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lamadimorte

Circolo degli Antichi
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  1. Katherine lancia una serie di dardi magici che però non riescono ad infliggere alcun danno alle immonde creature di ombre, e Domarael, visto lo spazio angusto, si fa avanti ma non riesce ad arrivare al bersaglio, finendo per colpire con il suo corno un baule pieno di oggetti da guardia. Shaària dalle retrovie, dopo aver impugnato il suo simbolo sacro, pronuncia parole sacre e fa espandere la sua luce che diventa come una fiamma radiosa che invade ogni dove nella stanza. Appena le fiamme svaniscono, con loro, scompaiono anche le creature di ombra che in un urlo agghiacciante diventano solo polvere all'interno della stanza, epurata dalla radiosità sacra della chierica di Pelor. Escanor si fa avanti ancora pronto ad attaccare ancora ma, quando sparisce il bagliore delle fiamme sacre di Shaària, non trova più nessun nemico su cui affondare il suo spadone. @Katherine @Shaària @Escanor @PE
  2. Escanor reagisce in fretta e si fa avanti in uno slancio pronto a colpire il nemico che ha davanti per evitare che i mostri possano fare danno alle sue compagne, ma i mostri prontamente si scaraventano contro di lui provando a fermarlo, ma non riescono a fermare il paladino che subito si scatena in una serie di colpi possenti che fanno svanire gran parte dell'essenza della bestia fatta di tenebre. Queste di risposta provano ad aumentare il loro potere con strane magia di oscurità e con velocità innaturale scagliano contro il paladino due possenti magie, ma la forza di quest'ultimo gli permette di uscire illeso dall'attacco nemico, rimanendo fiero sotto i grossi ed alati mostri fatti di male e tenebre. @Escanor @turno e mappa
  3. Katherine insieme alla sua compagna Shaària si fanno avanti nella stanza per poter esaminare meglio quello che si cela in quest'oscura stanza dove aleggia un freddo innaturale. Escanor si mette ad usare il suo potere sacro e mentre esamina i dintorni della stanza con il suo potere si accorge di due strane presenze e subito avverte le due compagne che si sono inoltrate all'interno dell'oscurità spezzata dalla sacra luce della chierica di Pelor. Dalle tenebre più nere escono fuori due strane figure a forma di pipistrello completamente fatte di tenebre e male che sembrano essere attratte dalla presenza del vostro gruppo, e capite che probabilmente le creature di questa torre erano impaurite dalla presenza di questi due strani mostri. @Katherine @Shaària @Escanor @Iniziativa
  4. Katherine si fa avanti ed esamina quello che può in questa stanza gelida che fa da anticamera per il piano superiore. Infatti vede subito una scalinata che non si vedeva prima,nascosta dalla parete dove si trova la porta da cui state entrando. La stanza é quasi spoia e si sente solo un grande ed innaturale freddo qui dentro, e quello che riuscite a vedere nelle tenebre, illuminate solo dalla luce della chierica, é una vecchia stanza. Vi accorgete però che un cadavere di una di quelle bestie che avete affrontato si trova dietro alcune casse, e da dove siete ora non capite bene come sia morta. Il silenzio qui regna sovrano e tutto sembra più tetro rispetto ai piani inferiori della struttura della prima torre che avete esplorato. @Katherine @Shaària ed Escanor
  5. Katherine finisce il suo giro di perlustrazione ed anche qui riesce a ritrovare gli oggetti che sono stati razziati dagli indigeni corrorti, aprendo e setacciando le loro bisacce di rozza pelle. Appena la giovane stregona finisce da il via al suo compagno, seguito dalla chierica di Pelor, che aubito si mette ad eliminare le barricate poste all'entrata del piabo superiore. Dopo un minuto circa il paladino finisce il suo lavoro, e dopo un breve sospiro per farsi forza, apre la porta e prosegue. Davanti a voi si trova una stanza ,le cui tenebre sono subito eliminate dalla savra luce di Shaària, che sembra molto essere una stanza di guardia che fa da anticamera alla porzione più alta della torre. Qui tutto é normale e questo vi fa capire che nessun essere ferino é salitp fin qui, e la struttura ancora ben tenuto ora vi ricorda davvero gli altri luoghi che avete visitato appartenenti ai Castein. Un freddo molto forte aleggia nella stanza, cosa che sentivate sin dalla scalinata di sotto, come se qualcosa di innaturale provenisse da questo luogo che poco prima era oscuro e tetro. @Tesoro
  6. Vi posizionare sulla scalinata, pronti a proseguire la vostra esplorazione al piano superiore, e da li ora riuscite a vedere la rozza barrivata, fatta di lengo e pezzi di mobili antichi, che blocca il passaggio verso la successiva area. Dietro la rozza e rudimentale costruzione riuscite a vedere una porta in legno che stranamente non è stata rovinata ed intaccata come le altre, come se queste bestie avvessero pensato prima a chiudere il passaggio che non ad andare oltre. Un lieve gelo arriva dal piano superiore anche se ogni singola parte dell'entrata è completamente bloccata ed il silenzio costante ora vi fa tornare a percepire l'inquietudine che si annida nelle antiche strutture dei Castein. La luce della chierica continua ad illuminare tutto qui e per fortuna riuscite a destreggiarvi in queste stanze piene di tenebre che non vedo più i raggi del sole ormai da moltissimo tempo.
  7. Velocemente Domarael, sfoderando la sua nuova forza, abbatte l'ultimo nemico e subito Escanor, con la sua lama sacra, comincia a far cessare definitivamente la vita degli immondi esseri ferini che dimorano in questa torre apparentemente abbandonata. Shaària dopo aver controllato uno dei due ponti di collegamento si porta davanti alla scalinata e da li riesce a scorgere che la via è sbarrata in maniera rozza e rudimentale, come se queste bestie stessero cercando di chiudere il passaggio per l'area successiva. Katherine si affaccia invece dall'altra parte rispetto alla sua amica chierica ma non nota niente di strano oltre al ponte sospeso pieno di archi,statue e guglie che portano alla torre successiva. Qui non si odono più altri ruggiti e sembra che ora qui regni il silenzio assoluto spezzato ogni tanto da qualche folata di vento che fischia passando attravero le uniche entrate che danno sull'esterno della struttura. Anche qui le pareti sono fatte di pietra nera magica e i flussi si spostano oovunque su tutta la costruzione della torre. Per il resto questa stanza ora è solo una vecchia postazione di guardia con vecchie balliste fuori uso e vari barili e casse ormai logorate dal tempo e dalla polvere. @PE
  8. Shaària corre a controllare se uno dei ponti è sicuro, metre Domarael corre a dare man forte al paladino che prosegue il corpo a corpo abbatendo un altro nemico che cade sul cadavere spasmante dell'altro abominio. Katherine invece trova un punto debole nel mostro e permette a Domarael di portare un colpo perfetto che perfora l'intero torace dellìultimo nemico, che comincia a perdere sangue ad un ritmo impressionante, tanto che neanche il suo rimarginare le ferite riesce a farlo smettere di grondare liquido rosso e nefasto, che cola al suolo come se fosse una fontana. Il mostro non si tira indietro e con le sue ultime forze prova a contrattaccare senza riuscire però a fare niente contro le difese innalzate dal combattente dei cieli che riesce a bloccare ogni colpo con il suo spadone infuso di energia divina. @Escanor @Katherine @Shaària @turno
  9. Il paladino si fa avanti e con una serie poderosa di attacchi abbatte in poco tempo il primo nemico che rimane rantlante al suolo mentre le sue ferite purulente cominciano a rimarginarsi. I mostri sbraitando e ruggendo si fanno avanti e balzando qua e la per la stanza come dei pazzi si scagliano contro il paladino che per un secondo abbassa la guardia e rimane ferito da un artigliata pericolosa che lo colpisce nel basso ventre. @Escanor @mappa e turno
  10. Escanor si fa avanti e con un colpo di spadone abbatte la porta davanti a lui, e salendo le ultime scale, entra nella stanza pronto ad affrontare le minacce che si stanno celando in questa torre. Tutto viene illuminato dalla luce della chierica e tre orribili bestie, come quelle che avete incontrato al piano terra, si coprono il volto con un braccio come se fossero infastiditi dallo splendore che la ragazza devota a Pelor sprigiona. I mostri subito cominciano ad urlare, mostrando le zanne ingiallite e ricurve che gli escono dalla putrida bocca, e dall posizione che assumono pare che si preparino a combattere, ed il paladino di risposta sprigiona energia divina che viene infusa nella sua sacra arma. La stanza sembra una postazione di controllo ad una prima occhiata, infatti si vedono tre balliste che puntano verso l'esterno della guglia, e due ponti invece, quelli ch evedevate dall'esterno pieni di guglie e statue, si diramano probabilmente verso le altre due torri. Uno dei mostri si mette in volo e si appoggia su una scalinata che inceve continua a salire verso i piani alti della torre in cui siete. @Turno e mappa
  11. Katherine si mette ad esaminare anche questa stanza ma non trova niente di interessante, probabilmente anche qui ogni cosa è già stata depredata. Domarael si mette di fianco a Shaària che sta vegliando sulla porta che va al piano superiore ed Escanor, una volta che ha ricevuto il segnale dalla sua giovane amica si fa avanti cominciando a salire le scale in pietra per portarsi al piano superiore, ma quando sta li per aprire la porta viene fermato dall'unicorno che gli fa cenno con il muso di non proseguire perchè deve aver sentito dei rumori strani, e subito dopo infatti un ruggito proviene dal luogo in cui siete diretti e rimbomba per tutta la torre. @Katherine
  12. Escanor con un colpo secco apre la porta e si fa avanti nella stanza che subito viene illuminata dalla sacra luce della chierica di Pelor. Molte casse sono sparse qua e la all'interno della zona, ma la maggior parte di queste sono aperte o rotte, come se qualcuno le avesse depredate mentre erano state lsciate qui in custodia. Le tracce di lerciume qui sono molte di meno e la lussuosa architettura dei Castein rimane ben in vista con i soliti dipinti sulle pareti che raffigurano storie cavalleresche e di vita nobiliare. Anche qui , nella parete infondo a destra, si trova un'altra scalinata in pietra, con il passamano in metallo, che sale di un'altro piano. La stanza dove siete ora è molto più piccola della precedente e capite che questa è la torre vera e propria della guglia che da fuori vedevate poggiare sul basamento in pietra che avete pocanzi esplorato. Un ruggito squarcia il silenzio per un secondo, come se da fuori una bestia feroce avesse urlato, ma subito dopo tutto torna nel silenzio macabro tipico di questi luoghi. @Escanor @Katherine @Shaària
  13. Katherine si mette a cercare nella stanza, tra le immondizie e i fasti distrutti del vecchio casato dei Castein, e dopo poco trova una vecchia botola segreta che cela al suo interno un piccolo forziere. Inoltre mettendosi a frugare nelle rozze bisacce di pelle grezza dei demoniaci mostri trova pietre preziose ed oro che probabilmente queste creature hanno rubato nell'insediarsi in questa antica struttura cavalleresce. Il resto della stanza sembra ormai logoro e distrutto e dal piano superiore tutto sembra tranquillo, dietro la piccola porta di legno marcio che sormonta la scalinata in pietra che porta al piano successivo. Le fiamme sacre della giovane stregona svaniscono ed ora ad aleggiare nella guglia scarlatta c'è solo il tanfo di putrido e morto ed il silenzio, che a tratti viene distrutto da ruggiti feroci e strani versi. Dopo l'esplorazione di questa stanza vi fate avanti per la scalinata in pietra ed arrivate davanti alla porta marcia di legno e da qualche piccolo buco in essa la luce della chierica lascia trapelare qualche zona della successiva stanza che da come è ridotta lascia intuire ben poco del suo contenuto, ed inoltre sembra che lì dentro non si aggiri nessuno. @Tesoro @Domarael ed Escanor
  14. Escanor, con una serie continua di attacchi, stende per terra un altro mostro che rimane al suolo privo di vita ma in preda a strani spasmi mentre le sue ferite si rimarginano. Shaària si avvicina ed evitando l'ultimo nemico recide la testa di una delle abominevoli creature grazie alle fiamme sacre del suo scettro di Pelor. Il muro di fuoco celestiale abbatte l'ultimo nemico e continua a bruciar ele carni di tutti quelli presenti che alla fine non rimarginano più le loro membra completamente ustionate. Il silenzio torna nella stanza, ma dal piano superiore e dal resto della struttura continuano a sentirsi altri ruggiti ed urla nefaste che vi fanno pensare subito ad altri di questi indigeni corrotti che hanno preso la guglia scarlatta come loro dimora. Vi guardate intorno e alla fine capite che qui c'è qualcosa di strano e non sembra esserci la minima traccia di cavalieri Castein che stavate aspettando. I flussi magici scorrono qua e la nelle pareti della struttura, ove possibile mvederli a causa del degrado e della sporcizia che regna qui sovrana. @PE
  15. Escanor continua come una furia a sferrare colpi abbattendo un altro abominio alato che cade al suolo nel suo stesso sangue, e dietro di lui arriva la chierica di Pelor a dare amn forte al suo compagno. Domarael, fiero, perfora il petto del mostro sulla scalinata che cade per terra davanti alla fiammeggiante cavalcatura alata. Nella stanza un muro di fiamme sacre invade ogni cosa bruciando le carni dei troll corrotti dal potere maligno della guglia scarlatta, e tra le fiamme di celestia escono fieri Escanor e Shaària che invece di bruciare sembrano subire la benedizione della loro compagna che sfoggia la sua magia arcana. I mostro per terra sembrano mmuoversi, presi da strani spasmi di morte, e le loro ferite piano piano si ricuciono naturalmente chiudendo ogni sbocco di sangue che riversava liquami e bile al suolo. @Escanor @Shaària @Katherine @Turno e mappa
  16. La chierica si muove davanti alla sua amica pronta a proteggerla, e la giovane stregona da dietro lancia una serie didardi contro il nemico già ferito che cade al suolo in preda a spasmi convulsi. Domarael prende la rincorsa e galoppando nel vento generato dalle sue fiamme celestiali incorna il mostro in volo che preso di sorpresa non riesce a contrattaccare il possente unicorno fiammeggiante. Escanor pervaso da potere del suo dio evita tutti i mostri,e appena trova uno spiraglio nelle bestiali difese delle demoniache bestie sferra una serie di fendenti che fanno cadere uno deglinsfidanti a terra in una pizza di liquami viscidi e sangue. Subito vedete che i nemici abbattuti continuano a rigenerare le loro ferite, muovendosi nel loro stato comatoso come se stessero in preda a convulsioni nervose e muscolari. @Escanor @Katherine @Shaària @turno e mappa
  17. Con uno scatto Escanor si trova subito sotto al ventre del mostro e da lì, evocando il potere divino dei sette cieli, sferra un colpo che sprigiona energia sacra che lacera le carni degli immondi esseri che sono intorno a lui. Il mostro davanti al paladino, con uno squarcio che va dalla spalla all'inguine, si lancia con ferocia contro il suo sfidante, non curante dei danni subiti che piano piano sembrano rimarginarsi, e con un ruggito chiama a se i suoi fratelli che si scaraventano in un assalto forsennato, ma il cavaliere riesce ad ignorare il continuo incalzre di artigli deviando quasi ogni colpo con lo spadone. Da dietro Katherine lancia un incantesimo, dopo essere stata curata dalla sua compagna, e fa crescere un muro di fiamme in tutta la stanza. I demoniaci mostri camminano tra le fiamme come se queste non riuscissero a danneggiarli più di tanto, ed il più lontano, quello in volo sulla scalinata, lancia un incantesimo che fa svanire l'incendio magico. @Escanor @Shaària @Katherine @Turno e mappa
  18. La giovane stregona lancia dardi magici contro le orrende bestie ruggenti all'interno della stanza ed il suo incantesimo riesce a rompere parte di quello che sembra essere un esoscheletro protettivo esterno. I mostri ruggiscono con possanza ed il loro urlo rieccheggia ovunque dentro le mura del basamento della prima torre. Guardano tutti verso di voi con sete di sangue puntando i loro occhi incavati nel cranio e color rubino verso di voi, e con gesti goffi e rozzi delle braccia cominciano a lanciare strane ed antiche magie sciamaniche che creano intorno a tutti e sei un aura maligna e color violaceo. Strani rumori provengono dalla vostra zona e quando vi girate intorno per vedere che cosa sia una serie di ondate sacrileghe si abbattono su di voi causando doloro ed angoscia. Escanor esce dal miasma di malvagità aprendo le braccia con immane potenza, spostando la lama dello spadone verso il pavimento sporco e putrido, e scacciando l'incantesimo che prova ad ucciderlo e con ardore evita il nefasto attacco, mentre il resto del gruppo ne viene danneggiato lievemente. @Katherine @Escanor @Shaària @Turno e mappa
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