mucchio di macerie e mobili rotti, facendovi trovare per l'ennesima volta in un luogo logoro e spoglio di quelle che erano le sue nobili ed antiche origini. Ad una prima occhiata non sembra che ci sia niente di interessante qui, e l'unica cosa che potrebbe, per ora, interessarvi è la scala in pietra che passa per questa stanza collegandola al piano superiore e a quello inferiore. @PE
  6. Lo scontro continua e mentre Katherine crea una cortina di fiamme sacre che bruciano le empie carni dei mostri, Escanor continua il corpo a corpo e dopo una serie di poderosi attacchi abbatte uno dei nemici che rimane al suolo mentre il suo corpo cerca di rimarginarsi dalle mille ferite che ha. L'altro ferino non demorde ed in preda alla sua furia omicida continua la serie di colpo contro il paladino, riuscendo a penetrare la sua dura pelle di pietra e danneggiandolo alla schiena, ma quest'ultimo non sembra essere troppo affaticato e si prepara ad un furioso contrattacco. @Katherine @Escanor
  7. reagite subito alle orrende e lente creature che dimorano in questa stanza, e la giovane stregona cerca di bloccarli con una ragnatela dorata fatta di energia pura mentre Escanor parte subito all'attacco incanalando il suo potere magico all'interno della sua arma per fendere le pelli spesse del nemico. I nemici subito reagiscono urlando e sbraitando, entrando in uno stato di totale ira furiosa, mentre rigenerano le loro ferite attuali e cercano di sopraffare il paladino con tutta la loro forza, ma quest'ultimo non sembra cedere all'attacco incalzante dei mostri. @Katherine @Escanor @Turno
  8. Dopo aver ripreso le forze e dopo che la giovane stregona finisce di esaminare l'area, decidete di risalire e di portarvi verso la torre centrale. Passate per il lungo ponte che commette questa torre alla prossima e mentre andate avanti vedete il tempo oscuro e piovoso che ora grava su tutta la regione che riuscite a vedere da qui, e dopo l'essere che avete incontrato, tutto sembra essere più tenebroso ed inquietante. Appena alla fine del ponte vedete una stanza molto grossa che è totalmete a soqquadro e che ormai è in degrado totale. Al centro della zona si ergono due grosse figure in armatura che sono intente a cercare qualcosa tra i detriti, e li riconoscete come i troll che avete incontrato sino ad ora, ma questi presentano strani segni e tatuaggi. Come vi vedono arrivare si mettono in allerta e cominciano a ruggire contro di voi, pronti a fronteggiarvi come delle belve furiose. @Escanor e Katherine @Katherine @Turno e mappa
  9. Prontamente, al crearsi delle ombre nefaste che si avvicinano a voi, la chierica di Pelor si riprende dallo stato d'animo provato pocanzi ed esplodendo in tutta la sua luce comincia a creare fiamme sacre che poco a poco disintegrano le infauste tenebre che camminavano tra i vivi. Subito dopo il bagliore di lice tutto torna normale e al posto dei nemici non morti si trova solo un cumulo di cenere che viene subito spazzata via dal vento che entra dalle finestre e dalle aperture della guglia. Tutto ora è tornato alla normalità e l'unica cosa che rompe il silenzio di questo solenne luogo è la confusione che proviene dal basamento della torre. @Shaària @PE
  10. ''Esatto mortali. Queste sono le emozioni che alimentano il nostro potere. Fedele compi il tuo destino o tutto sarà invaso da questo. Apri le porte del cielo se riesci e fammi vedere se il tuo ruolo vale il tuo nome in questa vita. Ora andate e finite ciò che avete iniziato, ci vedremo presto protettori del bene.'' Come smette di parlare le tenebre avvolgono quella figura ammantata fino a farla scomparire e subito dopo tutto torna alla normalità, lasciandovi altre mille domande su quello che sta accadendo in queste terre. Fate appena in tempo a riprendervi quando vi accorgete che dalle ombre che ha lasciato il Castein cominciano a materializzarsi sei figure umanoidi fatte di tenebre, uguali a quelle che avete incontrato in altri posti della torre, e subito si preparano a scagliarsi contro di voi. @Iniziativa
  11. un alone inquietante ed oscuro si muove alle vostre parole, lasciando tutto nel totale silenzio e nell'ombra, dove la luce della chierica viene quasi annichilita da cotanta malvagità. Non avete mai provato una sensazione così inquietante e sinistra e, dopo le vostre parole, la figura ammantata si muove lentamente verso il centro della stanza non lasciando trapelare niente del suo essere se non solo lo scarlatto colore della sua corazza. ''Sapevo che sareste arrivati qui. E spero che il vostro viaggio prosegua. Non è ancora maturo il tempo per il nostro confronto.'' non lo vedete ma capite benissimo che volge lo sguardo alla giovane stregona del vostro gruppo ''Fedele le porte dei cieli ti attendono e vediamo se sarai all'altezza della tua prova. Avrete presto tutte le risposte che cercate ma fino ad allora noi non ci incontreremo più.'' una risata maligna aleggia ovunque in questa stanza, dove ormai lo spazio tempo sembra essere immobile ed imperituro dinanzi a questa oscura figura di puro male. @Katherine @Escanor @Shaària
  12. Dopo la velocissima analisi ed il fugace passaggio per questa stanza cominciate a scendere verso l'ultimo piano di quest'altra torre prima di raggiungere il basamento finale. Arrivate in una vecchia stanza, anch'essa ormai logora e sporca probabilmente a causa degli ''abitanti odierni, che sembra essere un armeria o qualcosa di simile, viste le molte rastrelliere rotte con sopra armi ed armatura aruginite e spuntate. Questa zona è molto più grande delle precedenti e prende tutto il preimetro della torre, e dall'altra parte rispetto a voi, coperta da sporcizia e detriti si riesce a notare una scala, simile alla precedente, che scende verso il piano di sotto. Anche qui si vedono, al centro della stanza, tre troll apparentemete senza vita che sembrano essere morti nello stesso modo dei loro fratelli nei piani superiori. Da sotto a voi invece, dal piano inferiore, si sentono forti ruggiti e rumori che risuonano ovunque, facendovi capire che siete molto vicini ad altri esseri nefasti annidati nel basamento centrale della torre. @Escanor @Shaària @Katherine
  13. Dopo aver sconfitto il potente nemico Shaària cura le ferite dei suoi compagni infondendo in loro la sacra luce del suo dio e, nel frattempo, Katherine continua a cercare nella stanza per ma non sembra che trovi niente di interessante. Appena il rituale sacro della chierica finisce Escanor si avvicina nuovamente alla porta e si prepara a proseguire verso la stanza successiva. Entrate tutti in un'altra zona che sembra, anch'essa come altre prima, una postazione di guardia. Varie balliste ormai logore e rotte sono poste davanti a delle aperture che danno verso l'esterno, e nella parte più interna della struttura invece si aprono delle balconate che proseguono con dei ponti che si collegano alle altre parti della Guglia Scarlatta. Capite che uno di questi vi porta verso la torre che già avete esplorato e l'altro invece conduce alla parte centrale della torre più alta e centrale di tutto l'edificio. Anche qui Katherine comincia la sua ispezione di routine e fortunatamente trova degli oggetti che sembrano aver eun valore ma, come gira una colonna e delle casse accatastate, trova due cadaveri di troll abominevoli che sono morti al suolo, come se qualcosa li avesse uccisi senza però ferirli. Una scalinata a chiocciola, in pietra, scende verso il piano inferiore da cui provengono rumori sempre più forti seguiti da ruggiti abominevoli. @Katherine @Shaària @Escanor,Katherine e Domarael
  14. Escanor velocemente cerca di continuare la sua serie di attacchi e dalle retrovie arriva anche la sua amica chierica che riesce a disfare l'ultima parte di anima perversa che componeva il mostro. Il turbinio smette qualche secondo dopo e le urla delle anime morte in battaglia terminano forse trovando finalmente la pace eterna. Le armi che componevano il non morto e vorticavano in aria cadono a terra creando un gran frastuono, immediato, a causa del metallo che sbatte sulla pietra nera del pavimento e subito vedete che alcune di queste sembrano emanare una luce che varia dal rosso al nerastro e insieme alla luce della chierica di Pelor illuminano la nefasta oscurità che impera in queste strutture. La giovane stregone raccoglie tutto e lo mette dentro alle borse che sono sulla groppa di Domarael e subito dopo si prepara a proseguire verso le altre stanze della struttura. @PE @Tesoro
  15. Le magie della chierica e di Katherine continuano a non penetrare la resistenza e la coriacea protezione magica che il non morto ha, mentre Domarael continua a fronteggiarlo cercando di salvare il resto dei suoi amici. Escanor riesce a pronunciare una parola magica e di colpo viene teletrasportato sotto al turbine di armi, e da li prova ad attaccare ma le forti correnti d'aria destabilizzano il paladino che fa raschiare il suo spadone magico sulla pietra nera del pavimento. Il non morto incalza con le sue lame ma per fortuna Escanor trova riparo dietro a delle casse che vengono frantumate dalla vorticante marea di lame controllate dal nemico. @Escanor @Shaària @Katherine @Turno
  16. Il paladino con forza di spirito emana una potente magia che pervade la sua lama e subito dopo sferra un colpo che fa dividere in due la form aturbinante del mostro che emette urla di dolore ed agonia, come se mille anime fossero state recise. Katherine da dietro cerca di dare supporto con le sue magie, ma queste sembrano non avere effetto sul nemico che continua a far vorticare le molte armi in aria, che movimento dopo movimento, stridono tra loro creando un gran frastuono in tutta la stanza. Shaària cerca di risanare le molte ferite causate dall'attacco precedente del mostro, e grazie alla sua luce, riesce a ristabilire le forze nei suoi compagni, ma Escanor, incalzato ancora dalle armi del non morto di aria, viene sollevato in aria al centro del turbine, e li una moltitudine di lame cominciano a graffiare la sua corazza e ad aprire ferite sulle sue carni. Il turbinio del mostro è molto violento ed invade tutto nella zona, alzando un gran polverone oltre che a provocare un enorme baccano che risuona ovunque in questa struttura ormai abbandonata da tempo. @Escanor @Shaària @Katherine @Turno
  17. Katherine si fa indietro e prontamente il suo amico Domarael prende il suo posto per poterla difendere. Dalle retrovie la giovane stregona lancia una possente magia che crea una spirale di fuoco all'interno della stanza facendo scomparire completamente il turbine. Non si vede più niente dopo la creazione di fiamme magiche, finchè queste non cominciano a spostarsi ed alimentarsi sempre di più a causa del vortice di lame che si fa avanti ignorando completamente il fuoco. Ora le lame che compongono il mostro d'aria sono incandescenti ed il metallo che le compone ha un colore rosso biancastro. Il mostro arrivato fuori dal muro di fiamme comincia a vorticare e a far muovere e stridere in maniera frenetica le sue armi ''volanti'', tagliando e rompendo ogni cosa che si trova nella zona. Nel turbinio una serie di armi si abbattono contro il paladino che ne rimane ferito venendo colpito alla sprovvista dalla serie improvvisa di attacchi che vorticano in aria. @Katherine @Escanor @Shaària @Turno
  18. Vi avvicinate alla porta sulla destra, lasciando ad ogni passo le impronte sul pavimento, e come fate per aprire un forte vento si innalza ed invade ogni cosa spostando le casse ed i barili che prima formavano il devastato arredamento del luogo. Una forma turbinante prende le varie armi rozze e arruginite che sono nei barili e nel pavimento e con esse crea un turbinio di armi, che stridendo tra loro creano urla ferree come se delle persone fossero agonizzanti tra i taglienti venti. Subito vi girate pronti a reagire a quella che sembra essere una possente minaccia. @Turno
  19. @Tesoro Andate avanti e dopo aver liberato bene il passaggio, sia al centro della stanza che davanti alla porta successiva, cominciate a scendere la scala circolare che conduce al piano inferiore, fino ad arrivare in una piccola stanzetta piena di detriti e mobili rotti. Ad una prima occhiata sembra che anche qui sia tutto bruciato, ma da molte cose, come i segni sugli armati e sulle pareti, vi fanno capire che qui c'è stato uno scontro molto acceso. Al suolo si trovano anche due cadaveri di troll ferini, uguali a quelli che avete affrontato siano ad ora, e da come si presentano i corpi sembra che siano stati dilaniati a colpi di spada. Il resto della stanza è un cumulo di sassi, legno e metallo, tutto mezzo bruciato, e non sembra che ci siano la minima ombra di nessuno. Dal piano inferiore si sentono ancora i forti ruggiti, sempre più vicini e forti. Sulla parete di destra, poco lontano da dove siete scesi voi, si trova una porta in legno ancora in piedi, cosa strana per quello che vedete qui. @Escanor @Shaària
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